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标题:
挂大米,挂一会 就出 “游戏连接已断开,客户端已失去服务器连接” 怎么回事啊???
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作者:
雷希
时间:
2016-2-1 07:30
标题:
挂大米,挂一会 就出 “游戏连接已断开,客户端已失去服务器连接” 怎么回事啊???
System.Reflection.TargetInvocationException: 调用的目标发生了异常。 ---> System.Exception: 仅完成部分的 ReadProcessMemory 或 WriteProcessMemory 请求。, at addr: 000002C0, Size: 4
在 GreyMagic.ExternalProcessMemory.ReadByteBuffer(IntPtr addr, Void* buffer, Int32 count)
在 GreyMagic.MemoryBase.Read[T](IntPtr addr)
在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.get_GoodFood()
在 Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.[](Int32 , ACD , & )
在 Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.[](Int32 , ACD )
在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.GetAttribute[T](Int32 attribute)
在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.()
在 Zeta.Game.PerFrameCachedValue`1.get_Value()
在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.get_Level()
在 Zeta.Bot.GameStats.(Object , EventArgs )
--- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
在 System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
在 System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
在 System.Delegate.DynamicInvokeImpl(Object[] args)
在 Zeta.Bot.Pulsator.(Delegate , Object[] )
System.Reflection.TargetInvocationException: 调用的目标发生了异常。 ---> System.Exception: 仅完成部分的 ReadProcessMemory 或 WriteProcessMemory 请求。, at addr: 00000084, Size: 4
在 GreyMagic.ExternalProcessMemory.ReadByteBuffer(IntPtr addr, Void* buffer, Int32 count)
在 GreyMagic.MemoryBase.Read[T](IntPtr addr)
在 Zeta.Game.Internals.Actors.DiaObject.get_SceneId()
在 Zeta.Game.Internals.Actors.DiaObject.get_CurrentScene()
在 Zeta.Game.ZetaDia.get_CurrentLevelAreaSnoId()
在 Zeta.Game.ZetaDia..()
在 Zeta.Game.PerFrameCachedValue`1.get_Value()
在 Zeta.Game.ZetaDia.get_IsInTown()
在 Trinity.DbProvider.ClearArea.PulseClearAreaCheck(Object sender, EventArgs e) 位置 e:\2.4D3\[]0127-暗黑兄弟DB.448.中文T21423\2暗黑兄弟DB.448.中文T21423\Plugins\Trinity\DbProvider\ClearArea.cs:行号 145
--- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
在 System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
在 System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
在 System.Delegate.DynamicInvokeImpl(Object[] args)
在 Zeta.Bot.Pulsator.(Delegate , Object[] )
System.Reflection.TargetInvocationException: 调用的目标发生了异常。 ---> System.Exception: 仅完成部分的 ReadProcessMemory 或 WriteProcessMemory 请求。, at addr: 0000019C, Size: 12
在 GreyMagic.ExternalProcessMemory.ReadByteBuffer(IntPtr addr, Void* buffer, Int32 count)
在 GreyMagic.MemoryBase.Read[T](IntPtr addr)
在 Zeta.Game.Internals.Actors.DiaObject.get_Position()
在 Zeta.Bot.InactivityDetector.(Object , EventArgs )
--- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
在 System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
在 System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
在 System.Delegate.DynamicInvokeImpl(Object[] args)
在 Zeta.Bot.Pulsator.(Delegate , Object[] )
System.Reflection.TargetInvocationException: 调用的目标发生了异常。 ---> System.Exception: 仅完成部分的 ReadProcessMemory 或 WriteProcessMemory 请求。, at addr: 000002C0, Size: 4
在 GreyMagic.ExternalProcessMemory.ReadByteBuffer(IntPtr addr, Void* buffer, Int32 count)
在 GreyMagic.MemoryBase.Read[T](IntPtr addr)
在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.get_GoodFood()
在 Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.[](Int32 , ACD , & )
在 Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.[](Int32 , ACD )
在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.GetAttribute[T](Int32 attribute)
在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.()
在 Zeta.Game.PerFrameCachedValue`1.get_Value()
在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.get_Level()
在 Zeta.Game.Internals.Actors.DiaUnit.get_Level()
在 Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.GetLastSeen() 位置 e:\2.4D3\[]0127-暗黑兄弟DB.448.中文T21423\2暗黑兄弟DB.448.中文T21423\Plugins\Adventurer\Game\Stats\ExperienceTracker.cs:行号 55
在 Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.UpdateExperience() 位置 e:\2.4D3\[]0127-暗黑兄弟DB.448.中文T21423\2暗黑兄弟DB.448.中文T21423\Plugins\Adventurer\Game\Stats\ExperienceTracker.cs:行号 45
