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标题:
刷秘境 总是掉线到人物界面自动重开
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作者:
御坂渡边233
时间:
2016-1-18 23:52
标题:
刷秘境 总是掉线到人物界面自动重开
System.Reflection.TargetInvocationException: 调用的目标发生了异常。 ---> System.Exception: 仅完成部分的 ReadProcessMemory 或 WriteProcessMemory 请求。, at addr: 000002C0, Size: 4
在 GreyMagic.ExternalProcessMemory.ReadByteBuffer(IntPtr addr, Void* buffer, Int32 count)
在 GreyMagic.MemoryBase.Read[T](IntPtr addr)
在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.get_GoodFood()
在 Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.[](Int32 , ACD , & )
在 Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.[](Int32 , ACD )
在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.GetAttribute[T](Int32 attribute)
在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.()
在 Zeta.Game.PerFrameCachedValue`1.get_Value()
在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.get_Level()
在 Zeta.Bot.GameStats.(Object , EventArgs )
--- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
在 System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
在 System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
在 System.Delegate.DynamicInvokeImpl(Object[] args)
在 Zeta.Bot.Pulsator.(Delegate , Object[] )
System.Reflection.TargetInvocationException: 调用的目标发生了异常。 ---> System.Exception: 仅完成部分的 ReadProcessMemory 或 WriteProcessMemory 请求。, at addr: 00000084, Size: 4
在 GreyMagic.ExternalProcessMemory.ReadByteBuffer(IntPtr addr, Void* buffer, Int32 count)
在 GreyMagic.MemoryBase.Read[T](IntPtr addr)
在 Zeta.Game.Internals.Actors.DiaObject.get_SceneId()
在 Zeta.Game.Internals.Actors.DiaObject.get_CurrentScene()
在 Zeta.Game.ZetaDia.get_CurrentLevelAreaSnoId()
在 Zeta.Game.ZetaDia..()
在 Zeta.Game.PerFrameCachedValue`1.get_Value()
在 Zeta.Game.ZetaDia.get_IsInTown()
在 Trinity.DbProvider.ClearArea.PulseClearAreaCheck(Object sender, EventArgs e) 位置 g:\新建文件夹 (2)\DB443T10AD11\Plugins\Trinity\DbProvider\ClearArea.cs:行号 145
--- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
在 System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
在 System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
在 System.Delegate.DynamicInvokeImpl(Object[] args)
在 Zeta.Bot.Pulsator.(Delegate , Object[] )
System.Reflection.TargetInvocationException: 调用的目标发生了异常。 ---> System.Exception: 仅完成部分的 ReadProcessMemory 或 WriteProcessMemory 请求。, at addr: 0000019C, Size: 12
在 GreyMagic.ExternalProcessMemory.ReadByteBuffer(IntPtr addr, Void* buffer, Int32 count)
在 GreyMagic.MemoryBase.Read[T](IntPtr addr)
在 Zeta.Game.Internals.Actors.DiaObject.get_Position()
在 Zeta.Bot.InactivityDetector.(Object , EventArgs )
--- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
在 System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
在 System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
在 System.Delegate.DynamicInvokeImpl(Object[] args)
在 Zeta.Bot.Pulsator.(Delegate , Object[] )
System.Reflection.TargetInvocationException: 调用的目标发生了异常。 ---> System.Exception: 仅完成部分的 ReadProcessMemory 或 WriteProcessMemory 请求。, at addr: 000002C0, Size: 4
在 GreyMagic.ExternalProcessMemory.ReadByteBuffer(IntPtr addr, Void* buffer, Int32 count)
在 GreyMagic.MemoryBase.Read[T](IntPtr addr)
在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.get_GoodFood()
在 Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.[](Int32 , ACD , & )
在 Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.[](Int32 , ACD )
在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.GetAttribute[T](Int32 attribute)
在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.()
