在这之前必须为你解答:元素伤害提高X%,与元素技能造成的伤害提高X%之间的区别。
最近时不时的会看到一些新人帖:我刚买了XX装备,上面的元素伤害加成X%对我XX技能有加成吗?
这些童鞋错误的将元素伤害提高X%认为成该词缀对技能有加成影响,其实对技能有加成影响的词缀是:元素技能造成的伤害提高X%。
下面我们来详细解释下2者区别(嫌长和LZ一样懒的童鞋请直接拉到最下面看结论)。
1、元素伤害提高X%
首选准备裸体一个并带垃圾匕首一枚。
这里可以清晰的看到近战攻击数额就是匕首的DPH,即匕首单次造成的伤害(感谢万娘点醒,特修正此处,至于近战显示813和武器上显示814,LZ表示这应该是坑爹的暴雪四舍五入没统一的结果……)。
下面重点来了
一个有元素伤害的项链和一个无元素伤害的项链(请不要吐槽其他数值不同,LZ本来想对比下面板伤害加成啥的,后来发现买错项链……无元素伤害的项链没有暴击属性,555555花了我50W大洋啊。2趟A3才捡的到的钱啊,元素伤害提高X%是坨坨的加成面板的)。
先戴上无元素伤害提高词缀的项链。
近战攻击无任何变化,再戴上有元素伤害提高词缀的项链。
看,近战攻击明显有提高,提高数额:
(416+854)/2-(396+813)/2=30.5(戴元素项链后的均伤减去没带的均伤)。
30.5是(396+813)/2的0.0504549*******倍(省略N个小数后几位),也就是元素伤害提高5%词缀提高了武器5%的DPH。
这里大家就能清楚的看出元素伤害提高X%词缀是作用于攻击伤害数值的(该数值只限物理数值,也就是你武器上的物理DHP+全身其他部位的物理数值,例如副手、首饰上加的伤害都是物理数值)。
特别要注意的是:
元素武器上的+XX-XX元素伤害是不受元素伤害提高X%影响的,这就是为什么物理武器会比元素武器更受欢迎的原因(物理武器还有额外ED加成、最小伤溢出BUG等优势……)
这也就是为什么堆高DPS要用高DPH物理武器+三联宝球的原因,三联宝球的15-18元素伤害加成对高DPH物理武器来说非常实惠,带来的收益也是相当恐怖的。
这也是三联宝球虽然是62的法器,暴击、均伤都存在劣势但却能与其他三大63传奇法器抗衡甚至超越的原因。
另外要注意的是:元素伤害提高X%这个词缀在实战中也会带来一定的效果,由于法师技能大多是自带元素属性的,目前发现只有幽光刀这个技能会触发该词缀的实战效果。
如果大家身上有使寒冰元素提高X%这样的属性时,用幽光刀时你会发现怪物被减速了,幽光刀触发寒冰元素本身携带的减速效果,也会触发被动:冰冷之血。
其他的元素伤害也会触发相应的被动,如火元素触发烈火焚身、秘法元素触发时间之流,但是法师能让元素伤害真正发挥出来的攻击方式只有幽光刀和普通攻击了。
其他职业应该有很多,要不然蛮子的寒冰减先祖消耗的乔丹戒指价格就不会那么吓人了。
2、元素技能造成的伤害提高X%
元素伤害提高X%与元素技能造成的伤害提高X%的区别。
特意挑选我们大染霜手套,此手套带我们今天讨论的2个词缀。
让我们看下带燃霜后,近战攻击数额的变化。
与带5%神圣伤害提高塔链结果是一致的,可见元素技能造成的伤害提高X%并不影响面板攻击数值。
下面看看元素技能造成的伤害提高X%的效果。
神器牧牛仗3-4的秒伤测试最好了,燃霜上是加成寒冰技能,那么用法师寒冰系代表技能暴风雪测试。
不带燃霜副手只带牧牛仗的伤害数值。
可以看到伤害在3-5浮动(暴风雪确实会暴击)。
戴上燃霜后的数据。
可以看到伤害在5-7浮动,有时会有8应该是暴击了。
由于牧牛仗的伤害只有3-4,那么5%元素加成可以忽略不计,而寒冰技能造成的伤害提高23%则带来了明显的伤害提高(由于智力等基础数值的存在,LZ就不具体计算了,人懒没办法)。
为啥塔拉夏套装属性全职业最差?因为元素技能造成的伤害提高3%实在太少了,而且都是不常用的元素,如果暴雪改成全元素技能造成的伤害提高3%那还差不多,或者直接改的和旧版一样:元素伤害提高3%。
总结:
元素伤害提高X%直接作用全身物理伤害数值(武器物理DPH以及副手、首饰上的伤害),提高面板,特别要注意的是元素武器上的+XX-XX元素伤害不受该词缀加成,但元素武器的基础最大最小伤还是受加成的。
元素技能造成的伤害提高X%作用该元素类型技能伤害,不提高面板,但加成实际对应元素技能造成的伤害。
武器DPS和DPH的小科普。
DPS:每秒伤害,武器上最大字。
DPH:每击伤害,最大字下面的XX-XX小字。
两者的关系是:武器DPH*武器攻速=武器DPS。
其他部位+的DPH伤害(副手、首饰)优先受武器攻速影响,再受其他部位攻速加成。
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