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[讨论] 简论精转血和击回孰优孰劣
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作者:
好人难做
时间:
2014-9-15 00:10
标题:
[讨论] 简论精转血和击回孰优孰劣
本文作者凯恩之角 *shuck
很多人都在为翔龙上的精转血和击回这两词条怎么选择而烦恼。今天我就简单说说自己的体会吧。
(计算都很粗略,请数据帝原谅。)
前提条件是在精气充沛以及泄精手段强精气不溢出的情况下来讨论。
以我签名的BD来讨论。CDR 50%,精转血780。基础攻速1.21,被动带了疾风迅雷和洞烛先机。
在粗糙鞋双元灵,回气劲风,和回天气决的保证下,没激活翔龙特效,使用了灵光悟,每秒能产猴2个,也就是0.5秒1个。激活了翔龙,差不多每秒3个猴子。(目测,也许有误,有待数据帝来做严格测试。)
武器如果洗成击回,最大是22114,本身自带击回8044,一起就是30158的击回。
另外我这套BD已过35,所以还是有点实用和参考价值吧。
1. 先看理论
每秒2猴: 75 * 2 = 150精气/秒
150 * 780 = 117000血/秒
如果击回要达到这个水平:
117000/30158 = 3.879
意思就是每秒要有3.879次攻击,也就是攻速3.879
每秒3猴: 75 * 3 = 225精气/秒
225 * 780 = 175500血/秒
如果击回要达到这个水平:
175500/30158 = 5.819
意思就是每秒要有5.819次攻击,也就是攻速5.819
(这样算没有错吧,如果错了,请大家指导)
结论应该很明显了,我自己的装备在触发了疾风迅雷和洞烛先机的情况下再次触发翔龙,才能偶尔在面板上看到3.X的攻速。如果要上4的攻速,那还要周围有很多怪都流血了触发了流血宝石。
即使你要激活翔龙才能达到每秒2猴,也比击回要划算。
所以精转血能够很稳定的保证回血量。爆发起来更加不可估量。
可能有人说,那我堆击回就是了,远不只3W,OK,接下来我们再看看实际情况。
2.实际情况
如果堆击回,就要占用主要词缀,装备上的敏捷,体能,双暴,攻速,元素,都没有位置给击回了,堆了击回就意味着你要损失其他的属性,很不划算。如果用被动技能来堆击回,你又要抛弃其他的技能,更加难取舍。
精转血只要占用武器上的一条词缀,就能带来每秒17W的回血,
*基础攻击
*10ED
*敏捷
*精转血
*洞
我只说一个痣:划算。
3。应用
精转血,一个最好用的小窍门,就是在你遇到危险的时候,肯定会躲开一小会,那么在躲开的这一小会,我随便刷刷精气,就可以把血加满了,如果正巧没有精气,我们不是还有元灵主动技能吗,回复100点精气,78000的血,至少屏幕不会大姨妈了。而如果用击回,你还要去找小怪打,这样就意味着危险。那么精转血,在躲避危险的时候安全系数要高得多。
综上所叙,精转血,简单高效实用,实乃出门在外,居家旅行,杀人越祸必备良品。
那么我们对和尚的定位比之2.06时代更加清晰了。那就是:
精气=回血;精气=输出。
围绕产精量、精转血、精转攻这3点做文章的和尚才能做到效率最大化。
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