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月初天梯冲分必备 新版本的不蹩脚青海萨

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楼主
发表于 2017-3-5 08:00:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
前言:

一波更新之后,萨满蹩脚海盗已经不如南海船工好用了,幽灵之爪也已经不再灵活强大,成为了一丙废铁,那么现在青海萨的地位如何呢?笔者亲测胜率依然可观。



单卡分析:

【1】血帆海盗

1费12,吃掉对方武器1点耐久,虽然没小软那么imba,但是大多数情况对方武器都是1点耐久,况且还有海盗属性,可以拉帕奇斯,1费曲线没了蹩脚由他补充也是不错的选择。



【2】南海船工

1费21,有武器冲锋,海盗属性,用于拉帕奇斯,由于我们只剩2把武器,冲锋不要强求,当成一个添头就可以了,3个海盗帕奇斯也不容易射手上了。



【3】妖术

变青蛙,实力硬解,带一张主要是弥补一下解场能力,虽然我们偏快攻,但是没了蹩脚已经没原来那么强势了,可能依靠场面没办法解掉一些棘手的生物,妖术很好弥补了这一点。



【4】锦鱼人水语者

4费36回6血,36身材站场4费觉得稳得一笔,如今有了卡位,带一张填补4费曲线完全没有问题,同时快攻内战一口奶也能成为胜负手,带一张防身没问题。



【5】抉择:是否拿武器替代幽灵爪,或继续带?

     笔者是不带,笔者亲测幽灵爪已经下海了,挂上2费,出法强最低成本也是2费,4费代价还是太高了,而且也填不了1费曲线,我们又爱过载,2费经常腾不出来,腾了也缺法强。至于其他武器,武器库找不到很好的替代品,所以选择放弃。



思路和留牌:

术士:宇宙术,【死缠】、【末日】、【恶魔之怒】、【地狱烈焰】、【卡扎库斯】、【雷诺】这些牌是我们所顾虑的。后面的大牌不考虑,我们不会和他打到那个时候。

起手留牌:1费生物除了帕奇斯都可以留,二费魔像和青玉爪(应对对面一费22,也是因为唯一武器)也都可以留,有一费生物情况下,火舌可以留,对阵宇宙卡组很怕2费末日强行拖延我们节奏,而南海+帕奇斯在场,即使对面硬币跳末日,我火舌下去就解了,好的起手一定是有生物的,一手法术起手你可以按ESC。

思路:前期法术直伤解场会面临过载的尴尬局面,更关键是对面前期有东西给我们解?12费铺场,对面即将3费或4费,我们就要开始考虑AoE的问题了(我要不要下某张牌,他在不在aoe射程?)当然你要是满手低血量那就没法办法防了,主要要有这个意识;只要场面保住。对面雷诺也是徒劳,场面输出一轮,直伤打一轮,第二条命也给你打死,万一被清场了,那么我们只能走脸,希望神抽直伤打死对面。同时从对面血线低于20我们就得考虑斩杀问题,千万不能错斩,一回合足够发牌员送他一张雷诺让你生无可恋!



  法师:宇宙法,【奥冲】、【寒冰箭】、【火山药水】、【冰环末日】、【卡扎库斯】、【雷诺】都是我们顾忌的。还有暴风雪呼啦,解牌不是一般的多。

  留牌和思路:起手留1费生物,最好是海盗,2费火舌和图腾魔像必留,爪子随意,同样必须要生物铺场,前期一定要压制对面,怼的对面疯狂“火冲”和甩牌,不让他过牌,这样可以控制【雷诺】上手率,对面即将3费,就要开始小防火山药水,防住了,节奏就顺的飞起,对面没过到牌、没场、没血!抢血抢的凶一点,多给对面制造压力,逼着对面来解场(比如下火舌输出,对面有解牌必来解,类似这样的控制对方,打起来会跟得心应手),这样即使有雷诺,也马上给你打残,被清场的话还是全力走脸,从一而终。



牧师:龙牧,【碧池】、【暮光雏龙】、【龙眠教官】、【痛】、【鸦人】都是不愿意看到的牌,苟住了后面还有【龙息药水】,基本GG,但是对面还是很容易卡没龙,我们放开心态打。

留牌和思路:起手留1费生物,2费魔像(先下给火舌挡个痛)、火舌、爪子也都可以留,前期一定要控场,千万不能让3费鸦人buff到怪,有呱在手还好,不然浪费伤害不说,怪物也会死伤,较真去算,浪费的是好几轮的伤害!而且每回合杀一个,卡差赚的飞起,拖下去我们就没牌疲软了,6费药水一到,我们就弹射起步了。真正的秒天秒地秒空气,除了黑掌亡语,蓝龙免疫,36一血苟活,这套萨满其他生物全在龙息射程,打牧师火舌以小换大很重要,魔像挡痛成功的话,牧师看着后面下的火舌难受,到6费之前足够铺开场面+抢血了,后面黑翼腐蚀者杀火舌也不亏,火舌已经做了远超过2费的贡献了,再次强调,5费注意nova,4费的一波交换能保2血以上怪物血量尽量保,不能贪,就是要让对面清的不舒服,我们是节奏卡组,nova只解场不站场,只要不团灭,我们就还没丢节奏,一样有机会打死对面(极恶之咒的话确实烦,但正常龙牧不带那东西);  



