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标题: 刷秘境 总是掉线到人物界面自动重开 [打印本页]

作者: 御坂渡边233    时间: 2016-1-18 23:52
标题: 刷秘境 总是掉线到人物界面自动重开


System.Reflection.TargetInvocationException: 调用的目标发生了异常。 ---> System.Exception: 仅完成部分的 ReadProcessMemory 或 WriteProcessMemory 请求。, at addr: 000002C0, Size: 4
   在 GreyMagic.ExternalProcessMemory.ReadByteBuffer(IntPtr addr, Void* buffer, Int32 count)
   在 GreyMagic.MemoryBase.Read[T](IntPtr addr)
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.get_GoodFood()
   在 Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.[](Int32 , ACD , & )
   在 Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.[](Int32 , ACD )
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.GetAttribute[T](Int32 attribute)
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.()
   在 Zeta.Game.PerFrameCachedValue`1.get_Value()
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.get_Level()
   在 Zeta.Bot.GameStats.(Object , EventArgs )
   --- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
   在 System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
   在 System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
   在 System.Delegate.DynamicInvokeImpl(Object[] args)
   在 Zeta.Bot.Pulsator.(Delegate , Object[] )
System.Reflection.TargetInvocationException: 调用的目标发生了异常。 ---> System.Exception: 仅完成部分的 ReadProcessMemory 或 WriteProcessMemory 请求。, at addr: 00000084, Size: 4
   在 GreyMagic.ExternalProcessMemory.ReadByteBuffer(IntPtr addr, Void* buffer, Int32 count)
   在 GreyMagic.MemoryBase.Read[T](IntPtr addr)
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.DiaObject.get_SceneId()
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.DiaObject.get_CurrentScene()
   在 Zeta.Game.ZetaDia.get_CurrentLevelAreaSnoId()
   在 Zeta.Game.ZetaDia..()
   在 Zeta.Game.PerFrameCachedValue`1.get_Value()
   在 Zeta.Game.ZetaDia.get_IsInTown()
   在 Trinity.DbProvider.ClearArea.PulseClearAreaCheck(Object sender, EventArgs e) 位置 g:\新建文件夹 (2)\DB443T10AD11\Plugins\Trinity\DbProvider\ClearArea.cs:行号 145
   --- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
   在 System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
   在 System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
   在 System.Delegate.DynamicInvokeImpl(Object[] args)
   在 Zeta.Bot.Pulsator.(Delegate , Object[] )
System.Reflection.TargetInvocationException: 调用的目标发生了异常。 ---> System.Exception: 仅完成部分的 ReadProcessMemory 或 WriteProcessMemory 请求。, at addr: 0000019C, Size: 12
   在 GreyMagic.ExternalProcessMemory.ReadByteBuffer(IntPtr addr, Void* buffer, Int32 count)
   在 GreyMagic.MemoryBase.Read[T](IntPtr addr)
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.DiaObject.get_Position()
   在 Zeta.Bot.InactivityDetector.(Object , EventArgs )
   --- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
   在 System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
   在 System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
   在 System.Delegate.DynamicInvokeImpl(Object[] args)
   在 Zeta.Bot.Pulsator.(Delegate , Object[] )
System.Reflection.TargetInvocationException: 调用的目标发生了异常。 ---> System.Exception: 仅完成部分的 ReadProcessMemory 或 WriteProcessMemory 请求。, at addr: 000002C0, Size: 4
   在 GreyMagic.ExternalProcessMemory.ReadByteBuffer(IntPtr addr, Void* buffer, Int32 count)
   在 GreyMagic.MemoryBase.Read[T](IntPtr addr)
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.get_GoodFood()
   在 Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.[](Int32 , ACD , & )
   在 Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.[](Int32 , ACD )
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.GetAttribute[T](Int32 attribute)
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.()
