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首先,不得不说魔兽世界是一个好游戏,他的可玩性,互动性,娱乐性,都能完美的体现在我们的屏幕上。
虽然不知道这会不会让游戏变的更有乐趣,但是看到广大玩家的评论却是很有感触。是些什么评论,大篇幅的漫骂,和排挤各各职业种族,一点也不夸张。为什么会出现这样的情况,因为大家觉的自己的职业又被无情的削弱,别人的职业站在食物链的顶端。首先有这个想法并不是不对,你会担心自己挚爱的职业变成鸡肋废柴,没人会在需要你。我想如果真的暴雪能做到这一点,那么这个游戏也将走向灭亡。
平衡一直以来就是暴雪的游戏标准。并希望每个职业都能在游戏里找到自己的一席之地。没人希望一家独大。
那么,现在来看看,暴雪是怎么做到让一个游戏里的每一个职业都能找到自己的PVE PVP乐趣。JJC没有1V1,只有2V2 3V3 5V5。战场里的人数多的一方,总能取得胜利。我在WOW里扮演的是一个FS和一个MS 2个号。玩FS的时候,我总希望冲在最前面的那个人不是我,而是身穿重板甲的战士,有人说战士的反控制的技能和解除控制技能太少,跑也跑不掉,总逃脱不了被杀死的命运,可是在一场战斗中,面队对方1个小队以上的敌人,一个逃脱技能多到无语的法师他冲到最前面是什么情况,武功再高,也怕菜刀,再风骚也逃脱不了被秒的命运,治疗想给你加都来不及~可是战士呢,虽然没有什么解控技能,但是治疗他来的及给你加,你不会被瞬秒。而后面那些读条职业就能安心的把对方敌人点杀。或许我这样说大家可能还有点模糊,我举一个列子。一次奥山,我们很辛苦的把LM逼到大桥,当时我们的人头落后于对方,因为他们烧了我们家里的塔,他门家里的塔还在,所以我们当时面临的选择就是,要么耗,要么打进去,可是大桥那个地方都知道,易守难攻,LM站锯着优势的地理,仗着人头还多,按兵不动,我们当时很急,时间一秒一秒的流失,这时指挥说,冲一把,打下来就赢,打不下就输。我们都觉的这样可以,这时一个牛头战士,主动站到最前面,折戟一换,坐到他的大科多兽上,在YY里怒吼一句,跟我冲!。(当时,虽然是半夜了,可是听的我也很振奋,牛头人本身比较大,恩,看着很塌实)我想那会所有人心里都有一种默契,就是那一句,跟我冲!,我们立刻知道了。自己该做什么,自己处在什么位置。当时指挥根本不用指挥了,治疗几乎同时把牛战做为焦点,撒满是血一开上马开冲,牛头过去一个冲锋到LM人群,立刻切防御破斧加盾墙,群恐。LM看到冲进来的战士几乎同时集火他,我也很急,到他门的治疗群里开始龙西,冲击波,各种打断~每个职业都很尽责,一直到牛战倒下,我们也把LM的人收的差不多了,那一场奥山,我记忆深刻!我懂了自己所玩的,其实就只是个法师~。
在阿拉希,我和一个骑士到矿点,对方能看到的就是一个战士,在那里守。当时骑士有点急,想尽快把矿点拿下,直接翅膀一开上去就砍。这时我在读捉烧,突然猛的掉了3000多血,一看一个暗夜贼,直接伏击加背刺招呼上了。 然后就是斗篷一开。战士当然也不是那么好秒的,拿盾抗了几波,反而骑士有点吃不消,我当时没有冰箱技能,还是火天赋,对于这种打法激进的盗贼真是一点办法也没,赶忙开魔法盾加战斗大师抗一轮。我没想到的是,骑士这时转身给了我一个保护之手,让我很安心的把那个盗贼一羊~~~~~~~~
说了这么多就一个意思,WOW不是一个人的游戏,暴雪不会让哪个职业变成废柴,每个职业都能在游戏里找到一席之地,而我们现在是,自己让自己的游戏变的灰暗无趣,自己让自己的职业变成废柴。法师进副本拉桌子,打完FB时主动开门, 如果你主动做了这些别人虽然不会明说什么,但是肯定很愉悦,也能相信你。这就是我们的职业性,这就跟生活一样,我们每个人都扮演着不同的角色,不同的职业,而我们对这个社会各负其责。社会不是哪个人能一家独大,离了谁都不行~这是最基础的东西。 可能有些人会认为,玩个游戏至于那么认真么,游戏里你就能脱离现实?难道游戏里你人生的脚步就会停止不前,生命之火就不再燃烧?要善于对待自己生命的每一分每一秒,我们是自己生命的主人。当你明白游戏也是生活的一部分,我想你就不会再为某职业某技能的东西,而愤怒不以漫骂不休~
会有很多不到之处,我只想说既然有一游戏能把我们大家牵在一起,那么就因该一起开开心心的,但是该维护我们自己权益的时候也要站出来,就如那该死的,无尽远征。
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