在 Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.OnPulse() 位置 e:\2.4D3\[]0127-暗黑兄弟DB.448.中文T21423\2暗黑兄弟DB.448.中文T21423\Plugins\Adventurer\Game\Stats\ExperienceTracker.cs:行号 62
在 Adventurer.Game.Events.PulsingObject.OnPulse(Object sender, EventArgs e) 位置 e:\2.4D3\[]0127-暗黑兄弟DB.448.中文T21423\2暗黑兄弟DB.448.中文T21423\Plugins\Adventurer\Game\Events\PulsingObject.cs:行号 31
--- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
在 System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
在 System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
在 System.Delegate.DynamicInvokeImpl(Object[] args)
在 Zeta.Bot.Pulsator.(Delegate , Object[] )
System.Reflection.TargetInvocationException: 调用的目标发生了异常。 ---> System.Exception: 仅完成部分的 ReadProcessMemory 或 WriteProcessMemory 请求。, at addr: 000002C0, Size: 4
在 GreyMagic.ExternalProcessMemory.ReadByteBuffer(IntPtr addr, Void* buffer, Int32 count)
在 GreyMagic.MemoryBase.Read[T](IntPtr addr)
在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.get_GoodFood()
在 Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.[](Int32 , ACD , & )
在 Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.[](Int32 , ACD )
在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.GetAttribute[T](Int32 attribute)
在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.()
在 Zeta.Game.PerFrameCachedValue`1.get_Value()
在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.get_Level()
在 Zeta.Game.Internals.Actors.DiaUnit.get_Level()
在 Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.GetLastSeen() 位置 e:\2.4D3\[]0127-暗黑兄弟DB.448.中文T21423\2暗黑兄弟DB.448.中文T21423\Plugins\Adventurer\Game\Stats\ExperienceTracker.cs:行号 55
在 Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.UpdateExperience() 位置 e:\2.4D3\[]0127-暗黑兄弟DB.448.中文T21423\2暗黑兄弟DB.448.中文T21423\Plugins\Adventurer\Game\Stats\ExperienceTracker.cs:行号 45
在 Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.OnPulse() 位置 e:\2.4D3\[]0127-暗黑兄弟DB.448.中文T21423\2暗黑兄弟DB.448.中文T21423\Plugins\Adventurer\Game\Stats\ExperienceTracker.cs:行号 62
在 Adventurer.Game.Events.PulsingObject.OnPulse(Object sender, EventArgs e) 位置 e:\2.4D3\[]0127-暗黑兄弟DB.448.中文T21423\2暗黑兄弟DB.448.中文T21423\Plugins\Adventurer\Game\Events\PulsingObject.cs:行号 31
--- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
在 System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
在 System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
在 System.Delegate.DynamicInvokeImpl(Object[] args)
在 Zeta.Bot.Pulsator.(Delegate , Object[] )
System.Reflection.TargetInvocationException: 调用的目标发生了异常。 ---> System.Exception: 仅完成部分的 ReadProcessMemory 或 WriteProcessMemory 请求。, at addr: 000002C0, Size: 4
在 GreyMagic.ExternalProcessMemory.ReadByteBuffer(IntPtr addr, Void* buffer, Int32 count)
在 GreyMagic.MemoryBase.Read[T](IntPtr addr)
在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.get_GoodFood()
在 Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.[](Int32 , ACD , & )
在 Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.[](Int32 , ACD )
在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.GetAttribute[T](Int32 attribute)
在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.()
在 Zeta.Game.PerFrameCachedValue`1.get_Value()
在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.get_Level()
在 Zeta.Game.Internals.Actors.DiaUnit.get_Level()
在 Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.GetLastSeen() 位置 e:\2.4D3\[]0127-暗黑兄弟DB.448.中文T21423\2暗黑兄弟DB.448.中文T21423\Plugins\Adventurer\Game\Stats\ExperienceTracker.cs:行号 55
在 Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.UpdateExperience() 位置 e:\2.4D3\[]0127-暗黑兄弟DB.448.中文T21423\2暗黑兄弟DB.448.中文T21423\Plugins\Adventurer\Game\Stats\ExperienceTracker.cs:行号 45
在 Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.OnPulse() 位置 e:\2.4D3\[]0127-暗黑兄弟DB.448.中文T21423\2暗黑兄弟DB.448.中文T21423\Plugins\Adventurer\Game\Stats\ExperienceTracker.cs:行号 62
在 Adventurer.Game.Events.PulsingObject.OnPulse(Object sender, EventArgs e) 位置 e:\2.4D3\[]0127-暗黑兄弟DB.448.中文T21423\2暗黑兄弟DB.448.中文T21423\Plugins\Adventurer\Game\Events\PulsingObject.cs:行号 31
--- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
