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[技术贴] 百怒、迅雷活力以及非主流拳法的触发系数对比实

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楼主
发表于 2014-9-27 17:40:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本文作者凯恩之角  adyfdong

看到大家对百怒、迅雷活力的触发一直有些争议,触发系数这东西也没个官方说法,撸主便想,管它什么触发系数,我去数数星泪触发几次不就比较出到底差多少了吗,于是撸主蛋疼的做了一次试验……希望得出一个量化的结论。嫌麻烦的撸友可以直接看结论哈。

一、测试方案
1、木桩仍然选的是大家耳熟能详的罪恶之心君
2、人物选的是非赛季模式的武僧,原因只是因为我非赛季的星泪是一级的,不会触发5秒自动下雨,便于统计。属性见截图。注:为了在限定时间内尽可能的多攻击,使得样本具有统计意义,故尽量提升了攻速(请恕我还是懒了点,没有带个1级武器,汗)



3、采样周期5分钟
4、具体测试方法就是秒表倒计时开始后,盯着屏幕数星泪次数,简单粗暴

二、测试结果
共测试了三种拳法:百怒,迅雷活力,从非主流拳法中选了奔炽拳(暴击加攻速的那个)
为增加可靠性,防止眼花造成的误差,每种拳法测了两遍,半小时后,结果记录如下:
拳法名称
第一次试验(5min)
第二次试验(5min)
平均每分钟触发次数
备注
百烈拳-百怒拳
125
123
24.8

奔雷拳-迅雷活力
72
73
14.5

百烈拳-奔炽拳
65
64
12.9
全程保持奔炽拳的15%攻速buff

从结果上看,两次试验误差不大,说明数据基本具有统计意义,有兴趣的兄弟不妨再验证验证。

三、结论
1、百怒无愧于第一拳法,触发系数秒杀迅雷活力以及其它非主流拳法,至少高出70%以上(这里说至少是因为考虑到百怒的攻击速度实际是低于迅雷活力的,也就是说攻击次数偏少却还触发这么多,严格计算来说触发系数肯定高出不止70%了)
2、虽然不知道百怒的触发系数是不是包含在DOT的第一跳,但可以确定的是DOT不能触发星泪(因为撸主也试过打打停停很多次,都没看到DOT触发星泪)
3、星泪触发无CD,因为撸主亲眼见到星泪哗哗哗三道,几乎无间隔,数得眼花

注:本帖测试的目的是触发系数的对比,而不是触发系数,所以到底触发系数是多少撸主就不算啦,有兴趣的兄弟算下哈(撸主基础攻速1,攻速加成41%,还带了拳法被动15%攻速)



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