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之前挂的都好好的,最近几天频繁出现报错出红字,秘境野外出现东西楼漏捡,战斗策略智商下降几个档次,城内赌博或仓库DB不停跳(结尾为:在 Zeta.Bot.GameEvents.[](EventHandler`1 , Object , ))的红字。试了更换各种Trinity没效果,各新老版本的DB也不行,删除更换赌博插件也没用,非常烦。
昨天清理仓库想到会不会是国服的额外箱子出的问题。然后开了一堆仓库号把额外仓库的东西全部装小号里,额外仓库清空,原本的五个仓库空一大半出来,再开DB,瞬间之前的各种红字没了,继续挂了一晚上再无出现。有这问题头疼的朋友可以试试这个办法,把仓库清空。
以上只针对:System.Exception: 仅完成部分的 ReadProcessMemory 或 WriteProcessMemory 请求。, at addr: 00000040, Size: 4
在 GreyMagic.ExternalProcessMemory.ReadByteBuffer(IntPtr addr, Void* buffer, Int32 count)
在 GreyMagic.MemoryBase.Read[T](IntPtr addr)
在 Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.[](Int32 , ACD )
在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.GetAttribute[T](Int32 attribute)
在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.GetAttribute[T](ActorAttributeType attributeType)
在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACDItem.get_IsUnidentified()
在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACDItem.get_Name()
在 Zeta.Bot.ItemStatistics.(Object , ItemLootedEventArgs )
在 Zeta.Bot.GameEvents.[](EventHandler`1 , Object , )
System.Exception: 仅完成部分的 ReadProcessMemory 或 WriteProcessMemory 请求。, at addr: 00000040, Size: 4
在 GreyMagic.ExternalProcessMemory.ReadByteBuffer(IntPtr addr, Void* buffer, Int32 count)
在 GreyMagic.MemoryBase.Read[T](IntPtr addr)
在 Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.[](Int32 , ACD )
在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.GetAttribute[T](Int32 attribute)
在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.GetAttribute[T](ActorAttributeType attributeType)
在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACDItem.get_IsUnidentified()
在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACDItem.get_Name()
在 Zeta.Bot.ItemStatistics.(Object , ItemLootedEventArgs )
在 Zeta.Bot.GameEvents.[](EventHandler`1 , Object , )
另外有时间的朋友可以试试是不是DB只认五个箱子的容量,最开始挂的时候共有七个箱但物品总量不超过五箱是没有问题的,后来扩容到十个,其中额外的五个全装满,原来的五个大约两个满的,DB就报错,现在清空了又解决了。
所以在想会不会是DB认为你十个箱子里总共的物品数量超过他默认的五个箱子的最大容量而引起的报错.
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