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三千巅峰过150之巴祖卡法师从入门到精通

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楼主
发表于 2019-3-5 10:46:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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三千巅峰过150巴祖卡法师从入门到精通

前言

今天欧服的4人团队以三千多的巅峰在第16赛季用时11分钟内推过了150,群里嚷嚷要说说原理,所以这次就结合之前写的一些东西把这个神奇的build的来龙去脉以及实战要点跟大家说说。首先要说的是这个打法不符合暴雪倡导的游戏方式,是否用这个方法来玩需要你自己做出判断,一切以官方公告为准。




视频



https://www.bilibili.com/video/av45327100/


给不想看只想抄的人:

1,配装照抄(https://www.d3planner.com/478863082
2,选140+,聚怪
3,在火元素周期扔第一颗陨石
4,控制你的法师走进第一颗陨石砸出的黄圈
5,在奥元素周期扔第二颗陨石,引导,然后在落地前点击御法者变身
6,捡球
7,如此循环直到打出boss
8,杀boss
9,截图回来回帖


本期的暗黑农推站将对最近在高端玩家中大热的巴祖卡法师流派进行一个全面的系统解析,巴祖卡法师是外服给予这种玩法的名称,在国内来说,大家更熟悉的叫法可能是黑人法师。但不管怎么称呼,这都是引导陨石流派的一个分支。它的原理早在数个赛季之前就已经慢慢在发展和积累了,而在第16赛季散件获得极大增强之后,这个打法终于在诸如绝命和印刻等散件的增幅下获得巨幅伤害输出,从而一举成为目前无法超越的清小怪的唯一指定登顶build。本期农推站的目的就是为大家解释这一玩法的基本的机制以及不同的分支,并希望能够解答一些热点问题。

具体而言,本指南分为三个大的部分:

一,基本机制:涵盖必要技能和装备机制的解析

二,玩法构建:讨论四个主要的分支玩法构建

三,游戏玩法:对组队玩法互动进行深入分析,为具体操作提供建议

如果你是奥陨玩法的新手,建议你仔细阅读第一部分,而已经熟悉该玩法概念的玩家可以跳到第二部分。



第一部分

基础机制

· 巴祖卡法师是一种主动陨石的打法,自从2.6.1补丁加强陨石之后,陨石流派就很流行了,并且在绝命和印刻都引入传奇效果之后,陨石玩法一举成为法师最为强力的build 。

· 游戏存在一个最基本的核心机制:触发无法再次触发。由印记(物品触发)发出的陨石无法触发任何其他的东西,包括了范围伤害。奥陨是一个清小怪的流派,它很依赖于在高密度怪物群中触发范围伤害,这就是为什么在所有分支打法中我们都忽略了印记触发的陨石流派。

· 如何在主动陨石上同时获得印记以及绝命的增伤:每个陨石落地的时间是75帧(1.25秒)再加上施法前摇的时间(5-7帧)。你只需要确保你的角色在陨石落地时处于引导状态即可获得两个散件的增伤。

· 我需要引导多长时间才能确保获得增伤?

每个技能都包括基础动画长度(b_anim)和速度系数(s_coeff); 这些是定义特定技能的挡位表的参数。每个非引导技能都需要特定数量的帧来解析,即每个技能的动画帧数(FPA)。暗黑破坏神3引擎以每秒60帧的速度渲染游戏,所以一帧就是最小的状态单元。而一个FPA值必须是一个整数,这就是为什么攻击速度的增加并不能总是降低你的技能FPA。对于非引导技能而言,你可以自己计算出挡位表,如下所示:

FPA = ceil( (b_anim - 1) / b_anim * 60 / (APS * s_coeff) )

作为以陨石术作为例子 则有:(b_anim = 21,s_coeff = 1.0)

则 FPA = ceil(20/21 * 60 / APS)



而对于引导技能,可以按如下方式计算挡位表:

FPA = floor( 60 / (APS * s_coeff) )

比如对于电刑(b_anim = 21,s_coeff = 2.0)

则有 FPA = floor(60 / (APS * 2.0))

得到其挡位表为




总的来说,基本动画长度和速度系数定义了技能的挡位表,而不能只看攻击速度的参数。当然档位表这种东西肯定都有人给算好的,实在不行上d3planner看看就行了,无需在这上面投入太多精力,了解概念套公式即可。