在 Zeta.Game.PerFrameCachedValue`1.get_Value()
在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.get_Level()
在 Zeta.Game.Internals.Actors.DiaUnit.get_Level()
在 Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.GetLastSeen() 位置 g:\新建文件夹 (2)\DB443T10AD11\Plugins\Adventurer\Game\Stats\ExperienceTracker.cs:行号 55
在 Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.UpdateExperience() 位置 g:\新建文件夹 (2)\DB443T10AD11\Plugins\Adventurer\Game\Stats\ExperienceTracker.cs:行号 45
在 Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.OnPulse() 位置 g:\新建文件夹 (2)\DB443T10AD11\Plugins\Adventurer\Game\Stats\ExperienceTracker.cs:行号 62
在 Adventurer.Game.Events.PulsingObject.OnPulse(Object sender, EventArgs e) 位置 g:\新建文件夹 (2)\DB443T10AD11\Plugins\Adventurer\Game\Events\PulsingObject.cs:行号 31
--- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
在 System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
在 System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
在 System.Delegate.DynamicInvokeImpl(Object[] args)
在 Zeta.Bot.Pulsator.(Delegate , Object[] )
System.Reflection.TargetInvocationException: 调用的目标发生了异常。 ---> System.Exception: 仅完成部分的 ReadProcessMemory 或 WriteProcessMemory 请求。, at addr: 00000084, Size: 4
在 GreyMagic.ExternalProcessMemory.ReadByteBuffer(IntPtr addr, Void* buffer, Int32 count)
在 GreyMagic.MemoryBase.Read[T](IntPtr addr)
在 Zeta.Game.Internals.Actors.DiaObject.get_SceneId()
在 Zeta.Game.Internals.Actors.DiaObject.get_CurrentScene()
在 Zeta.Game.ZetaDia.get_CurrentLevelAreaSnoId()
在 Zeta.Game.ZetaDia..()
在 Zeta.Game.PerFrameCachedValue`1.get_Value()
在 Zeta.Game.ZetaDia.get_IsInTown()
在 TrinityCoroutines.Resources.Inventory.Pulsator_OnPulse(Object sender, EventArgs e) 位置 g:\新建文件夹 (2)\DB443T10AD11\Plugins\Trinity\Coroutines\Resources\Inventory.cs:行号 73
--- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
在 System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
在 System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
在 System.Delegate.DynamicInvokeImpl(Object[] args)
在 Zeta.Bot.Pulsator.(Delegate , Object[] )
System.Reflection.TargetInvocationException: 调用的目标发生了异常。 ---> System.Exception: 仅完成部分的 ReadProcessMemory 或 WriteProcessMemory 请求。, at addr: 000002C0, Size: 4
在 GreyMagic.ExternalProcessMemory.ReadByteBuffer(IntPtr addr, Void* buffer, Int32 count)
在 GreyMagic.MemoryBase.Read[T](IntPtr addr)
在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.get_GoodFood()
在 Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.[](Int32 , ACD , & )
在 Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.[](Int32 , ACD )
在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.GetAttribute[T](Int32 attribute)
在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.()
在 Zeta.Game.PerFrameCachedValue`1.get_Value()
在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.get_Level()
在 Zeta.Game.Internals.Actors.DiaUnit.get_Level()
在 Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.GetLastSeen() 位置 g:\新建文件夹 (2)\DB443T10AD11\Plugins\Adventurer\Game\Stats\ExperienceTracker.cs:行号 55
在 Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.UpdateExperience() 位置 g:\新建文件夹 (2)\DB443T10AD11\Plugins\Adventurer\Game\Stats\ExperienceTracker.cs:行号 45
在 Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.OnPulse() 位置 g:\新建文件夹 (2)\DB443T10AD11\Plugins\Adventurer\Game\Stats\ExperienceTracker.cs:行号 62
在 Adventurer.Game.Events.PulsingObject.OnPulse(Object sender, EventArgs e) 位置 g:\新建文件夹 (2)\DB443T10AD11\Plugins\Adventurer\Game\Events\PulsingObject.cs:行号 31
--- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
