老坑爹游戏辅助 - 专注自动化变现

标题: 《暗黑破壞神III》PvP 更新 [打印本页]

作者: 西禁忌`    时间: 2013-1-3 03:59
标题: 《暗黑破壞神III》PvP 更新

我们一直非常尽力在着手进行《暗黑破坏神III》PvP的功能、内容和系统开发,我想要花一些时间来和各位更新我们目前的进度状况。当然,我们的目标是尽快释出PvP,但是我们并不想在它准备好之前就推出。目前PvP还没达到我们的理想,而我想提供内部资讯让各位了解我们目前的进度。

PvP 情况
我们对《暗黑破坏神III》PvP的原始想法是为《暗黑破坏神II》就存在的决斗社群提供一个比较正式的支援,我们想要提供的某种架构,不仅让玩家可以很轻易地和另一个人决斗,也可以以团队的方式来决斗。 「团队死斗(暂译;Team Deathmatch)」模式便是为此而生,它也是大幅加强《暗黑破坏神III》的方式。不过,经过不断的研发、测试此模式,摊在公司的研发团队面前,我们发现它低于我们对高品质Blizzard游戏体验的要求。
把人们放入竞技场然后让他们互相厮杀一直以来都是一个有趣的元素。我可以想见任何人在读这篇部落格时,对于人们喜欢在电动游戏中互相摧毁并不讶异,所以如果你已经有机会在其中一个BlizzCon玩过我们的PvP模式,你也许无法理解为什么我们觉得现在的模式不够好。

嗯,这就是原因…
我们遇到一些问题,其中一项是深度。仅仅是互相残杀而没有其他的目标或是选择可以做,相对来说很快就会觉得腻了。我们已经让许多人尝试PvP,尽管有些人认为它非常有娱乐性,但大部份测试员并不觉得它是会让你玩超过几小时的东西。少了各式各样的目标或是有利的报酬,很少人认为目前PvP的设计是他们会花很多时间玩的。
另一个问题是职业平衡。就像是《暗黑破坏神II》,《暗黑破坏神III》是以PvE为优先而设计的游戏,我们绝对不会拿未来PvP平衡的名义来妥协玩家在PvE的能力。我们希望能够尽可能地完整保留PvE疯狂的符文、物品和技能,以及其疯狂的特效,尽量只做少部份的修改。在休闲的PvP模式中,能有些类似《魔兽世界》战场的东西还不错,不过「团队死斗」感觉非常的hardcore,而且它非常强调职业平衡,我们并不觉得这对游戏整体来说是好的。
当然,我们从「团队死斗」模式的研发中学习很多,特别是操控和战斗模式调整的领域,不过此刻我们不相信它是推出时必要的体验,所以我们打算先搁置它然后继续探索其他的选择。

下一步是?
所以,我们的核心问题是我们的「团队死斗」模式对《暗黑破坏神III》来说并没有很大的加分。它的品质并未达到Blizzard玩家的预期,或着说我们认为玩家值得更好的,而它没有真的符合我们对游戏的目标。问题是,现在我们打算怎么做呢?
首先最重要的是,如果我们的原始目标是支援决斗,那么玩家若无法在游戏中决斗,我们其实就没有达成这个目标。玩家对于决斗的要求已经好一阵子了,所以我们即将要把它加入游戏中,而且我们不会等PvP做好才上。决斗目前是安排在更新档1.0.7中释出,大约会在过年(新历年)后。 (我们会在近期内提供更多相关功能,记得回来观看。)
不过如同我先前所提,我们打算回到起点,全新的PvP游戏模式应该要与《暗黑破坏神III》更切合。而且前面我们已经说过,不论何时会释出,都会是免费的新增游戏功能,我们不会将「团队死斗」抛弃,因为它是我们所需的基础,它也会持续为我们服务。更何况,它还是有可能在未来以某种形式加入游戏,只不过我们要先看看新的模式,让玩家得以发挥角色职业的力量、专注杀戮之外的目标、以及甚至是整合PvE的元素以及奖励。

保持真诚
我们想要率先诚实的和社群说说这个特别计画的进度到哪里了,它不是非常理想,我也知道你们之中在BlizzCon玩过PvP的有些人可能会想说「它看起来已经很好了!只要给我们那个就好!」我也知道每当期待的游戏或是游戏功能延迟推出时的感受,不过,如同Blizzard所有的东西,我们想要确定我们加入《暗黑破坏神III》的功能是值得等待而且会让游戏更好的,而PvP也不例外。
尽管我们现在没有任何进一步关于PvP模式的资讯可以分享,我们可以确定的是决斗将会随着更新档1.0.7推出,也相当期待在不久后公布相关讯息。




作者: ccds    时间: 2013-1-22 12:28
这个会增进暗黑3的市场繁荣,特别是装备市场




欢迎光临 老坑爹游戏辅助 - 专注自动化变现 (http://lkdie.com/) Powered by Discuz! X3.2