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标题: 浅谈游戏工作室的入门,发展及防封检测 [打印本页]

作者: ruizewen    时间: 2016-2-23 16:11
标题: 浅谈游戏工作室的入门,发展及防封检测
我以前也是小圈子里小打小闹,近期偶尔看到的这个论坛,说实话,虽然看到的大多数攻略与心得都是瞎扯淡,我只是开心一笑。但是,偶尔也会有些张姿势的呢!也许正如老A所说,“授人以鱼,不如授人以渔”,我姑且这样安慰自己。很热爱这个行业,也喜欢研究相关的东西,说一说游戏工作室相关的入门知识吧。

众所周知,游戏工作室刷金的大方向有两条,虚拟机和物理机。
先谈谈虚拟机
相对大批量购置电脑机器,虚拟机的成本要低很多,随着近些年的发展,十几开,几十开也是常有的事情。很多入门的朋友就要问了,为什么自己用虚拟机的时候,开一两个就卡的要死,或是游戏检测到虚拟机,导致无法运行?
简单的普及下硬件知识:游戏刷金的大多数都是工作站,大多数游戏和脚本,都挺吃内存的。内存肯定比家用要大的多,其次,cpu中的e系列和i系列面对的人群就有这本质的不同,还有就是硬盘的读写速度,固态的价格是机械的几倍。
虽然上面综合起来的配置,看起来比自己用的电脑要贵很多,实际绝对比大批量低端机要便宜了。
硬件方面的毛毛雨解决了,最重要的软件问题来了,防封!(各种对于系统的优化,专门做的就不说了!)
最主要的是防检测,网上的加几段代码,看看就行了,别想太多;淘宝上的十来块几十块的所谓专用的,大多数都是几年前游戏工作室里剩下来的,现在去多开,能开是能开,封号也不会含糊的。(我并不是一棍子打死全部人,只能说小白们或许能买?找?到“能用”的)。
下面说说大批量机器的通病,当然,虚拟机也有这些毛病,最最基础也是最最难解决的,ip问题。
平时家用的光纤,外网端口都是固定的,想去多弄几条拨号的线,人家还不一定给你弄。当然,现在不是还有vpn,代理吗。平时大家看的大厂的加速器,都是在单一程序上起的作用。全局的话,要么是那些私人的,要么是那些不干不净的。
鄙人这几年来也一直闭门造车,个人认为:
例如腾讯与网易的游戏,检测上往往对ip和mac看的并不是很重要。但不重要不等于不需要,在机制眼里,你一个ip大量数据的发送,就等于贼眉鼠眼的人,犯罪几率很大,抓住10个九个都没跑,另外一个就有了误封的存在。ip问题解决了也只是让你的数据,看着像个正常人。减少那种想抓你,就抓你的几率。
关于如何规避以后的风险的,简单来说还是需要可靠的脚本,最好是“内部”的(并不是指市场上那些滥竽充数的所谓内部),也就是小范围开源的,小圈子里的人都能摸懂,提些改进意见的。
那么,有了nb的脚本,就万无一失了吗?
nonono,君不见各种平台上都是卖号的吗,多数就是游戏工作室废物利用,把半死不活的给低价处理了。这又有了一个账号的生存周期问题,对于这块我有些个人的判断,不一定是对的,也就不在这献丑了。(但帐号使用周期这个问题,建议朋友们多思量思量!)
最后,大概的说一说游戏工作室的生存“方向”
大家都知道,检测机制不停在变,游戏不停在更新。形象话的来说,法律一直在变,在指定“做什么”是非法的。咱们大天朝几十年前,曾经把经商叫做投机倒把,是一个很严重的罪名,现在却变得合法了。
说到这里,大家都明白了吧?为什么有些账号下号的时候明明没事,没上号,或者没开脚本,好好的却封掉了。因为每次上号的数据大都会保留一段时间,特别是那些网游大厂。当你在现今的检测机制下混的好好的时候,也许下一个检测机制就会判定你以前的数据违法,这也就是为什么脚步一直在更新的原因了。
结语:
也许您看的意犹未尽?但今天也只能就说到这里了,我是个喜欢思考的人,我热爱这行,所以,我的大多时间更愿意花在研究上,而不是浪费在游戏工作室以外的闲扯淡上。(干一行,爱一行吧,希望各位兄弟们也能多多思考,多多分享,从此文做起,还不是美滋滋?未来总是充满希望的,还是要努力的,谁知道将来会发生什么呢?)
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作者: gbxtnak    时间: 2016-2-25 15:00
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作者: 中二的狗    时间: 2016-2-25 21:39
好像哦昂都是废话 没一点干活 呵呵
作者: 留仙剑臣    时间: 2016-2-26 10:01
请个高水平的出来发水贴




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