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让我来安利(shui)一波增伤

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楼主
发表于 2016-3-15 10:00:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
最近似乎贴吧萌新又多了起来,让我来给萌新安利一波暗黑3的增伤机制,我说下我知道的,有的可能不正确,欢迎大神们指正,楼下放图



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沙发
发表于 2016-3-15 12:12:14 | 只看该作者
我就看看

QQ

3#
发表于 2016-3-15 18:00:26 | 只看该作者
就上去接了他一招

QQ

4#
发表于 2016-3-16 01:49:59 | 只看该作者
此外,abc类增伤均是同类先相加再相乘,比如你萃取了粪炉(50精英伤害),带了乔丹(忘了乔丹是多少精英伤害了,此处取个15勿喷),开了狼吼(30a伤),身上有40火伤,刚好转到全能火元素(我没说火多重,不要在意这些,此处纯举例)。那么伤害就是 基础的*(1+0.3)*(1+0.4+2)*(1+0.5+0.15)

QQ

5#
发表于 2016-3-16 07:26:44 | 只看该作者
前排

QQ

6#
发表于 2016-3-16 07:43:52 | 只看该作者
看不懂还是抱大腿吧,脑细胞不够

7#
发表于 2016-3-16 09:00:53 | 只看该作者
最近似乎贴吧萌新又多了起来,让我来给萌新安利一波暗黑3的增伤机制,我说下我知道的,有的可能不正确,欢迎大神们指正,楼下放图

8#
发表于 2016-3-16 20:06:29 | 只看该作者
楼上b类我说错了,谢谢大神指正,全能法戒是独立增伤,并不是元素增伤

QQ

9#
发表于 2016-3-16 20:25:55 | 只看该作者
看不出A类有何差别啊

QQ

10#
发表于 2016-3-17 02:47:15 | 只看该作者
感觉上海好高啊啊

11#
发表于 2016-3-17 05:26:18 | 只看该作者
所以一类增伤越多收益越低,所以日常杨弓的戒律就是一个例子,戒律有就好,在部位都有的情况下戒律越高洗戒律收益越低。

QQ

12#
发表于 2016-3-17 09:01:53 | 只看该作者
b类增伤主要是元素类增伤,主要包括护腕,项链,戒指的元素类伤害,还有豆角的警戒之墙,末日使者,敲钟的火斧,法师之拳之类。此外,全能的增伤,宠物宝石的增伤也属于此类
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