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[游戏掘金] 《神佑》韩服1月27日运营 类似上古世纪+剑灵

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楼主
发表于 2016-1-21 18:26:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
15日,韩服《神佑》召开了记者发布会,宣布游戏将于1月27日正式运营。目前游戏已经研发了7年,耗资700亿韩币(约合3.78亿RMB)。神佑是采用虚幻3引擎开发的一款中世纪欧洲魔幻MMORPG,具有强大的画面效果,包括日夜交替的实时光影转换、云彩变化、风吹动物体的效果等。该作以阵营对抗为主要玩法,最多支持400人的战斗。
下面是游戏玩家《神佑》韩服三测的一些测试感受:
神佑自韩服首测开始到现在结束了三测,韩服终于是宣布游戏将于1月27日正式运营了,该游戏多次测试跳票,官方打着为了游戏品质的口号跳票也不知道是真还是假,不过说了那么多然并卵啊。好了~我们先来扯扯游戏。(国服由搜狐畅游代理,测试时间未定,估计要等上1-2年!)
嗯~画风欧美半写实,相比全写实这个应该大家更能接受,比较天朝就是这样。但是场景是属于全写实,画面感脚就类似《上古世纪》这款游戏,但不是全部都是,毕竟两款游戏都不是一个引擎。不过挺喜欢这个款游戏的场景地图,不像一般的游戏一面平地过去,很有规律的建筑。画面呢就是很棒拉!不过你想全配估计要出个大几千软妹币去买个显卡了。毕竟虚幻引擎优化不是太好,特别是无缝地图。
再来说说游戏模式,类似《剑灵》半锁定。其实我感觉太像剑灵~也许这是一种发展趋势吧。打斗模式,BOSS在放技能的时候有明显路径和范围提示,而且提示圈内带充能效果,这么说吧!就是这个圈有颜色填充满的时候就是BOSS技能放出来的时候。应该是照顾到新手,干净简洁的提示怎么玩怎么6!不过个人建议这个提示在新手的时候有就好了,没必要这么清楚全部提示,不然BOSS就是被各种虐了。
提示形式就像《剑灵》差不多。打斗模式也有些类似(我说的是职业)。亮点就是技能炫酷屌炸天!差不多就是这样!我就是为了特效来的。
至于游戏首创BOSS变身系统,呃........这尼玛不就是打BOSS然后第几阶段这种模式么。逗我呢!加个特效就牛X了!然后就是抓坐骑和小伙伴的?这个好!这个真真好。大家在商店呢只能买到马,然后其他的大家自己抓把。不过貌似也不是全部的怪物能抓,会提示哪些可以抓哪些不能抓。这个很带劲也很好玩。
《神佑》韩服首次测试的总体体验上来看不算差,欧洲中世纪风格的建筑物霸气十足,贴图略显一般,角色可视视野非常之远,不过略显空旷,中规中矩的战斗系统,技能效果相当之华丽。此次测试在韩国国内反响相当热烈,看来符合棒子的口味。





小编注:《神佑》韩服正式运营,17173给出的信息是采用时间收费的方式,但有玩家说“17173的时间收费新闻是误报,别有用心!官方公布的是免费+商城模式”有待查证。



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沙发
发表于 2016-1-23 17:44:50 | 只看该作者
不错。试一下
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