在 System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
在 System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
在 System.Delegate.DynamicInvokeImpl(Object[] args)
在 Zeta.Bot.Pulsator.(Delegate , Object[] )
System.Reflection.TargetInvocationException: 调用的目标发生了异常。 ---> System.Exception: 仅完成部分的 ReadProcessMemory 或 WriteProcessMemory 请求。, at addr: 00000084, Size: 4
在 GreyMagic.ExternalProcessMemory.ReadByteBuffer(IntPtr addr, Void* buffer, Int32 count)
在 GreyMagic.MemoryBase.Read[T](IntPtr addr)
在 Zeta.Game.Internals.Actors.DiaObject.get_SceneId()
在 Zeta.Game.Internals.Actors.DiaObject.get_CurrentScene()
在 Zeta.Game.ZetaDia.get_CurrentLevelAreaSnoId()
在 Zeta.Game.ZetaDia..()
在 Zeta.Game.PerFrameCachedValue`1.get_Value()
在 Zeta.Game.ZetaDia.get_IsInTown()
在 TrinityCoroutines.Resources.Inventory.Pulsator_OnPulse(Object sender, EventArgs e) 位置 e:\2.4D3\[]0127-暗黑兄弟DB.448.中文T21423\2暗黑兄弟DB.448.中文T21423\Plugins\Trinity\Coroutines\Resources\Inventory.cs:行号 73
--- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
在 System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
在 System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
在 System.Delegate.DynamicInvokeImpl(Object[] args)
在 Zeta.Bot.Pulsator.(Delegate , Object[] )
System.Reflection.TargetInvocationException: 调用的目标发生了异常。 ---> System.Exception: 仅完成部分的 ReadProcessMemory 或 WriteProcessMemory 请求。, at addr: 000002C0, Size: 4
在 GreyMagic.ExternalProcessMemory.ReadByteBuffer(IntPtr addr, Void* buffer, Int32 count)
在 GreyMagic.MemoryBase.Read[T](IntPtr addr)
在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.get_GoodFood()
在 Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.[](Int32 , ACD , & )
在 Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.[](Int32 , ACD )
在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.GetAttribute[T](Int32 attribute)
在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.()
在 Zeta.Game.PerFrameCachedValue`1.get_Value()
在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.get_Level()
在 Zeta.Game.Internals.Actors.DiaUnit.get_Level()
在 Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.GetLastSeen() 位置 e:\2.4D3\[]0127-暗黑兄弟DB.448.中文T21423\2暗黑兄弟DB.448.中文T21423\Plugins\Adventurer\Game\Stats\ExperienceTracker.cs:行号 55
在 Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.UpdateExperience() 位置 e:\2.4D3\[]0127-暗黑兄弟DB.448.中文T21423\2暗黑兄弟DB.448.中文T21423\Plugins\Adventurer\Game\Stats\ExperienceTracker.cs:行号 45
在 Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.OnPulse() 位置 e:\2.4D3\[]0127-暗黑兄弟DB.448.中文T21423\2暗黑兄弟DB.448.中文T21423\Plugins\Adventurer\Game\Stats\ExperienceTracker.cs:行号 62
在 Adventurer.Game.Events.PulsingObject.OnPulse(Object sender, EventArgs e) 位置 e:\2.4D3\[]0127-暗黑兄弟DB.448.中文T21423\2暗黑兄弟DB.448.中文T21423\Plugins\Adventurer\Game\Events\PulsingObject.cs:行号 31
--- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
在 System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
在 System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
在 System.Delegate.DynamicInvokeImpl(Object[] args)
在 Zeta.Bot.Pulsator.(Delegate , Object[] )
System.Reflection.TargetInvocationException: 调用的目标发生了异常。 ---> System.Exception: 仅完成部分的 ReadProcessMemory 或 WriteProcessMemory 请求。, at addr: 000002C0, Size: 4
在 GreyMagic.ExternalProcessMemory.ReadByteBuffer(IntPtr addr, Void* buffer, Int32 count)
在 GreyMagic.MemoryBase.Read[T](IntPtr addr)
在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.get_GoodFood()
在 Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.[](Int32 , ACD , & )
在 Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.[](Int32 , ACD )
在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.GetAttribute[T](Int32 attribute)
在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.()
在 Zeta.Game.PerFrameCachedValue`1.get_Value()
在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.get_Level()
在 Zeta.Game.Internals.Actors.DiaUnit.get_Level()
在 Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.GetLastSeen() 位置 e:\2.4D3\[]0127-暗黑兄弟DB.448.中文T21423\2暗黑兄弟DB.448.中文T21423\Plugins\Adventurer\Game\Stats\ExperienceTracker.cs:行号 55