   在 Zeta.Game.PerFrameCachedValue`1.get_Value()
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.get_Level()
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.DiaUnit.get_Level()
   在 Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.GetLastSeen() 位置 g:\新建文件夹 (2)\DB443T10AD11\Plugins\Adventurer\Game\Stats\ExperienceTracker.cs:行号 55
   在 Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.UpdateExperience() 位置 g:\新建文件夹 (2)\DB443T10AD11\Plugins\Adventurer\Game\Stats\ExperienceTracker.cs:行号 45
   在 Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.OnPulse() 位置 g:\新建文件夹 (2)\DB443T10AD11\Plugins\Adventurer\Game\Stats\ExperienceTracker.cs:行号 62
   在 Adventurer.Game.Events.PulsingObject.OnPulse(Object sender, EventArgs e) 位置 g:\新建文件夹 (2)\DB443T10AD11\Plugins\Adventurer\Game\Events\PulsingObject.cs:行号 31
   --- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
   在 System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
   在 System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
   在 System.Delegate.DynamicInvokeImpl(Object[] args)
   在 Zeta.Bot.Pulsator.(Delegate , Object[] )
System.Reflection.TargetInvocationException: 调用的目标发生了异常。 ---> System.Exception: 仅完成部分的 ReadProcessMemory 或 WriteProcessMemory 请求。, at addr: 00000084, Size: 4
   在 GreyMagic.ExternalProcessMemory.ReadByteBuffer(IntPtr addr, Void* buffer, Int32 count)
   在 GreyMagic.MemoryBase.Read[T](IntPtr addr)
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.DiaObject.get_SceneId()
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.DiaObject.get_CurrentScene()
   在 Zeta.Game.ZetaDia.get_CurrentLevelAreaSnoId()
   在 Zeta.Game.ZetaDia..()
   在 Zeta.Game.PerFrameCachedValue`1.get_Value()
   在 Zeta.Game.ZetaDia.get_IsInTown()
   在 TrinityCoroutines.Resources.Inventory.Pulsator_OnPulse(Object sender, EventArgs e) 位置 g:\新建文件夹 (2)\DB443T10AD11\Plugins\Trinity\Coroutines\Resources\Inventory.cs:行号 73
   --- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
   在 System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
   在 System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
   在 System.Delegate.DynamicInvokeImpl(Object[] args)
   在 Zeta.Bot.Pulsator.(Delegate , Object[] )
System.Reflection.TargetInvocationException: 调用的目标发生了异常。 ---> System.Exception: 仅完成部分的 ReadProcessMemory 或 WriteProcessMemory 请求。, at addr: 000002C0, Size: 4
   在 GreyMagic.ExternalProcessMemory.ReadByteBuffer(IntPtr addr, Void* buffer, Int32 count)
   在 GreyMagic.MemoryBase.Read[T](IntPtr addr)
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.get_GoodFood()
   在 Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.[](Int32 , ACD , & )
   在 Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.[](Int32 , ACD )
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.GetAttribute[T](Int32 attribute)
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.()
   在 Zeta.Game.PerFrameCachedValue`1.get_Value()
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.get_Level()
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.DiaUnit.get_Level()
   在 Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.GetLastSeen() 位置 g:\新建文件夹 (2)\DB443T10AD11\Plugins\Adventurer\Game\Stats\ExperienceTracker.cs:行号 55
   在 Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.UpdateExperience() 位置 g:\新建文件夹 (2)\DB443T10AD11\Plugins\Adventurer\Game\Stats\ExperienceTracker.cs:行号 45
   在 Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.OnPulse() 位置 g:\新建文件夹 (2)\DB443T10AD11\Plugins\Adventurer\Game\Stats\ExperienceTracker.cs:行号 62
   在 Adventurer.Game.Events.PulsingObject.OnPulse(Object sender, EventArgs e) 位置 g:\新建文件夹 (2)\DB443T10AD11\Plugins\Adventurer\Game\Events\PulsingObject.cs:行号 31
