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标题: Bug还是设计?昏迷减伤护腕的新发现 [打印本页]

作者: 好人难做    时间: 2014-10-12 13:23
标题: Bug还是设计?昏迷减伤护腕的新发现
古帕薩衛士護腕是传奇护腕中防御向的绝对代表,其叠加的减伤如果你有昏迷效果的技能那么你在面对大批敌人时也可以做到游刃有余。但昏迷特效在游戏中并不多,一是因为这些效果本就很少,而且时间较短,二是因为精英怪物有控场递减。
古腕的一个经典应用就是“电奔流”法师的减伤手段。电奔流因为有着超高的触发系数,导致怪物大部分时间都在昏迷,所以这是个相性非常高的装备。那么其他流派能否用的到呢?论坛玩家刘尔逊今日的一个小测试可能会改变高层野蛮人的现状。
本文作者凯恩之角 刘尔逊
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这就是今天的主角,古帕萨卫士护腕。大家应该都对它很熟悉了,这张脸看上去很欠拆。

很多次看到有人在问:它对冲锋的冰冻有没有效?
昏迷!特效上明明白白写着昏迷,冰冻怎么可能有效呢?
但是昨天突然想到了WOW里的一个技能:

在WOW里法师深结的状态就相当于D3里的冻结了,但WOW里深结又属于昏迷。我不禁脑洞大开:D3里冻结会不会也属于昏迷呢?那么古帕萨卫士护腕会不会真的...
(此处省略2000字,欲知究竟,请看视频)

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事后,我走进42层宏伟,标准的硬钢流配置,没有战吼和电三傻。迎面一组蓝精灵拉着火链扑面而来。我不躲。我为什么要躲?
我迎面冲锋...温暖的火链轻抚着我的皮肤,如同午后的阳光。我懒懒地翻了几个身,却发现它已在转眼间消逝——只有地上红红紫紫的球,证明曾经来过。

这应该是一个野蛮人玩家们都十分喜闻乐见的改动。目前高层宏伟秘境中的火链词缀精英让近战职业苦不堪言,即使用了双团结,40层以上的群怪还是压力相当大。用了减伤护腕会少了强横护腕带来的攻击加成,这会让不少玩家陷入选择的两难进低。
导致冰冻效果会对昏迷减伤特效产生作用的原因是什么呢?是开发团队有意为之还是只是个Bug呢?说到这一点,其实这个技能符文有两个版本,在2.1版本前,这个技能是蠻牛衝撞,有着昏迷效果,正是在2.1版本中才改成了寒冰衝撞的冻结特效。经玩家测试后发现,这个护腕的昏迷减伤特效也适于用全职业的冻结效果。武僧,冰沃尔秘术师是否能用这个护腕解决减伤的问题呢?






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