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标题: 我的几点忧虑 [打印本页]

作者: dongxiao    时间: 2016-1-21 17:21
标题: 我的几点忧虑
本人内测老玩家,除了极其特殊的繁忙日子之外(总共不超过10日),每天都做任务。最初能做完三个任务便出第四个当日任务时候,保证至少4天上线一次,现在则能保证至少3天上线一次。节假日及周末,则至少5个小时在线 ,平日晚间工作学习闲暇,则日均2小时在线。
因为上线时间多,任务基本全清,故总金币数较多,不很依赖RMB开包,总RMB投入约1500,不多也不少吧,当然,不能和土豪比了。
作者: 钱林    时间: 2016-1-21 19:18
那么,现在的“退环境”,也是必然的吗?
答:是的
作者: Ace_of_spades    时间: 2016-1-21 20:54
我还是蛮有韧性的,研发嘛,总会有点困难,多思考思考,多试几次,说不定就成功了~
作者: 小迷茫    时间: 2016-1-21 22:15
每个新的资料篇加入,都是一次革新。纳克萨玛斯的亡语套路,地精侏儒的机械套路,黑石山的龙系套路,还有现在冠军的拼点激励套路。好不好呢?不错,我非常喜欢。
作者: 289198524    时间: 2016-1-21 23:51
不是吧,比如这次更新,虽然出现了雷克萨这样的卡组,但起码冒险模式不再那么重要了,之前黑石山也是,只开一张大帝就行了,每个版本之间的间隔攒一些金币不难吧
作者: zzjjyy    时间: 2016-1-22 01:56
所有的游戏都是这样的。新出的吊炸天,很多人用开始砍。砍就砍呗。至少曾经拥有。哪像我们可怜的21小鱼人,都没人爱过
作者: 消逝    时间: 2016-1-22 02:23
看了很多贴吧里的文章,基本都集中在“逆天神卡”破坏游戏体验,以及暴雪强制退环境有违商业道德等。我以为,吧友们的理解还是浅了。
作者: iceteaaaaa    时间: 2016-1-22 02:53
看明白了商家的营销模型后,各位朋友回忆一下,自己最喜欢炉石,游戏体验最好的时候,是什么时候呢?
我自己的回答是——最初的时候。
最初玩炉石,那时候猎人的放狗改成了4费放对方随从数量的狗(最初是野兽冲锋),我自己研发了各种各样的黑科技,也是第一次冲了40包(那时候没有60包)。因为整体牌少,可以玩出的花样少,但几乎每种黑科技,都能玩到自己能接受的胜率(虽然都不高,哈哈)。
作者: 罗喉    时间: 2016-1-22 05:07
所以我养成了存金币的好习惯
作者: wjnshaiya    时间: 2016-1-22 08:20
我很失望的发现,我自己研发的一些黑科技,说真的,只是某种自娱自乐的脑洞罢了,完全没有强度,哪怕不是强度,某些时候,还没用出来,就被对面7回合打死。
作者: bx123    时间: 2016-1-22 09:57
最初的版本,可DIY的内容少,却玩的最开心,为何?
商家当时还处在“构建基础用户群”阶段,从之后的表现来看,那时候只有“阿古斯”(当时是3攻)这种卡被定义为“强卡”(并不逆天),之后被削弱。整体而言,当时整个《炉石传说》是最友好的,冲40包,便可得到一个可以接受的游戏环境,寻找自己的游戏体验。
作者: sooyii123    时间: 2016-1-22 10:12
但事情没那么简单,是我天真了。
原版的黑科技,因为总体卡牌池浅,能玩出的花样,也就红石头战(可能老玩家还记得)圣盾冲锋战(靠战歌指挥官驱动圣盾类随从解场)蓝龙德(蓝龙月火)等,每种职业能玩出的花样不超过5种,小德多一些,因为有激活,德鲁伊能玩出的DIY套路10种左右。
作者: lpygsc    时间: 2016-1-22 13:02
何为“强制消费”?
商家在最初的营销中(口碑营销也好,免费营销甚至是补贴营销也好),积累了一定的基础用户,基础用户消费,产生“历史成本”,商家逐渐推出“新副本”,淡化消费者的历史投入效益,消费者为了得到更好的用户体验(极端点,哪怕只是为了保持用户体验),不得不跟随商家购买新副本。
此即为“强制消费”
作者: mymmyt    时间: 2016-1-22 13:17
我敢说,暴雪在运作《炉石传说》最初的商业盈利架构时,就已经考虑到了“削卡”“退环境”等内容,大的营销模型决定了商家的营销策略,至于如何引导消费,如何以及何时合理化已经被消费过了的卡,则有很多方法,“削卡”“退环境”只是诸多手段之一罢了
作者: xysxys    时间: 2016-1-22 13:48
那就是,暴雪对待炉石的营销思路是“强制消费模型”
作者: Curtis    时间: 2016-1-22 15:22
问题来了。
老玩家都还记得2费的放狗,暴雪傲慢的坚持了至少三个月的2费放狗(由4费降低至2费),这对于DIY套路来说是什么呢?