   --- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
   在 System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
   在 System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
   在 System.Delegate.DynamicInvokeImpl(Object[] args)
   在 Zeta.Bot.Pulsator.(Delegate , Object[] )
System.Reflection.TargetInvocationException: 调用的目标发生了异常。 ---> System.Exception: 仅完成部分的 ReadProcessMemory 或 WriteProcessMemory 请求。, at addr: 000002C0, Size: 4
   在 GreyMagic.ExternalProcessMemory.ReadByteBuffer(IntPtr addr, Void* buffer, Int32 count)
   在 GreyMagic.MemoryBase.Read[T](IntPtr addr)
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.get_GoodFood()
   在 Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.[](Int32 , ACD , & )
   在 Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.[](Int32 , ACD )
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.GetAttribute[T](Int32 attribute)
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.()
   在 Zeta.Game.PerFrameCachedValue`1.get_Value()
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.get_Level()
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.DiaUnit.get_Level()
   在 Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.GetLastSeen() 位置 g:\新建文件夹 (2)\DB443T10AD11\Plugins\Adventurer\Game\Stats\ExperienceTracker.cs:行号 55
   在 Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.UpdateExperience() 位置 g:\新建文件夹 (2)\DB443T10AD11\Plugins\Adventurer\Game\Stats\ExperienceTracker.cs:行号 45
   在 Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.OnPulse() 位置 g:\新建文件夹 (2)\DB443T10AD11\Plugins\Adventurer\Game\Stats\ExperienceTracker.cs:行号 62
   在 Adventurer.Game.Events.PulsingObject.OnPulse(Object sender, EventArgs e) 位置 g:\新建文件夹 (2)\DB443T10AD11\Plugins\Adventurer\Game\Events\PulsingObject.cs:行号 31
   --- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
   在 System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
   在 System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
   在 System.Delegate.DynamicInvokeImpl(Object[] args)
   在 Zeta.Bot.Pulsator.(Delegate , Object[] )
System.Reflection.TargetInvocationException: 调用的目标发生了异常。 ---> System.Exception: 仅完成部分的 ReadProcessMemory 或 WriteProcessMemory 请求。, at addr: 000002C0, Size: 4
   在 GreyMagic.ExternalProcessMemory.ReadByteBuffer(IntPtr addr, Void* buffer, Int32 count)
   在 GreyMagic.MemoryBase.Read[T](IntPtr addr)
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.get_GoodFood()
   在 Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.[](Int32 , ACD , & )
   在 Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.[](Int32 , ACD )
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.GetAttribute[T](Int32 attribute)
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.()
   在 Zeta.Game.PerFrameCachedValue`1.get_Value()
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.get_Level()
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.DiaUnit.get_Level()
   在 Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.GetLastSeen() 位置 g:\新建文件夹 (2)\DB443T10AD11\Plugins\Adventurer\Game\Stats\ExperienceTracker.cs:行号 55
   在 Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.UpdateExperience() 位置 g:\新建文件夹 (2)\DB443T10AD11\Plugins\Adventurer\Game\Stats\ExperienceTracker.cs:行号 45
   在 Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.OnPulse() 位置 g:\新建文件夹 (2)\DB443T10AD11\Plugins\Adventurer\Game\Stats\ExperienceTracker.cs:行号 62
   在 Adventurer.Game.Events.PulsingObject.OnPulse(Object sender, EventArgs e) 位置 g:\新建文件夹 (2)\DB443T10AD11\Plugins\Adventurer\Game\Events\PulsingObject.cs:行号 31
   --- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
   在 System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