在 Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.UpdateExperience() 位置 e:\2.4D3\[]0127-暗黑兄弟DB.448.中文T21423\2暗黑兄弟DB.448.中文T21423\Plugins\Adventurer\Game\Stats\ExperienceTracker.cs:行号 45
在 Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.OnPulse() 位置 e:\2.4D3\[]0127-暗黑兄弟DB.448.中文T21423\2暗黑兄弟DB.448.中文T21423\Plugins\Adventurer\Game\Stats\ExperienceTracker.cs:行号 62
在 Adventurer.Game.Events.PulsingObject.OnPulse(Object sender, EventArgs e) 位置 e:\2.4D3\[]0127-暗黑兄弟DB.448.中文T21423\2暗黑兄弟DB.448.中文T21423\Plugins\Adventurer\Game\Events\PulsingObject.cs:行号 31
--- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
在 System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
在 System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
在 System.Delegate.DynamicInvokeImpl(Object[] args)
在 Zeta.Bot.Pulsator.(Delegate , Object[] )
System.Reflection.TargetInvocationException: 调用的目标发生了异常。 ---> System.Exception: 仅完成部分的 ReadProcessMemory 或 WriteProcessMemory 请求。, at addr: 000002C0, Size: 4
在 GreyMagic.ExternalProcessMemory.ReadByteBuffer(IntPtr addr, Void* buffer, Int32 count)
在 GreyMagic.MemoryBase.Read[T](IntPtr addr)
在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.get_GoodFood()
在 Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.[](Int32 , ACD , & )
在 Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.[](Int32 , ACD )
在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.GetAttribute[T](Int32 attribute)
在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.()
在 Zeta.Game.PerFrameCachedValue`1.get_Value()
在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.get_Level()
在 Zeta.Game.Internals.Actors.DiaUnit.get_Level()
在 Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.GetLastSeen() 位置 e:\2.4D3\[]0127-暗黑兄弟DB.448.中文T21423\2暗黑兄弟DB.448.中文T21423\Plugins\Adventurer\Game\Stats\ExperienceTracker.cs:行号 55
在 Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.UpdateExperience() 位置 e:\2.4D3\[]0127-暗黑兄弟DB.448.中文T21423\2暗黑兄弟DB.448.中文T21423\Plugins\Adventurer\Game\Stats\ExperienceTracker.cs:行号 45
在 Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.OnPulse() 位置 e:\2.4D3\[]0127-暗黑兄弟DB.448.中文T21423\2暗黑兄弟DB.448.中文T21423\Plugins\Adventurer\Game\Stats\ExperienceTracker.cs:行号 62
在 Adventurer.Game.Events.PulsingObject.OnPulse(Object sender, EventArgs e) 位置 e:\2.4D3\[]0127-暗黑兄弟DB.448.中文T21423\2暗黑兄弟DB.448.中文T21423\Plugins\Adventurer\Game\Events\PulsingObject.cs:行号 31
--- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
在 System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
在 System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
在 System.Delegate.DynamicInvokeImpl(Object[] args)
在 Zeta.Bot.Pulsator.(Delegate , Object[] )
System.Reflection.TargetInvocationException: 调用的目标发生了异常。 ---> System.Exception: 仅完成部分的 ReadProcessMemory 或 WriteProcessMemory 请求。, at addr: 000002C0, Size: 4
在 GreyMagic.ExternalProcessMemory.ReadByteBuffer(IntPtr addr, Void* buffer, Int32 count)
在 GreyMagic.MemoryBase.Read[T](IntPtr addr)
在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.get_GoodFood()
在 Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.[](Int32 , ACD , & )
在 Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.[](Int32 , ACD )
在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.GetAttribute[T](Int32 attribute)
在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.()
在 Zeta.Game.PerFrameCachedValue`1.get_Value()
在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.get_Level()
在 Zeta.Game.Internals.Actors.DiaUnit.get_Level()
在 Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.GetLastSeen() 位置 e:\2.4D3\[]0127-暗黑兄弟DB.448.中文T21423\2暗黑兄弟DB.448.中文T21423\Plugins\Adventurer\Game\Stats\ExperienceTracker.cs:行号 55
在 Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.UpdateExperience() 位置 e:\2.4D3\[]0127-暗黑兄弟DB.448.中文T21423\2暗黑兄弟DB.448.中文T21423\Plugins\Adventurer\Game\Stats\ExperienceTracker.cs:行号 45
在 Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.OnPulse() 位置 e:\2.4D3\[]0127-暗黑兄弟DB.448.中文T21423\2暗黑兄弟DB.448.中文T21423\Plugins\Adventurer\Game\Stats\ExperienceTracker.cs:行号 62
在 Adventurer.Game.Events.PulsingObject.OnPulse(Object sender, EventArgs e) 位置 e:\2.4D3\[]0127-暗黑兄弟DB.448.中文T21423\2暗黑兄弟DB.448.中文T21423\Plugins\Adventurer\Game\Events\PulsingObject.cs:行号 31
--- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
在 System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
在 System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
在 System.Delegate.DynamicInvokeImpl(Object[] args)
在 Zeta.Bot.Pulsator.(Delegate , Object[] )
System.Reflection.TargetInvocationException: 调用的目标发生了异常。 ---> System.Exception: 仅完成部分的 ReadProcessMemory 或 WriteProcessMemory 请求。, at addr: 000002C0, Size: 4
在 GreyMagic.ExternalProcessMemory.ReadByteBuffer(IntPtr addr, Void* buffer, Int32 count)
在 GreyMagic.MemoryBase.Read[T](IntPtr addr)
在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.get_GoodFood()
在 Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.[](Int32 , ACD , & )
在 Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.[](Int32 , ACD )
在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.GetAttribute[T](Int32 attribute)
在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.()
在 Zeta.Game.PerFrameCachedValue`1.get_Value()
在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.get_Level()
在 Zeta.Game.Internals.Actors.DiaUnit.get_Level()
在 Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.GetLastSeen() 位置 e:\2.4D3\[]0127-暗黑兄弟DB.448.中文T21423\2暗黑兄弟DB.448.中文T21423\Plugins\Adventurer\Game\Stats\ExperienceTracker.cs:行号 55
在 Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.UpdateExperience() 位置 e:\2.4D3\[]0127-暗黑兄弟DB.448.中文T21423\2暗黑兄弟DB.448.中文T21423\Plugins\Adventurer\Game\Stats\ExperienceTracker.cs:行号 45
在 Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.OnPulse() 位置 e:\2.4D3\[]0127-暗黑兄弟DB.448.中文T21423\2暗黑兄弟DB.448.中文T21423\Plugins\Adventurer\Game\Stats\ExperienceTracker.cs:行号 62
在 Adventurer.Game.Events.PulsingObject.OnPulse(Object sender, EventArgs e) 位置 e:\2.4D3\[]0127-暗黑兄弟DB.448.中文T21423\2暗黑兄弟DB.448.中文T21423\Plugins\Adventurer\Game\Events\PulsingObject.cs:行号 31
--- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
在 System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
在 System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
在 System.Delegate.DynamicInvokeImpl(Object[] args)
在 Zeta.Bot.Pulsator.(Delegate , Object[] )
System.Reflection.TargetInvocationException: 调用的目标发生了异常。 ---> System.Exception: 仅完成部分的 ReadProcessMemory 或 WriteProcessMemory 请求。, at addr: 000002C0, Size: 4
在 GreyMagic.ExternalProcessMemory.ReadByteBuffer(IntPtr addr, Void* buffer, Int32 count)
在 GreyMagic.MemoryBase.Read[T](IntPtr addr)
在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.get_GoodFood()
在 Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.[](Int32 , ACD , & )
在 Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.[](Int32 , ACD )
在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.GetAttribute[T](Int32 attribute)
在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.()
在 Zeta.Game.PerFrameCachedValue`1.get_Value()
在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.get_Level()
在 Zeta.Game.Internals.Actors.DiaUnit.get_Level()
在 Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.GetLastSeen() 位置 e:\2.4D3\[]0127-暗黑兄弟DB.448.中文T21423\2暗黑兄弟DB.448.中文T21423\Plugins\Adventurer\Game\Stats\ExperienceTracker.cs:行号 55
在 Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.UpdateExperience() 位置 e:\2.4D3\[]0127-暗黑兄弟DB.448.中文T21423\2暗黑兄弟DB.448.中文T21423\Plugins\Adventurer\Game\Stats\ExperienceTracker.cs:行号 45
在 Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.OnPulse() 位置 e:\2.4D3\[]0127-暗黑兄弟DB.448.中文T21423\2暗黑兄弟DB.448.中文T21423\Plugins\Adventurer\Game\Stats\ExperienceTracker.cs:行号 62
在 Adventurer.Game.Events.PulsingObject.OnPulse(Object sender, EventArgs e) 位置 e:\2.4D3\[]0127-暗黑兄弟DB.448.中文T21423\2暗黑兄弟DB.448.中文T21423\Plugins\Adventurer\Game\Events\PulsingObject.cs:行号 31
--- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
在 System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
在 System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
在 System.Delegate.DynamicInvokeImpl(Object[] args)
在 Zeta.Bot.Pulsator.(Delegate , Object[] )
System.Reflection.TargetInvocationException: 调用的目标发生了异常。 ---> System.Exception: 仅完成部分的 ReadProcessMemory 或 WriteProcessMemory 请求。, at addr: 000002C0, Size: 4