绝望
无论多么努力的挣扎,只要不是那种城墙型套路或者奶骑那种奶量逆天的套路,7费之内必死。当时天梯最高峰,70%都是猎人啊!
2费放狗时期,也是我玩炉石的一个低潮,相信也是绝大多数喜欢DIY的玩家的一个低潮吧。
作者: 53110723    时间: 2016-1-22 21:09
接下来,让我说说我的忧虑吧
作者: kinglhz    时间: 2016-1-22 21:17
大的商业营销模型,决定了整个《炉石传说》的体系就是建立在“越来越强,必须消费”的这个基础上,逆天神卡比如“鹏鹏”“佛祖”等,只是整个营销的一个环节罢了,为了体现其“越来越强”的本意罢了。在这里,我敢大胆做三个预测:
1、未来肯定还会有更强的“逆天神卡”
2、对于已经体现了商业价值的“逆天神卡”,比如“火车王”等,必然会被“合理化”
3、“砰砰博士”“地精炎术士”等机械套路的卖点,“佛祖”等冠军试炼的卖点,在未来充分体现其商业价值后,必然也会被合理化
作者: 明月刀    时间: 2016-1-22 23:27
之后的每个版本,都是一次“强制消费”模型的应用。例证太多了,也很浅显,我就不一一列举了。
作者: 落幕    时间: 2016-1-23 01:50
当初看别人机械法鱼人骑,羡慕啊。好容易自己勉可以组了,被刷牌贼啊(另一种用武器的一下秒人的我不知道叫什么流的贼)分分钟吊打,心里郁闷啊!
作者: 张华阳    时间: 2016-1-23 02:55
一直都是一个喜欢搞点黑科技的人,说的简单点,比较“脑筋活”,也是小时候所有老师长辈的评价。看到炉石来了这么多新的可供DIY的元素,很开心,一直跃跃欲试。
作者: wufen310    时间: 2016-1-23 03:11
但问题也接踵而至。
作者: 158    时间: 2016-1-23 05:17
然后是纳克萨玛斯。
哈哈,放狗终于调到3费了,暴雪的傲慢被70%的天梯猎人和玩家的用脚投票狠狠的扇了一巴掌。
然而问题结束了吗?
没有!亡语猎来了!
依然是逆天卡,依然是傲慢,现在的新人恐怕不记得送葬者这张卡了吧,当时的送葬,不仅攻击力可成长,HP也能成长。运气好,1费的送葬,到4费时,能吃死雪人,而“雪人模型”正是原版炉石的最高强度随从(战斗类,不考虑异能)的标准模型。
作者: ainiguimei    时间: 2016-1-23 07:38
本人内测老玩家,除了极其特殊的繁忙日子之外(总共不超过10日),每天都做任务。最初能做完三个任务便出第四个当日任务时候,保证至少4天上线一次,现在则能保证至少3天上线一次。节假日及周末,则至少5个小时在线 ,平日晚间工作学习闲暇,则日均2小时在线。
因为上线时间多,任务基本全清,故总金币数较多,不很依赖RMB开包,总RMB投入约1500,不多也不少吧,当然,不能和土豪比了。
作者: gla2    时间: 2016-1-23 09:55
所有人都知道,之后的每个副本,都是一次“强迫”,不充值的结果,且不说当时的游戏体验崩盘,连之前大量充值(哪怕在新副本之前是全卡),游戏体验也都会大幅下降。
最初的炉石,最初的快乐,也只有一瞬间,商家订好了赚钱的套路,从最一开始就计划好,我们无法改变。
作者: liyezxs    时间: 2016-1-23 10:26
好吧,暴雪的商业利益,暴雪的傲慢,在达到目的后,也会有所收敛,天梯大约40%的亡语猎,当然也有其他的亡语套路。
但细心的老玩家,很快就发现一个问题。
当我们不使用纳克萨玛斯的卡牌,用原版自己的套路打,结果往往是“遭虐”。洛欧塞布也好,蜘蛛蛋也好,送葬者也好,这些卡,恰好命中过去的“雪人模型”中的不足,并加以强化。在足够多次的失败和失败后的思考后,我这个暴雪死忠粉,也终于想明白了一个问题——
作者: antatu    时间: 2016-1-23 10:53
可以
作者: 纯情小猴子    时间: 2016-1-23 13:37
水了半天没经验
作者: orson    时间: 2016-1-23 14:40
写的不错
作者: 皇甫一    时间: 2016-1-23 16:06
收藏了,晚上有时间看




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