在 System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
在 System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
在 System.Delegate.DynamicInvokeImpl(Object[] args)
在 Zeta.Bot.Pulsator.(Delegate , Object[] )
System.Reflection.TargetInvocationException: 调用的目标发生了异常。 ---> System.Exception: 仅完成部分的 ReadProcessMemory 或 WriteProcessMemory 请求。, at addr: 000002C0, Size: 4
在 GreyMagic.ExternalProcessMemory.ReadByteBuffer(IntPtr addr, Void* buffer, Int32 count)
在 GreyMagic.MemoryBase.Read[T](IntPtr addr)
在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.get_GoodFood()
在 Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.[](Int32 , ACD , & )
在 Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.[](Int32 , ACD )
在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.GetAttribute[T](Int32 attribute)
在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.()
在 Zeta.Game.PerFrameCachedValue`1.get_Value()
在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.get_Level()
在 Zeta.Game.Internals.Actors.DiaUnit.get_Level()
在 Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.GetLastSeen() 位置 g:\新建文件夹 (2)\DB443T10AD11\Plugins\Adventurer\Game\Stats\ExperienceTracker.cs:行号 55
在 Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.UpdateExperience() 位置 g:\新建文件夹 (2)\DB443T10AD11\Plugins\Adventurer\Game\Stats\ExperienceTracker.cs:行号 45
在 Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.OnPulse() 位置 g:\新建文件夹 (2)\DB443T10AD11\Plugins\Adventurer\Game\Stats\ExperienceTracker.cs:行号 62
在 Adventurer.Game.Events.PulsingObject.OnPulse(Object sender, EventArgs e) 位置 g:\新建文件夹 (2)\DB443T10AD11\Plugins\Adventurer\Game\Events\PulsingObject.cs:行号 31
--- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
在 System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
在 System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
在 System.Delegate.DynamicInvokeImpl(Object[] args)
在 Zeta.Bot.Pulsator.(Delegate , Object[] )
System.Reflection.TargetInvocationException: 调用的目标发生了异常。 ---> System.Exception: 仅完成部分的 ReadProcessMemory 或 WriteProcessMemory 请求。, at addr: 000002C0, Size: 4
在 GreyMagic.ExternalProcessMemory.ReadByteBuffer(IntPtr addr, Void* buffer, Int32 count)
在 GreyMagic.MemoryBase.Read[T](IntPtr addr)
在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.get_GoodFood()
在 Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.[](Int32 , ACD , & )
在 Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.[](Int32 , ACD )
在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.GetAttribute[T](Int32 attribute)
在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.()
在 Zeta.Game.PerFrameCachedValue`1.get_Value()
在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.get_Level()
在 Zeta.Game.Internals.Actors.DiaUnit.get_Level()
在 Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.GetLastSeen() 位置 g:\新建文件夹 (2)\DB443T10AD11\Plugins\Adventurer\Game\Stats\ExperienceTracker.cs:行号 55
在 Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.UpdateExperience() 位置 g:\新建文件夹 (2)\DB443T10AD11\Plugins\Adventurer\Game\Stats\ExperienceTracker.cs:行号 45
在 Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.OnPulse() 位置 g:\新建文件夹 (2)\DB443T10AD11\Plugins\Adventurer\Game\Stats\ExperienceTracker.cs:行号 62
在 Adventurer.Game.Events.PulsingObject.OnPulse(Object sender, EventArgs e) 位置 g:\新建文件夹 (2)\DB443T10AD11\Plugins\Adventurer\Game\Events\PulsingObject.cs:行号 31
--- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
在 System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