· 但是理论计算得到的档位FPA并不能直接采用,因为游戏规定了一个不可打断的最短引导时间。这个最短引导时间规定为:如果你的APS <2.000,则所有引导技能的最小引导时间就为20帧(或333ms)。如果角色的APS> = 2.000,则所有引导技能的最小引导时间恰好为10帧(或166ms)。

举个例子来说,如果你是手持1.54 APS的绝命,引导奥术洪流12帧(200ms),那么你的角色会还是以最低限度20帧(333ms)来引导。而确定档位FPA的意义在于,在引导技能连续的两跳之间,其引导状态是不可中断的。


综上,给出各个技能的正确施法时间(毫秒):



· 以下是巴祖卡法师奥陨可以获得的伤害倍数:


* (7.4 + 0.2 * 奥能总量)
* (1 + 暴击 * 暴伤)
* (1 + 智力/100)
* 梦魇套加成
* 元素戒
* 绝命加成
* 印刻加成
* 陨石杖加成
* 陨石鞋加成
* (1 + 奥术元素加成%)
* 囚者
* 贼神
* (1 + 原力波叠加* 0.04)
* 无畏无惧
* 奥能迸发
* 元素易伤
* 御法者形态
* (1 + 法尊叠层 * 0.06 + 当前叠层 * 0.06)
* 神目指环
* (1 + 陨石技能% + k * 强横护腕% + 剧毒宝石% + 齐心协力% + 坚定意志% + 黑洞% + 惊魂余音%)

其中,k表示你对目标身上有多少强横护腕的debuff。值得注意的是d3planner没有正确显示所有倍数,所以在计算是需要特别注意。


进阶机制

· 御法者的右键是引导技能,但它不会触发太极,引导肩,绝命或印记。然而,它的增伤倍数依然是存在有效的

· 游戏里存在一种”转换“状态,这一状态可以通过飞升项链的传奇特效来观测到,一旦角色进入“转换”状态就会触发飞升项链的传奇特效。并且在进入或者离开飞升项链上所提及的所有技能状态时,都会进入到”转换“状态; 它的持续时间恰好是1帧(16.667ms)。所以对于法师黑人来说,这也意味着御法者的持续时间不是1200帧(20,000ms)而是1198帧(19,966ms)。

· 在暗黑3中,你的角色可以有各种不同的动画状态,如传送,跑步,空闲,攻击,引导,死亡等等。在基础机制部分,我们已经知道了,当你的开始进行引导时,你的角色将切换到引导状态,并且它将被强制保持在此状态,直到你的引导技能的下一跳结算为止,这意味着你的引导状态是不受任何其他动画状态干扰的;,你的角色总是必须保持引导动画直到下一跳。但是,游戏里有一个例外,就是上面提及的”转换”状态,对于法师的御法者来说,这一特殊状态会发生在点击黑人变身时的那一帧上。


· 当点击黑人变身时,角色就处于1帧的转换状态中,即使此时是处于引导状态的两跳之间,它也会中断角色的引导状态。但如何解释御法者的增伤叠加是有争议的地方,最符合观察结果的理论如下:每当你的一个引导技能产生一跳时,它都会使你的角色获得绝命(4.25)和蚀刻印记(2.5)的增伤倍数,直到你的下一跳产生为止。举个例子:假设你的瓦解射线引导为13 FPA, 这就意味着每13帧产生一跳,那么你的角色将在13帧(216.667ms)的持续时间内获得绝命以及印记的增伤。只要引导状态不会被中断,它将这样一直计算下去。

· 巴祖卡法师的精髓就是非常精确的点击御法者变身,最好是在角色引导技能产生一跳之后,同时还需要让陨石砸到地面的时间要早于你引导技能的下一跳,如此操作将确保你砸下来的陨石上带有黑人增伤(1.3倍)和法祖拉增伤(50层),以及绝命和印记的增伤。同时,陨石击杀的怪物将会计入黑人叠层,然后转为法尊叠层为下一轮陨石做准备,从而形成滚雪球效应。这就是巴祖卡法师区别于其他流派的最核心之处。

· 由于引导档位的机制,使得角色攻击速度提升是一件坏事,但是同时也不能完全舍弃攻速,一方面,你需要有足够的攻击速度来确保你的非引导技能(黑洞,原力波,陨石和产能技能)的动画足够快,以便在你的12秒的白人阶段能打出一个黄圈来。而另一方面,更高的攻击速度将缩小你的黑人变身成功的时间窗口。一般而言,10%攻速来自巅峰还有15%来自勾玉就已经够用了。值得注意的是,在任何情况下点击一个速度祭坛将会让你获得30%的攻速提升,这使你的角色会高于2.000 APS,从而将你的最小引导时间从20帧减半到10帧。如此一来,即使从巅峰中不点攻速也无济于事,因为你仍然会超过2.000 APS。此时速度提升将是你最糟糕的噩梦,因为它大大缩小你的时间窗口。