在 GreyMagic.ExternalProcessMemory.ReadByteBuffer(IntPtr addr, Void* buffer, Int32 count)
在 GreyMagic.MemoryBase.Read[T](IntPtr addr)
在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.get_GoodFood()
在 Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.[](Int32 , ACD , & )
在 Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.[](Int32 , ACD )
在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.GetAttribute[T](Int32 attribute)
在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.()
在 Zeta.Game.PerFrameCachedValue`1.get_Value()
在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.get_Level()
在 Zeta.Game.Internals.Actors.DiaUnit.get_Level()
在 Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.GetLastSeen() 位置 e:\2.4D3\[]0127-暗黑兄弟DB.448.中文T21423\2暗黑兄弟DB.448.中文T21423\Plugins\Adventurer\Game\Stats\ExperienceTracker.cs:行号 55
在 Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.UpdateExperience() 位置 e:\2.4D3\[]0127-暗黑兄弟DB.448.中文T21423\2暗黑兄弟DB.448.中文T21423\Plugins\Adventurer\Game\Stats\ExperienceTracker.cs:行号 45
在 Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.OnPulse() 位置 e:\2.4D3\[]0127-暗黑兄弟DB.448.中文T21423\2暗黑兄弟DB.448.中文T21423\Plugins\Adventurer\Game\Stats\ExperienceTracker.cs:行号 62
在 Adventurer.Game.Events.PulsingObject.OnPulse(Object sender, EventArgs e) 位置 e:\2.4D3\[]0127-暗黑兄弟DB.448.中文T21423\2暗黑兄弟DB.448.中文T21423\Plugins\Adventurer\Game\Events\PulsingObject.cs:行号 31
--- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
在 System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
在 System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
在 System.Delegate.DynamicInvokeImpl(Object[] args)
在 Zeta.Bot.Pulsator.(Delegate , Object[] )
System.Reflection.TargetInvocationException: 调用的目标发生了异常。 ---> System.Exception: 仅完成部分的 ReadProcessMemory 或 WriteProcessMemory 请求。, at addr: 000002C0, Size: 4
在 GreyMagic.ExternalProcessMemory.ReadByteBuffer(IntPtr addr, Void* buffer, Int32 count)
在 GreyMagic.MemoryBase.Read[T](IntPtr addr)
在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.get_GoodFood()
在 Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.[](Int32 , ACD , & )
在 Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.[](Int32 , ACD )
在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.GetAttribute[T](Int32 attribute)
在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.()
在 Zeta.Game.PerFrameCachedValue`1.get_Value()
在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.get_Level()
在 Zeta.Game.Internals.Actors.DiaUnit.get_Level()
在 Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.GetLastSeen() 位置 e:\2.4D3\[]0127-暗黑兄弟DB.448.中文T21423\2暗黑兄弟DB.448.中文T21423\Plugins\Adventurer\Game\Stats\ExperienceTracker.cs:行号 55
在 Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.UpdateExperience() 位置 e:\2.4D3\[]0127-暗黑兄弟DB.448.中文T21423\2暗黑兄弟DB.448.中文T21423\Plugins\Adventurer\Game\Stats\ExperienceTracker.cs:行号 45
在 Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.OnPulse() 位置 e:\2.4D3\[]0127-暗黑兄弟DB.448.中文T21423\2暗黑兄弟DB.448.中文T21423\Plugins\Adventurer\Game\Stats\ExperienceTracker.cs:行号 62
在 Adventurer.Game.Events.PulsingObject.OnPulse(Object sender, EventArgs e) 位置 e:\2.4D3\[]0127-暗黑兄弟DB.448.中文T21423\2暗黑兄弟DB.448.中文T21423\Plugins\Adventurer\Game\Events\PulsingObject.cs:行号 31
--- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
在 System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
在 System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
在 System.Delegate.DynamicInvokeImpl(Object[] args)
在 Zeta.Bot.Pulsator.(Delegate , Object[] )
System.Reflection.TargetInvocationException: 调用的目标发生了异常。 ---> System.Exception: 仅完成部分的 ReadProcessMemory 或 WriteProcessMemory 请求。, at addr: 000002C0, Size: 4
在 GreyMagic.ExternalProcessMemory.ReadByteBuffer(IntPtr addr, Void* buffer, Int32 count)
在 GreyMagic.MemoryBase.Read[T](IntPtr addr)
在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.get_GoodFood()
在 Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.[](Int32 , ACD , & )
在 Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.[](Int32 , ACD )
在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.GetAttribute[T](Int32 attribute)
