老坑爹游戏辅助 - 专注自动化变现

标题: [心得分享] 被低估或忽略的荆棘反伤 [打印本页]

作者: 好人难做    时间: 2014-11-2 18:49
标题: [心得分享] 被低估或忽略的荆棘反伤
本文作者凯恩之角  gyleon

翻了翻论坛关于荆棘反伤类帖子,发觉多数人对于荆棘反伤的看法基本都是伤害值低只能在T3,4难度下娱乐。现在就荆棘反伤套装及打法和论坛各位进行探讨,相信会对原来轻视及忽略荆棘反伤价值的同学对这一玩法有个全新的看法。
   
一、BD及技能选择
看我的签名

说下对于这套装备和打法的理解
首先是职业,荆棘反伤流很适合圣教军这个职业,因为圣教军拥有两个荆棘伤害技能,防御技能钢铁之甲的符文反伤之甲和被动技能铁处女。野蛮人也有个荆棘伤害被动技能(还没去研究野蛮人套路),其他职业玩得不多不了解。



二、荆棘反伤的伤害输出:

1、反伤词缀:理论上所有装备都可以堆反伤词缀包括武器,当然有的武器没有反伤词缀比如焚炉



反伤值堆得越高伤害就越高,我的面板目前堆到接近5w


2、套装特效提供的反伤

召魔者的棘刺和恶魔之革都提供额外的特效荆棘反伤。

3、嗜血护腕(荆棘反伤放大神器,放大十倍可惜是有几率的)


4、布尔凯索的婚戒(这个不用多说了,论坛有专业介绍)
说说为什么选择婚戒和花姐,花姐不用多说了吧(叠加了两套特效反伤套装,花姐必选),另外说说为什么选婚戒,由于荆棘反伤不受暴击,爆伤加成,不受元素伤加成。只有婚戒符合被动增伤思路,因此选择婚戒。既然选择了婚戒,元素伤自然是堆物理。

5、宝石:囚者、毒效(苦痛)二选一

第三个宝石我推荐活力宝石符合被动反伤理念。

6、蜘蛛盾(受挑衅荆棘反伤加倍)
目前暂时随便选的一个有反伤的盾牌,以前觉得没用至少分解了三个,现在搞得要去找。

由于是被动反伤理念,所以这套装备主动攻击伤害要远低于被动反伤。因此高坚韧也是必然的选择,要反伤先得能挨打。总之在被动反伤与坚韧之间做个平衡。

三、实战效果
这套装备技能特点,主动攻击伤害低于被动反伤,怪攻速越快死得越快。清怪效率不如传统的主动攻击BD,对群怪围殴尤其有效.适合懒人行走T6,只需要走位不需要主动攻击,怪就死光光。

最后说下还存在的问题
主要是对于高层秘境CDR不能无缝导致反伤输出效率及生存问题。这套装备才组了没几天,在这里只是提供一种思路,希望大家一起来讨论完善。

总的回应一下各位网友吧,就不重新另起帖子了。关于相当一部分网友对于T6清怪效率的看法,这是和主动攻击BD完全不同思路的被动反伤BD,不好类比。我这么打个比方说吧,就相当于你问我金钟罩铁布衫和降龙十八掌哪个杀敌更快,剩下的大家都懂的。另外就是对于T6实战效果质疑,很遗憾视频我没做过不太会,如果有兴趣可以来美服找我走一趟T6秘境看下实际效果。

有些想法一直在考虑,现在也就这个机会说下吧。目前来说传统主动攻击BD几乎已经被开发殆尽,伤害几乎到了极致很难有大的提升(可能某些极品装备能改变这个状况,但概率太低也不是每个玩家都能碰到的),能不能考虑把被动反伤(过去一直是被忽略的)的理念引入到传统流派提高高层秘境下的伤害和生存。(需要注意的一点是,荆棘反伤是防御面板里的属性)。而被动反伤BD考虑如何引入传统主动攻击BD的理念,增强攻击伤害提高效率。需要各位大神玩家一起来思考,测试。

作者: iori_ko    时间: 2014-11-15 12:46
玩到现在也不知道荆棘到底是个什么概念




欢迎光临 老坑爹游戏辅助 - 专注自动化变现 (http://lkdie.com/) Powered by Discuz! X3.2