第二部分

玩法构建

本节将详细介绍四种不同的组队分支流派以及对比巴祖卡法师的优势。

首先,火鸟奥陨,这是理论研究的起点,但实战使用已经不多了。不过它可以作为评估其他三个当前流行玩法的参考点,因为它在多个赛季中使用,并且已经被绝大多数玩家所知晓。

其次,散件奥陨,它作为火鸟玩法的替代品。

第三,散件48秒黑人奥陨,利用黑人叠加作为另一个增伤手段。

最后,散件32秒黑人奥陨,这是利用黑人滚雪球式的叠加增伤手段。也就是本期主推的巴祖卡法师。

为了更方便地解析,我们定义了以下前提:

1,我们只进行相对比较,因此,对于伤害评估时,我们只考虑所有打法之间地增伤区别; 我们将为每一个玩法定义一个 “每次命中伤害倍数”(DPH),它适用于所有打法。

2,除了野蛮人战吼之外,所有组队地防御性buff都会被忽略,因其会削减勾玉的闪避效果

3,贼神之石被认为是一个独立的1.12倍数

4,元素戒指在DPH计算中被省略,并且在DPS计算中按黑人冷却时间的不同而分别计算。

5,冰晶宝石的暴击纳入暴击倍数的计算中,并且视为全程生效

6,动态倍数(原力波,黑洞和神木)由于其固有的猜测性质而在伤害评估中被省略; 我们将在最终结论里评估其作用

7,所有打法均在巅峰2000下进行评估,打上100级宝石,并且配备的传奇宝石的上限为100级

8,所有分支玩法对防守属性都具有完全相同的词缀,包括巅峰点; 这确保了相对韧性的可比性


火鸟奥陨
https://www.d3planner.com/360767511



火鸟奥陨的平均攻速为1.54 APS,陨石间隔平均时间为2.9秒。每个陨石DPH = 1.281 * 10^7。在16秒的输出循环时间内,这种分支玩法在奥术元素周期有两颗陨石,在非奥术周期有3颗,其每秒伤害为:

DPS = (3 * DPH * 2 + DPH * 3) / (16s) = 9 DPH / 16s = 0.5625 DPH/s = 7.203 * 10^6

散件奥陨



https://www.d3planner.com/181280553

每个陨石DPH = 2.762 * 10^7。散件奥陨与火鸟奥陨的输出周期完全相同,其每秒伤害为:

DPS = (3 * DPH * 2 + DPH * 3) / (16s) = 9 DPH / 16s = 0.5625 DPH/s ~= 1.553 * 10^7

散件48秒黑人奥陨



https://www.d3planner.com/791583993

带有法尊叠层的陨石,可以有DPH = 6.237 * 10^7。没有叠层的则是 1 / (1 + 50 * 0.06) * DPH = 0.25 DPH。散件48秒黑人奥陨攻速为1.54 APS,而因为不带攻速腰带的缘故,其陨石平均时间为3.75秒。这种玩法以48秒为一周期,在白人阶段也有28秒的输出时间。如此总计在法尊持续时间里,可以有五颗陨石,其中两颗在奥术周期内。另外还有两颗是在法尊持续时间之后发出,这两颗都是在奥术周期之外的。总的来说,散件48秒黑人奥陨伤害为

DPS = (3 * DPH  * 2 + DPH * 3 + 0.25 * DPH * 2) / 48s = 9.5 DPH / 48s ~= 0.198 DPH/s ~= 1.234 * 10^7

巴祖卡法师



https://www.d3planner.com/478863082



巴祖卡法师(散件32秒黑人奥陨)是以32秒为一周期,每个周期施放两颗陨石。第一颗陨石是在火元素周期放出,此时带有大约90层法尊叠加,这颗陨石纯粹是被用作产生神木圈的”催化“陨石;第二颗陨石则是重中之重,它被在奥术周期放出并且带有御法者叠加,预估平均会有140层御法者叠加,一发入魂也是巴祖卡的真意。第二颗陨石的 DPH = 1.505 * 10^8。而第一颗陨石的伤害几乎是可以忽略的,其值为  1 / (((1 + 140 * 0.06)/(1 + 50 * 0.06)) * 1.3) * DPH = 0.327 DPH。总的来说其伤害为