在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.()
在 Zeta.Game.PerFrameCachedValue`1.get_Value()
在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.get_Level()
在 Zeta.Game.Internals.Actors.DiaUnit.get_Level()
在 Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.GetLastSeen() 位置 e:\2.4D3\[]0127-暗黑兄弟DB.448.中文T21423\2暗黑兄弟DB.448.中文T21423\Plugins\Adventurer\Game\Stats\ExperienceTracker.cs:行号 55
在 Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.UpdateExperience() 位置 e:\2.4D3\[]0127-暗黑兄弟DB.448.中文T21423\2暗黑兄弟DB.448.中文T21423\Plugins\Adventurer\Game\Stats\ExperienceTracker.cs:行号 45
在 Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.OnPulse() 位置 e:\2.4D3\[]0127-暗黑兄弟DB.448.中文T21423\2暗黑兄弟DB.448.中文T21423\Plugins\Adventurer\Game\Stats\ExperienceTracker.cs:行号 62
在 Adventurer.Game.Events.PulsingObject.OnPulse(Object sender, EventArgs e) 位置 e:\2.4D3\[]0127-暗黑兄弟DB.448.中文T21423\2暗黑兄弟DB.448.中文T21423\Plugins\Adventurer\Game\Events\PulsingObject.cs:行号 31
--- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
在 System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
在 System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
在 System.Delegate.DynamicInvokeImpl(Object[] args)
在 Zeta.Bot.Pulsator.(Delegate , Object[] )
System.Reflection.TargetInvocationException: 调用的目标发生了异常。 ---> System.Exception: 仅完成部分的 ReadProcessMemory 或 WriteProcessMemory 请求。, at addr: 000002C0, Size: 4
在 GreyMagic.ExternalProcessMemory.ReadByteBuffer(IntPtr addr, Void* buffer, Int32 count)
在 GreyMagic.MemoryBase.Read[T](IntPtr addr)
在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.get_GoodFood()
在 Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.[](Int32 , ACD , & )
在 Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.[](Int32 , ACD )
在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.GetAttribute[T](Int32 attribute)
在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.()
在 Zeta.Game.PerFrameCachedValue`1.get_Value()
在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.get_Level()
在 Zeta.Game.Internals.Actors.DiaUnit.get_Level()
在 Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.GetLastSeen() 位置 e:\2.4D3\[]0127-暗黑兄弟DB.448.中文T21423\2暗黑兄弟DB.448.中文T21423\Plugins\Adventurer\Game\Stats\ExperienceTracker.cs:行号 55
在 Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.UpdateExperience() 位置 e:\2.4D3\[]0127-暗黑兄弟DB.448.中文T21423\2暗黑兄弟DB.448.中文T21423\Plugins\Adventurer\Game\Stats\ExperienceTracker.cs:行号 45
在 Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.OnPulse() 位置 e:\2.4D3\[]0127-暗黑兄弟DB.448.中文T21423\2暗黑兄弟DB.448.中文T21423\Plugins\Adventurer\Game\Stats\ExperienceTracker.cs:行号 62
在 Adventurer.Game.Events.PulsingObject.OnPulse(Object sender, EventArgs e) 位置 e:\2.4D3\[]0127-暗黑兄弟DB.448.中文T21423\2暗黑兄弟DB.448.中文T21423\Plugins\Adventurer\Game\Events\PulsingObject.cs:行号 31
--- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
在 System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
在 System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
在 System.Delegate.DynamicInvokeImpl(Object[] args)
在 Zeta.Bot.Pulsator.(Delegate , Object[] )
System.NullReferenceException: 未将对象引用设置到对象的实例。
在 Adventurer.Game.Actors.EntryPortals.AddEntryPortal() 位置 e:\2.4D3\[]0127-暗黑兄弟DB.448.中文T21423\2暗黑兄弟DB.448.中文T21423\Plugins\Adventurer\Game\Actors\EntryPortals.cs:行号 22
在 Adventurer.Game.Events.PluginEvents.GameEvents_OnWorldChanged(Object sender, EventArgs e) 位置 e:\2.4D3\[]0127-暗黑兄弟DB.448.中文T21423\2暗黑兄弟DB.448.中文T21423\Plugins\Adventurer\Game\Events\PluginEvents.cs:行号 49
在 Zeta.Bot.GameEvents.[](EventHandler`1 , Object , )
System.Exception: 仅完成部分的 ReadProcessMemory 或 WriteProcessMemory 请求。, at addr: 000002C0, Size: 4
在 GreyMagic.ExternalProcessMemory.ReadByteBuffer(IntPtr addr, Void* buffer, Int32 count)
在 GreyMagic.MemoryBase.Read[T](IntPtr addr)
在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.get_GoodFood()
在 Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.[](Int32 , ACD , & )
在 Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.[](Int32 , ACD )
在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.GetAttribute[T](Int32 attribute)
在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.()