在 System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
在 System.Delegate.DynamicInvokeImpl(Object[] args)
在 Zeta.Bot.Pulsator.(Delegate , Object[] )
System.Reflection.TargetInvocationException: 调用的目标发生了异常。 ---> System.Exception: 仅完成部分的 ReadProcessMemory 或 WriteProcessMemory 请求。, at addr: 000002C0, Size: 4
在 GreyMagic.ExternalProcessMemory.ReadByteBuffer(IntPtr addr, Void* buffer, Int32 count)
在 GreyMagic.MemoryBase.Read[T](IntPtr addr)
在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.get_GoodFood()
在 Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.[](Int32 , ACD , & )
在 Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.[](Int32 , ACD )
在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.GetAttribute[T](Int32 attribute)
在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.()
在 Zeta.Game.PerFrameCachedValue`1.get_Value()
在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.get_Level()
在 Zeta.Game.Internals.Actors.DiaUnit.get_Level()
在 Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.GetLastSeen() 位置 g:\新建文件夹 (2)\DB443T10AD11\Plugins\Adventurer\Game\Stats\ExperienceTracker.cs:行号 55
在 Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.UpdateExperience() 位置 g:\新建文件夹 (2)\DB443T10AD11\Plugins\Adventurer\Game\Stats\ExperienceTracker.cs:行号 45
在 Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.OnPulse() 位置 g:\新建文件夹 (2)\DB443T10AD11\Plugins\Adventurer\Game\Stats\ExperienceTracker.cs:行号 62
在 Adventurer.Game.Events.PulsingObject.OnPulse(Object sender, EventArgs e) 位置 g:\新建文件夹 (2)\DB443T10AD11\Plugins\Adventurer\Game\Events\PulsingObject.cs:行号 31
--- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
在 System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
在 System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
在 System.Delegate.DynamicInvokeImpl(Object[] args)
在 Zeta.Bot.Pulsator.(Delegate , Object[] )
System.NullReferenceException: 未将对象引用设置到对象的实例。
在 Adventurer.Game.Actors.EntryPortals.AddEntryPortal() 位置 g:\新建文件夹 (2)\DB443T10AD11\Plugins\Adventurer\Game\Actors\EntryPortals.cs:行号 22
在 Adventurer.Game.Events.PluginEvents.GameEvents_OnWorldChanged(Object sender, EventArgs e) 位置 g:\新建文件夹 (2)\DB443T10AD11\Plugins\Adventurer\Game\Events\PluginEvents.cs:行号 49
在 Zeta.Bot.GameEvents.[](EventHandler`1 , Object , )
System.Exception: 仅完成部分的 ReadProcessMemory 或 WriteProcessMemory 请求。, at addr: 000002C0, Size: 4
在 GreyMagic.ExternalProcessMemory.ReadByteBuffer(IntPtr addr, Void* buffer, Int32 count)
在 GreyMagic.MemoryBase.Read[T](IntPtr addr)
在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.get_GoodFood()
在 Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.[](Int32 , ACD , & )
在 Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.[](Int32 , ACD )
在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.GetAttribute[T](Int32 attribute)
在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.()
在 Zeta.Game.PerFrameCachedValue`1.get_Value()
在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.get_AttacksPerSecondTotal()
在 Zeta.Game.Internals.Actors.DiaPlayer.get_AttacksPerSecond()
在 Trinity.Combat.SnapShot.Record() 位置 g:\新建文件夹 (2)\DB443T10AD11\Plugins\Trinity\Combat\SnapShot.cs:行号 31
在 Trinity.Trinity.GameEvents_OnWorldChanged(Object sender, EventArgs e) 位置 g:\新建文件夹 (2)\DB443T10AD11\Plugins\Trinity\Helpers\GameEvents.cs:行号 132
在 Zeta.Bot.GameEvents.[](EventHandler`1 , Object , )
作者:
好人难做
时间:
2016-1-19 00:30
目前还在找原因
作者:
Cslovem
时间:
2016-1-22 13:13
你知道怎么回事了吗??
作者:
好人难做
时间:
2016-2-1 22:50
用网盘最新版 修复了
作者:
小正太卖萌
时间:
2016-3-4 07:40
支持楼主,加油。加油!
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