DPS = (3 * DPH + 0.327 * DPH) / 32s = 3.327 DPH  / 32s ~= 0.104 DPH/s ~= 1.565 * 10^7  

在加入坚韧评估后,我们可以得到下表:

玩法        DPS        坚韧        DPH        DPS                DPH                CDR                周期
火鸟        1.000        1.000        1.000        7.203 * 10^6        1.281 * 10^7        10.00%        16S
散件        2.157        0.616        2.157        1.553 * 10^7        2.762 * 10^7        10.00%        16S
黑人48        1.714        0.374        4.870        1.234 * 10^7        6.237 * 10^7        55.85%        48S
巴祖卡        2.173        0.465        11.756        1.565 * 10^7        1.505 * 10^8        68.24%        32S


可以看到无论是DPS还是DPH,巴祖卡都是输出能力最强的分支流派。

第三部分

游戏玩法

实战来说,巴祖卡法师为了获得极限的黑人周期需要在除了项链之外的所有位置上得到最高的冷却时间词缀,好让你的CDR来到68%,经历过电疗法师时代的玩家应该对此很熟悉了,次要就是尽量把范围伤堆上就好,其他词缀按照常规来就好了。

另外由于每个周期只打2发陨石,导致聚怪的要求极高,也让团队的配合成为一大关键。为了更好的聚怪,这里给出另外两个辅助的建议性构建:

野蛮人



https://www.d3planner.com/847467517

与传统拉蛮的区别在于采用了 大地践踏:足扭乾坤 作为主力聚怪手段,其效果从上文视频里野蛮人视角可以看出

武僧



https://www.d3planner.com/962196445

在使用野蛮人作为拉怪主力后,武僧可以放弃飓风破来采用冰奔袭来触发黄道和冰晶,空出来的技能栏位可以采用双拳法填补,好处是可以有额外的增伤或者减伤。

巴祖卡法师的优势:

尽管从理论计算上看,巴祖卡和散件奥陨的DPS几乎是一致的,但是它有三大优点:


· 更优秀的怪物密度利用率:巴祖卡和散件相比,散件因为更高的陨石施放率,导致了在每次施放陨石后,都有可能击杀怪物,导致下一颗陨石没有办法获得相当的原力波和黑洞叠加,而巴祖卡因为主力只有一颗陨石可以获得更接近理论值的伤害输出。换句话说就是,更少的陨石可以让整个大秘境推进过程中的动态不确定因素保持在(平均)更高的水平上,在DPS评估中也特别省略了原力波和黑洞叠加带来的影响,但事实上,这些动态因素是切实存在的,巴祖卡法师则可以更好地利用这些buff。

· 更高效地利用神木黄圈:有规划地限定伤害输出,打出黄圈后再在某个时间点爆发的策略是冲击高层很常用的手段,这需要团队的很好配合,但效果也是非常成功的。这个战略也被考虑到巴祖卡法师的玩法当中来,因为在打法中特别留出了”进黄圈“的时间,而散件法师来说,因为黄圈是随机生成的,所以有时候是无法充分利用到这个增伤的。

· 更好的一致性:巴祖卡法师在黑人变身完成后是没有什么事情可做的,此时只需要进行移动即可,它只需要每32秒能聚集到4-7%进度的怪物即可。而散件法师则需要尽可能的减少移动以便最大化的输出,从这一点上来说,巴祖卡对地图的要求更低更一致一些,这样可以让你在推层时更好的利用手中的钥匙。

说了这么多优点,也来说说缺点吧:

· 使用电击塔的时机会变得非常复杂,因为巴祖卡的固有周期导致电击塔用在boss会比用在小怪身上效果更好,而且进度中期的电击塔会让你的滚雪球停滞下来。

· 对网络要求极高,黑洞会导致高密度怪物下的服务器性能问题。而苛刻的时间窗口使得ping值的影响变得很大,甚至会让你变身黑人失败,这样你损失的是32秒的周期而不是散件的2.8秒。

· 一旦死亡会消耗你一分钟的时间。

· 滚雪球玩法会要求你放弃那些一丝血的黄精英,这其实是很亏的。

· 那些无法很好聚团的怪物对于巴祖卡玩法来说是不友好的。

· 与火鸟玩法相比,你的韧性显着降低。建议使用百万血+护甲宝石的配置,另外如何利用好古帕也是必修课。








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沙发
发表于 2019-4-1 13:08:22 | 只看该作者
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