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标题: [心得分享] CDR和机械调教的进攻收益率的问题 [打印本页]

作者: 好人难做    时间: 2014-9-10 13:01
标题: [心得分享] CDR和机械调教的进攻收益率的问题
本文作者凯恩之角   牛毛


本文主要探讨下猎魔人的CDR和机械调教被动的收益率的问题。
实用流派:如日中天的大箭塔流(掠夺者套装)

CDR:基础知识:

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    大箭塔流的进攻CDR收益方式:由于CDR不是被动增加技能输出,而是通过玩家的操作来实现的,因此在玩家不浪费该操作的前提下,我们认为该属性提升输出的方式如下:

一、宠物主动技能(主要是狼嚎)的时间缩短,以增加输出的覆盖时间,从而达到提高输出。

    按照目前最主流的提升CDR的方式(不和dph属性进行竞争的前提下),最少可以堆2个部位,即帽子12.5%和肩膀8%以及plg自带的10%,合计下来是27.55%。
    这27.55%到底提升了多少输出呢?我们可以简单计算一下。
    恶狼战宠主动的覆盖时间是10秒,冷却时间是30秒。因此覆盖时间占比是33.3%,加入cdr后,冷却时间变为21.7秒,作用时间变为46%,故作用时间的提升幅度为(0.46-0.33)/0.33=39.4%。但是这39.4%并不是dps的收益率,而仅仅是狼宠的主动收益率,要换算成dps收益率的话,还要计算狼宠30%的伤害增强在所有技能伤害增强中的输出占比。一般来说其他的伤害还有15%的技能加成、20%的沉着狙击、甚至还有精英宝石的20%增强效果,因此狼宠的30%的增强伤害换算下来应该是
覆盖率提升比例*狼嚎持续时间占比*狼嚎输出占比*狼嚎输出效果=0.394*0.46*0.5*0.3=2.7%。故实际dps收益率不到2.7%。
    假如我们再在武器上寻找到一条10%cdr后,cdr变为了34.8%,实际提升的dps就更低了。
    可见武器上的10CDR单纯的考虑狼宠的主动技能持续覆盖时间的增加所提升的dps非常低。请注意,这还没完,下面我们来看看箭塔释放时间缩短所带来的dps增益。

二、箭塔释放的时间缩短,以增加短时间内箭塔的数量从而达到提高输出。
    这个非常好理解,假如CDR=0,每个箭塔的秒伤=T的时候,释放出4个箭塔所耗费的时间(不考虑网络延迟和手速的问题下)需要18秒+1秒,也就是说你在这19秒内的平均dps为(19+13+7+1)*T/19=2.11T,随着时间的推移,这个秒伤值会逐渐增加并无限接近与4T的极限值。因为4个箭塔可以无限重叠覆盖。
    引入27.55%的CDR后,我们每放置一个塔的时间间隔变为6*(1-27.55%)=4.35秒,依旧按照上面19秒的标准进行计算,造好4个塔在19秒内的的平均dps为(19+14.65+10.3+5.95+1.6)T/19=2.71T。
    提升幅度是(2.71-2.11)/2.11=28.4%。可见提升幅度是非常明显的,但是是有前提的,随着时间的增加这个收益率会逐渐变小,而且递减速率非常之快。

    根据我最近的评估情况,按照目前广大玩家的中高档水品来讲,每塔的平均dps大概为5000万-1亿(高端玩家可能接近1.2亿)。大家请不要觉得惊讶,一个塔的dps接近一亿是什么概念?简单举个例子6档弓,1秒射出0.8发冰集束箭、1发多重、1.5发冰霜箭,外带3发怒焰导弹,按照大家最容易理解的大黄字和50%的暴击概率,集束箭主体3000万,导弹5000万,多重主体2000万,导弹4000万,冰霜箭主体2000万,怒焰导弹1500万,(5000*0.8+2000+4000+2000*1.5+1500*3)*0.5=8750万dps无buffer dps就是这么得来的,这还是比较保守的估计。

    为什么要说上面这个概念,是为了评估正确合理的输出时间,例如小秘境或者赏金任务,一般来说这种dps能力的玩家可以做到1-2塔清理小怪,4塔结果任意精英组合。因此CDR的收益率应该是可以达到峰值28.4%的。

    但是如果我们换成宏伟秘境的话,也就是说你可以正常过关的适合自己的难度,15分钟分为两个阶段,10-12分钟的solo阶段和3-4分钟的boss战。按照上面我们评估的dps1亿左右的dps能力。一般来12分钟的solo阶段你大概需要击杀10-15组精英,即平均每分钟击杀1组左右的精英才能过关。CDR的收益率直线下滑至19秒时的的1/3不到(因为增加的dps值不变,而时持续时间确增加到原来的3倍)
层数
精英血量(亿)
boss血量(亿)
35
30-70
180
36
36-90
214.8
37
45-110
250
38
55-120
297

综上两点,我们可以得出结论
1、CDR的对于狼宠主动的收益率比较低,几乎可以忽略不计。
2、短时间内(19秒以内)CDR对于箭塔释放时间的缩短对于dps的增益石比较卓越的,但是随着战斗时间的增加会逐渐降低。
3、客观评价CDR的收益率,正确选择难度才是关键,不堆CDR或者狂堆CDR的做法都是极度不可取的。

机械调教被动的收益率。
    谈了这么多CDR我们现在来谈谈机械调教。机械调教的收益率也不能按照常规的dps算法来进行计算,因为机械调教在使用到轰击者背包的前提下,如果造不出来第五个箭塔,那么这条被动的收益率就等于0,说白了就是战斗时间越短,这条被动越没有用,看起来似乎和CDR的收益率的计算方式截然相反。但正是由于如此,越高的CDR就意味着5塔到来的时间越更提前了,故CDR和机械调教是相辅相成的,互相提升收益率。
    5塔和4塔之间的输出差距极限肯定是25%收益率,如果是3塔和2塔之间的差距极限就是50%收益率,这点我相信大家都毋庸置疑了吧。但是这是时间接近无穷大时候的体现,依旧回归到上面我提出的那个观点,小秘境或者赏金任务战斗时间都是非常短的,机械调教几乎毫无用处,但是换成宏伟秘境后,机械调教就有一定的利用价值了,依旧按照1分钟一组精英,和3-4分钟内击杀boss的情况来计算下机械调教的dps提升幅度。
1、1分钟精英战的输出提升:(27.55%CDR)
无机械调教时的dps为:(60+55.65+51.3+46.95)/60=3.57T
有机械调教时的dps为:(60+55.65+51.3+46.95+42.6)/60=4.28T
dps收益率为:(4.28-3.75)/3.75=14.13%
    而往往我们再打精英的时候并不是刚立好一个箭塔,很多时候都是已经造好了好几个塔了,因此这个收益率还能根据实际你造好的箭塔而提升,无限接近于20%,因此在战斗持续时间越长,机械调教收益率就越高,至少不会低于我计算出来的这个14.13%,因此被动排名中把它作为第三条打宏伟秘境的首发被动是毋庸置疑的。

2、4分钟内的boss战的输出提升:(27.55%CDR)这里我就不计算了,肯定是高于精英战或者小怪战的。





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