在 Zeta.Game.PerFrameCachedValue`1.get_Value()
在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.get_AttacksPerSecondTotal()
在 Zeta.Game.Internals.Actors.DiaPlayer.get_AttacksPerSecond()
在 Trinity.Combat.SnapShot.Record() 位置 e:\2.4D3\[]0127-暗黑兄弟DB.448.中文T21423\2暗黑兄弟DB.448.中文T21423\Plugins\Trinity\Combat\SnapShot.cs:行号 31
在 Trinity.Trinity.GameEvents_OnWorldChanged(Object sender, EventArgs e) 位置 e:\2.4D3\[]0127-暗黑兄弟DB.448.中文T21423\2暗黑兄弟DB.448.中文T21423\Plugins\Trinity\Helpers\GameEvents.cs:行号 132
在 Zeta.Bot.GameEvents.[](EventHandler`1 , Object , )
[Trinity 2.14.23] World Changed. IsCombatModeOverridden=False
[Trinity 2.14.23] 不再在游戏世界
[Trinity 2.14.23] 处理目标错误: System.NullReferenceException: 未将对象引用设置到对象的实例。
在 Zeta.Game.Internals.Actors.DiaActivePlayer.CanUseTownPortal(String& reason)
在 Zeta.Game.Internals.Actors.DiaActivePlayer.CanUseTownPortal()
在 Trinity.DbProvider.TownRun.IsTryingToTownPortal() 位置 e:\2.4D3\[]0127-暗黑兄弟DB.448.中文T21423\2暗黑兄弟DB.448.中文T21423\Plugins\Trinity\DbProvider\TownRun.cs:行号 343
在 Trinity.Trinity.GetRunStatus(RunStatus status, String location) 位置 e:\2.4D3\[]0127-暗黑兄弟DB.448.中文T21423\2暗黑兄弟DB.448.中文T21423\Plugins\Trinity\Combat\HandleTarget.cs:行号 62
在 Trinity.Trinity.HandleTarget() 位置 e:\2.4D3\[]0127-暗黑兄弟DB.448.中文T21423\2暗黑兄弟DB.448.中文T21423\Plugins\Trinity\Combat\HandleTarget.cs:行号 109
Exception during bot tick.Buddy.Coroutines.CoroutineUnhandledException: Exception was thrown by coroutine ---> System.NullReferenceException: 未将对象引用设置到对象的实例。
在 Zeta.Game.Internals.Actors.DiaActivePlayer.CanUseTownPortal(String& reason)
在 Zeta.Game.Internals.Actors.DiaActivePlayer.CanUseTownPortal()
在 Trinity.DbProvider.TownRun.IsTryingToTownPortal() 位置 e:\2.4D3\[]0127-暗黑兄弟DB.448.中文T21423\2暗黑兄弟DB.448.中文T21423\Plugins\Trinity\DbProvider\TownRun.cs:行号 343
在 Trinity.Trinity.GetRunStatus(RunStatus status, String location) 位置 e:\2.4D3\[]0127-暗黑兄弟DB.448.中文T21423\2暗黑兄弟DB.448.中文T21423\Plugins\Trinity\Combat\HandleTarget.cs:行号 62
在 Trinity.Trinity.HandleTarget() 位置 e:\2.4D3\[]0127-暗黑兄弟DB.448.中文T21423\2暗黑兄弟DB.448.中文T21423\Plugins\Trinity\Combat\HandleTarget.cs:行号 466
在 Trinity.Helpers.BotManager.<MainCombatTask>b__3(Object ret) 位置 e:\2.4D3\[]0127-暗黑兄弟DB.448.中文T21423\2暗黑兄弟DB.448.中文T21423\Plugins\Trinity\Helpers\BotManager.cs:行号 140
在 Zeta.TreeSharp.Action.RunAction(Object context)
在 Zeta.TreeSharp.Action.8TQ\[Ns8Zk?<QpV@Y=Crb\* jM.MoveNext()
在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
在 Zeta.Bot.Coroutines.CoroutineCompositeExtensions.|za~E9xm?|XG\.`fhqPF=ucJ/!.MoveNext()
--- End of stack trace from previous location where exception was thrown ---
在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.ThrowForNonSuccess(Task task)
在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter`1.GetResult()
在 Trinity.Helpers.BotManager.<MainCombatTask>d__6.MoveNext() 位置 e:\2.4D3\[]0127-暗黑兄弟DB.448.中文T21423\2暗黑兄弟DB.448.中文T21423\Plugins\Trinity\Helpers\BotManager.cs:行号 140
--- End of stack trace from previous location where exception was thrown ---
在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.ThrowForNonSuccess(Task task)
在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
在 Zeta.Bot.ActionRunCoroutine.;euY!"_Ybi"DF"_B@m\&iaNe"\&.n@9ImA64\*BTCCLS59x2H#y1S#.MoveNext()
--- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
在 Buddy.Coroutines.Coroutine.(Boolean )
在 Buddy.Coroutines.Coroutine.(Boolean )
在 Buddy.Coroutines.Coroutine.Resume()
在 Zeta.Bot.ActionRunCoroutine.Run(Object context)
在 Zeta.TreeSharp.Action.RunAction(Object context)
在 Zeta.TreeSharp.Action.8TQ\[Ns8Zk?<QpV@Y=Crb\* jM.MoveNext()
在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
在 Zeta.TreeSharp.PrioritySelector.)v>d%N\\iEO|4EuX_NEG>h`?5".MoveNext()
在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
在 Zeta.Common.HookExecutor.Run(Object context)
在 Zeta.TreeSharp.Action.RunAction(Object context)
在 Zeta.TreeSharp.Action.8TQ\[Ns8Zk?<QpV@Y=Crb\* jM.MoveNext()
在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
在 Zeta.TreeSharp.PrioritySelector.)v>d%N\\iEO|4EuX_NEG>h`?5".MoveNext()
在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
在 Zeta.Bot.BotMain.()
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