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标题: 挂大米总是途中小退,求大神指教!!!!!!!!! [打印本页]

作者: Cslovem    时间: 2016-1-21 23:05
标题: 挂大米总是途中小退,求大神指教!!!!!!!!!
System.Reflection.TargetInvocationException: 调用的目标发生了异常。 ---> System.Exception: 仅完成部分的 ReadProcessMemory 或 WriteProcessMemory 请求。, at addr: 00000088, Size: 4
   在 GreyMagic.ExternalProcessMemory.ReadByteBuffer(IntPtr addr, Void* buffer, Int32 count)
   在 GreyMagic.MemoryBase.Read[T](IntPtr addr)
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.DiaObject.get_ACDId()
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.DiaActivePlayer.​​‏‏‮‪‏‎​‍‬‪‏‎‭‬‎‬‌‌‭‫‎‮(Boolean )
   在 Zeta.Bot.GameStats.‭‭‮‍‎​‬‌‌‫‬‏‫‬‪‌‪‍‌​‫​‬​‬‍‎‎‫‮(Object , EventArgs )
   --- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
   在 System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
   在 System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
   在 System.Delegate.DynamicInvokeImpl(Object[] args)
   在 Zeta.Bot.Pulsator.‎‭‮‬‫‪‫‫‌‫‏‭‎​‏‭​​‫‏‍‭‪‬‫‮‍‏‎‍‮(Delegate , Object[] )
System.Reflection.TargetInvocationException: 调用的目标发生了异常。 ---> System.Exception: 仅完成部分的 ReadProcessMemory 或 WriteProcessMemory 请求。, at addr: 00000084, Size: 4
   在 GreyMagic.ExternalProcessMemory.ReadByteBuffer(IntPtr addr, Void* buffer, Int32 count)
   在 GreyMagic.MemoryBase.Read[T](IntPtr addr)
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.DiaObject.get_SceneId()
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.DiaObject.get_CurrentScene()
   在 Zeta.Game.ZetaDia.get_CurrentLevelAreaSnoId()
   在 Zeta.Game.ZetaDia.‮‬‎‪‎‬​‌‬‍‮‮‌‎‮‫‌​‍​‌‫‏‭‭‮.‫​‮‭‭‎‎‬‌‎​‪‍‭‫‫‪‬‏‬‭‎‬‪‍‮()
   在 Zeta.Game.PerFrameCachedValue`1.get_Value()
   在 Zeta.Game.ZetaDia.get_IsInTown()
   在 Trinity.DbProvider.ClearArea.PulseClearAreaCheck(Object sender, EventArgs e) 位置 e:\新建文件夹\DB445T15AD11\Plugins\Trinity\DbProvider\ClearArea.cs:行号 145
   --- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
   在 System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
   在 System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
   在 System.Delegate.DynamicInvokeImpl(Object[] args)
   在 Zeta.Bot.Pulsator.‎‭‮‬‫‪‫‫‌‫‏‭‎​‏‭​​‫‏‍‭‪‬‫‮‍‏‎‍‮(Delegate , Object[] )
System.Reflection.TargetInvocationException: 调用的目标发生了异常。 ---> System.Exception: 仅完成部分的 ReadProcessMemory 或 WriteProcessMemory 请求。, at addr: 0000019C, Size: 12
   在 GreyMagic.ExternalProcessMemory.ReadByteBuffer(IntPtr addr, Void* buffer, Int32 count)
   在 GreyMagic.MemoryBase.Read[T](IntPtr addr)
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.DiaObject.get_Position()
   在 Zeta.Bot.InactivityDetector.‭‭‮‍‎​‬‌‌‫‬‏‫‬‪‌‪‍‌​‫​‬​‬‍‎‎‫‮(Object , EventArgs )
   --- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
   在 System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
   在 System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
   在 System.Delegate.DynamicInvokeImpl(Object[] args)
   在 Zeta.Bot.Pulsator.‎‭‮‬‫‪‫‫‌‫‏‭‎​‏‭​​‫‏‍‭‪‬‫‮‍‏‎‍‮(Delegate , Object[] )
System.Reflection.TargetInvocationException: 调用的目标发生了异常。 ---> System.Exception: 仅完成部分的 ReadProcessMemory 或 WriteProcessMemory 请求。, at addr: 00000088, Size: 4
   在 GreyMagic.ExternalProcessMemory.ReadByteBuffer(IntPtr addr, Void* buffer, Int32 count)
   在 GreyMagic.MemoryBase.Read[T](IntPtr addr)
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.DiaObject.get_ACDId()
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.DiaActivePlayer.​​‏‏‮‪‏‎​‍‬‪‏‎‭‬‎‬‌‌‭‫‎‮(Boolean )
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.DiaActivePlayer.get_CurrentExperience()
   在 Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.GetLastSeen() 位置 e:\新建文件夹\DB445T15AD11\Plugins\Adventurer\Game\Stats\ExperienceTracker.cs:行号 55
   在 Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.UpdateExperience() 位置 e:\新建文件夹\DB445T15AD11\Plugins\Adventurer\Game\Stats\ExperienceTracker.cs:行号 45
   在 Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.OnPulse() 位置 e:\新建文件夹\DB445T15AD11\Plugins\Adventurer\Game\Stats\ExperienceTracker.cs:行号 62
   在 Adventurer.Game.Events.PulsingObject.OnPulse(Object sender, EventArgs e) 位置 e:\新建文件夹\DB445T15AD11\Plugins\Adventurer\Game\Events\PulsingObject.cs:行号 31
   --- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
   在 System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
   在 System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
   在 System.Delegate.DynamicInvokeImpl(Object[] args)
   在 Zeta.Bot.Pulsator.‎‭‮‬‫‪‫‫‌‫‏‭‎​‏‭​​‫‏‍‭‪‬‫‮‍‏‎‍‮(Delegate , Object[] )
System.Reflection.TargetInvocationException: 调用的目标发生了异常。 ---> System.Exception: 仅完成部分的 ReadProcessMemory 或 WriteProcessMemory 请求。, at addr: 00000084, Size: 4
   在 GreyMagic.ExternalProcessMemory.ReadByteBuffer(IntPtr addr, Void* buffer, Int32 count)
   在 GreyMagic.MemoryBase.Read[T](IntPtr addr)
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.DiaObject.get_SceneId()
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.DiaObject.get_CurrentScene()
   在 Zeta.Game.ZetaDia.get_CurrentLevelAreaSnoId()
   在 Zeta.Game.ZetaDia.‮‬‎‪‎‬​‌‬‍‮‮‌‎‮‫‌​‍​‌‫‏‭‭‮.‫​‮‭‭‎‎‬‌‎​‪‍‭‫‫‪‬‏‬‭‎‬‪‍‮()
   在 Zeta.Game.PerFrameCachedValue`1.get_Value()
   在 Zeta.Game.ZetaDia.get_IsInTown()
   在 TrinityCoroutines.Resources.Inventory.Pulsator_OnPulse(Object sender, EventArgs e) 位置 e:\新建文件夹\DB445T15AD11\Plugins\Trinity\Coroutines\Resources\Inventory.cs:行号 73
   --- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
   


作者: 1609698    时间: 2016-3-25 02:34
你是51吧?? 进大米就掉 别的小米之类的都没事儿 对吗?




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