   在 System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
   在 System.Delegate.DynamicInvokeImpl(Object[] args)
   在 Zeta.Bot.Pulsator.(Delegate , Object[] )
System.Reflection.TargetInvocationException: 调用的目标发生了异常。 ---> System.Exception: 仅完成部分的 ReadProcessMemory 或 WriteProcessMemory 请求。, at addr: 000002C0, Size: 4
   在 GreyMagic.ExternalProcessMemory.ReadByteBuffer(IntPtr addr, Void* buffer, Int32 count)
   在 GreyMagic.MemoryBase.Read[T](IntPtr addr)
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.get_GoodFood()
   在 Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.[](Int32 , ACD , & )
   在 Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.[](Int32 , ACD )
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.GetAttribute[T](Int32 attribute)
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.()
   在 Zeta.Game.PerFrameCachedValue`1.get_Value()
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.get_Level()
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.DiaUnit.get_Level()
   在 Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.GetLastSeen() 位置 g:\新建文件夹 (2)\DB443T10AD11\Plugins\Adventurer\Game\Stats\ExperienceTracker.cs:行号 55
   在 Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.UpdateExperience() 位置 g:\新建文件夹 (2)\DB443T10AD11\Plugins\Adventurer\Game\Stats\ExperienceTracker.cs:行号 45
   在 Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.OnPulse() 位置 g:\新建文件夹 (2)\DB443T10AD11\Plugins\Adventurer\Game\Stats\ExperienceTracker.cs:行号 62
   在 Adventurer.Game.Events.PulsingObject.OnPulse(Object sender, EventArgs e) 位置 g:\新建文件夹 (2)\DB443T10AD11\Plugins\Adventurer\Game\Events\PulsingObject.cs:行号 31
   --- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
   在 System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
   在 System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
   在 System.Delegate.DynamicInvokeImpl(Object[] args)
   在 Zeta.Bot.Pulsator.(Delegate , Object[] )
System.NullReferenceException: 未将对象引用设置到对象的实例。
   在 Adventurer.Game.Actors.EntryPortals.AddEntryPortal() 位置 g:\新建文件夹 (2)\DB443T10AD11\Plugins\Adventurer\Game\Actors\EntryPortals.cs:行号 22
   在 Adventurer.Game.Events.PluginEvents.GameEvents_OnWorldChanged(Object sender, EventArgs e) 位置 g:\新建文件夹 (2)\DB443T10AD11\Plugins\Adventurer\Game\Events\PluginEvents.cs:行号 49
   在 Zeta.Bot.GameEvents.[](EventHandler`1 , Object ,  )
System.Exception: 仅完成部分的 ReadProcessMemory 或 WriteProcessMemory 请求。, at addr: 000002C0, Size: 4
   在 GreyMagic.ExternalProcessMemory.ReadByteBuffer(IntPtr addr, Void* buffer, Int32 count)
   在 GreyMagic.MemoryBase.Read[T](IntPtr addr)
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.get_GoodFood()
   在 Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.[](Int32 , ACD , & )
   在 Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.[](Int32 , ACD )
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.GetAttribute[T](Int32 attribute)
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.()
   在 Zeta.Game.PerFrameCachedValue`1.get_Value()
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.get_AttacksPerSecondTotal()
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.DiaPlayer.get_AttacksPerSecond()
   在 Trinity.Combat.SnapShot.Record() 位置 g:\新建文件夹 (2)\DB443T10AD11\Plugins\Trinity\Combat\SnapShot.cs:行号 31
   在 Trinity.Trinity.GameEvents_OnWorldChanged(Object sender, EventArgs e) 位置 g:\新建文件夹 (2)\DB443T10AD11\Plugins\Trinity\Helpers\GameEvents.cs:行号 132
   在 Zeta.Bot.GameEvents.[](EventHandler`1 , Object ,  )


作者: 好人难做    时间: 2016-1-19 00:30
目前还在找原因
作者: Cslovem    时间: 2016-1-22 13:13
你知道怎么回事了吗??


作者: 好人难做    时间: 2016-2-1 22:50
用网盘最新版   修复了
作者: 小正太卖萌    时间: 2016-3-4 07:40
支持楼主,加油。加油!




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