骑士:死鱼骑,数量不多,顾忌的只有【末日】【奉献】【炎术士】+【平等】。

留牌和思路:除帕奇斯一费生物都能留(对面武器职业,可能你会想拿12吃大宝剑,但是没得选的时候还是下,免得帕奇斯射手上),有哈哈肯定是最好的,配合火舌2费能解末日,骑士2个末日,上手率偏高。2费爪子、魔像、火舌一样都留,赶紧做大场面,3费比较烦一个自走炮,基本上解了它这回合我们是没有其他作为了,这回合的下怪就要考虑防奉献的问题了,最优是狼魂,不吃奉献,且保核心(火舌等),本回合不防炎术士平等这个组合技,抽牌不多的情况下超级难有一套的。吃了认栽,如果前4费顺利扩大场面,并且没有什么阻碍,那么基本5费6费就打死了,即使6费被清场,对面那个位数血量和我们手上直伤一比,他是欠血状态的。输的话就是被清场完,到我们回合,伤害不够打死他,【禁忌治疗】劝退我们。



战士:海盗战,1费生物和魔像、爪子、都可以留,大漩涡也可以留,12海盗如果对面1费挂武器就可以下,因为小斧头还要很久,否则可以考虑等等小斧头。现在大家都没了蹩脚,都带哈哈,但是对面还有一费武器,所以我们比较尴尬,经常需要大漩涡返场,另外对面的海盗在对手有武器情况下必须第一时间处理,防止334BUFF武器,对面的血帆、船长、恐怖海盗、库卡隆、都是一个闪电箭的事情(但是闪电箭只有2张,更多时候要靠场面解),比较担心的是暴乱,最好有一个心里准备“我的场面或者手牌能解暴乱”,否则突如其来的暴乱会让你死的很难看。另外我们不怕被抢,战士直伤有限,我们站住场面以后,用众多嘲讽可以争取足够回合数让我们完成反杀。2个55墙,狼魂和嘲讽图腾都能恶心死战士。





盗贼:奇迹贼,1费还是原样,找1费生物,但是优先级是天师第一,因为盗贼技能补刀并且能打2回合,哈哈帕奇斯轻松被解(法师也能补刀,但是我们是希望她火冲点的,一来是卡他过牌节奏,2来他是一回合的),2费魔像优先,天师+魔像+魔像画面太美,3费狼魂也可以,呱的话有生物前提可以留,防止大范,没生物就不留呱,因为没场面你打不死对面,解了大范也没用啊。二者都有就稳。即使对面一开始all in刷巨范,我们也可以呱,而且我们带的是6费55,不是4费77,我们的目标就是打完30血收工,但是全程都要注意不要把怪卖到全部2血,伺机待发刀扇的组合能2费给你一发类奉献,简易对局,持续压力,怪不能全2血,我让你活不到见证奇迹的时刻!!



   德鲁伊:青玉德,慢速卡组,优势对局,找生物压场,注意防横扫和血法横扫,不要为了贪一血生物卖其他生物的血,容易崩,其他时候卖卖脸解场,怪打打脸就赢了,毕竟德解场弱,而且我们带来呱,对面大树的概率和我们呱的概率是一样的,都是1/30,没有更愉快的对局了,一种输法,神胡德(该职业的max),没人打的赢。



  萨满:现在内战和中速都有,起手留1费2费,不要帕奇斯,大漩涡要留,唯一返场手段,12海盗有资本贪可以留着吃武器,另外对面和你一样能铺,萨满内战更注重节奏的把控,场面至上,谁有场谁赢,同时注意怪物血量的把握,我们只带了2个大漩涡,但是对面有没有闪电风暴我们是不知道的,该防还得防,对面图腾要清,能赶尽杀绝就不用去贪打脸的血,控场控的好是内战获胜的关键,另一个关键是声控图腾,图腾摇的好胜率能上一个档次:双方控场一方断节奏那便分出胜负,还有一种是有来有回,打得精疲力尽,2个人都抽一打一,这个时候要转换思路,分析场面,血量以及剩余的那些卡,思考自己获胜的方法,这时候就不是和之前一样死守场面了,你要是有血量大优势,那可以打脸给对面压力,曾经好几次内战打到抽一打一,局势打法不拘一格,需要经验判断; 内战才是最考验你对卡组理解和运用的对局。中速萨也是一样打法,但是要更凶,把场面铺大,然后配合直伤带揍对面,让对面猝不及防。



结语:

    萨满还是强,削弱了一样能玩,这套卡组上分效率还是不赖的,有一些个人调整如果大家还有更好的想法也可以自己调整,自己调的玩起来更有感觉!!



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沙发
发表于 2017-3-6 09:34:35 | 只看该作者
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