世界对世界(也称WvW,WvWvW,世界PvP,非正式PvP)是发生在迷雾之地的一种PvP模式。三个世界,或者说三个服务器彼此争夺奖励。 参与WvW的服务器将按照他们的排名进行分组比赛,所以排名高的服务器会和其他同样排名较高的服务器对抗,而排名低的服务器只能和同样排名较低的服务器对抗。这是为了保证所有参赛的服务器都有相对平等的获胜机会,尽管玩家的参与程度与玩家的技巧不尽相同。
WvWvW完整地图 参赛
WvW比赛的设立是为了容纳那些通常不会参与PvP的玩家。比如说,高等级的玩家在WvW中会受到限制,这就意味着新手玩家也可以参与进来,而这些新手不会有被强迫必须在比赛中做出贡献的感觉。另外,不同规模的队伍在比赛中也有不同的目标,所以玩家也不必一定要加入某个公会才能做出贡献。
玩家的限制规定现在还未完成,但现在估计每个地图将会容纳最多500人参与,因此WvW的地图中将会有最多2000人同时进行比赛。
角色在完成游戏教程副本之后即可参与WvW,所有参赛玩家的等级和属性值都会被伙伴系统自动调整为80级。[1]玩家在WvW中也可获得技能,特性,经验值和装备,所以,玩家可以不参与任何PvE内容而完全在WvW中进行游戏。
玩家可以在任何时间加入或离开WvW,但也有如下的一些限制: 玩家若在最近更改了他们的家服务器,则在一定时间内限制进入WvW。
玩家若在WvW中闲置(挂机)一段时间之后将会被自动移出比赛,但也可随时重新进入。
玩家若在进入地图时遇到人数上限,则玩家可以选择是否继续排队等待,或加入另外的地图中。
机制
每个WvW比赛都发生在四张非常庞大的地图中,包含四种不同的目标。每隔5分钟,被某个服务器占据的目标将会计算分数并添加到此服务器的总分数中。WvW比赛的目的就是在为期两周的战争中赢得最高的战争分数。以下列表展示了目标的类型,目标在地图中的分部,以及占据目标所能获得的分数。
例如,若一个服务器占据了6座资源营地(30点),5座塔楼(50点)和4座要塞(60点),那么每隔五分钟,此服务器的总分数中都会加入140点。
WvW比赛一开始时,这些目标点都是中立的,玩家必须彼此争夺占据目标。一旦目标被占据,此地点附近将会刷新出一些NPC进行防守。这些NPC只能抵挡小部队的进攻,但防守方服务器可以趁此机会组织有效的力量进行防守。除了以上内容,还有一些小型的目标可以提供奖励,例如可招募NPC雇佣兵加入你的队伍。
防守
根据目标种类的不同,在占据某目标时需要首先解决一些障碍。以下列表展示了为了占据这些目标可能首先需要解决掉的防御体系。
另外,任何目标都可由占据目标的那方服务器的玩家进行防守。一旦克服了这些障碍,目标中将会出现一个占领区,玩家需要在此区域内停留一段时间才会成功占据此目标。塔楼和要塞的门及墙壁非常坚固,需要许多玩家协调努力才能击破。攻城武器在此时就尤为重要,它可以很快的击破这些障碍。
攻城武器
攻城武器是一种环境武器,可以建造用于达成特殊的目地。例如,弓箭车和加农炮在抵御成队的敌人时很有效,弩炮和投石机则适合用于击破城门和城墙。
想要建造攻城武器,玩家必须首先持有蓝图,蓝图可以在攻城大师处购买,或从捡拾战利品中获得,之后便可创造一个建造点。建造攻城武器需要在建造点处投入足够多的供给,一旦建造完成,便可使用该攻城武器。
以下是可用的攻城武器:
弓箭车(Arrow Cart) :发射密集的弓箭,对玩家造成大量伤害,但对建筑物的伤害很低。
弩炮(Ballista ):发射巨大的炮弹,对发射路径上的建筑物和玩家都能造成很大的伤害。
投石车(Catapult ):对城墙,城门和聚集在一起的敌人很有效。
攻城高仑(Siege Golem ):移动缓慢,射程极短,但会造成极大的伤害。
投石机(Trebuchet):远程投射石块,可对玩家和建筑物造成极大伤害。
另外,还可以在城墙上建造防守武器帮助抵御攻击。这些防守武器不需要蓝图,但依旧需要供给才能建造。
以下是防守武器:
加农炮(canon)
迫击炮(Mortor)
油锅(Boiling pot of oil)
除了攻城高仑以外,所有的攻城武器都是固定在建造点的地面上不可移动的。
敌方玩家
在WvW中杀死一名敌方玩家会获得经验值和战利品掉落。战利品是随机生成的,被击败的玩家实际上不会损失任何物品。除了这些个人奖励外,击败敌人没有任何的特殊奖励。因此,战斗通常都是在攻击或防守目标时才发生。
玩家不会看到来自其他服务器的敌对玩家的姓名。取而代之的是显示“<颜色>入侵者”或“<颜色>防守者”。例如,从蓝色服务器来的玩家在其敌对玩家眼中只是“蓝色入侵者”。在WvW中,你也不允许和其他服务器的玩家交流。
供给
供给是WvW中的特殊资源,用于:
建造攻城武器。
维修塔楼,要塞和石雾城堡的城门和城墙。
从军需官处购买防守性升级。
每个塔楼,要塞和城堡都有供给仓库,从各个资源营地通过供给车队运送来的资源会自动添加进这些供给仓库中。供给仓库内的资源的多少可由玩家控制,每个玩家可携带最多10单位的供给。
这些存储起来的供给可以让防守方修复城门和城墙。因此,攻打一个要塞时,也应摧毁所有的供给车队,切断他们的供应。同样,防守一个要塞时,供给车队也需要严加防守。
公会
当任何一个塔楼,要塞或石雾城堡被一方服务器占领,在战斗中拥有最多参与玩家的那方公会将可以选择宣布占领此要塞,要塞上将会展示此公会的旗帜,且这个公会在WvW升级中购买的一些增益也会施加到附近盟友身上。
对于一个公会来说,占领要塞最好的时机就是当WvW比赛刚刚开始、所有目标都是中立时。
能量球
在WvW中,每个无主之地地图里都有一个能量球(Orb of Power)。这些能量球最初安放在能量源中,由能量球 守护者保护。其他服务器的攻击者可以击败守护者夺取能量球并安放到己方控制的要塞内的能量祭坛中,可以为己方带来额外奖励。一旦能量球被人拾起,那么转移能量球的玩家只有几分钟的时间将他安放到能量祭坛中,否则它将自动回到能量源中。 每个能量球会为持有方的服务器玩家增加5%的最大生命值。
奖励
根据己方服务器的战争分数的多少,PvE和WvW玩家都会获得迷雾力量。包括生命奖励,资源采集和制造等其他奖励。玩家移动到其他服务器时,依旧可以获得来自家服务器的奖励。
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