|
System.Reflection.TargetInvocationException: 调用的目标发生了异常。 ---> System.ArgumentException: 已添加了具有相同键的项。
在 System.ThrowHelper.ThrowArgumentException(ExceptionResource resource)
在 System.Collections.Generic.Dictionary`2.Insert(TKey key, TValue value, Boolean add)
在 System.Linq.Enumerable.ToDictionary[TSource,TKey,TElement](IEnumerable`1 source, Func`2 keySelector, Func`2 elementSelector, IEqualityComparer`1 comparer)
在 Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.()
在 Zeta.Game.PerFrameCachedValue`1.get_Value()
在 Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.get_AttributeMapA()
在 Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.[](Int32 , ACD , & )
在 Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.[](Int32 , ACD )
在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.GetAttribute[T](Int32 attribute)
在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.()
在 Zeta.Game.PerFrameCachedValue`1.get_Value()
在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.get_Level()
在 Zeta.Game.Internals.Actors.DiaUnit.get_Level()
在 Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.GetLastSeen() 位置 d:\Demonbuddy\Plugins\Adventurer\Game\Stats\ExperienceTracker.cs:行号 55
在 Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.UpdateExperience() 位置 d:\Demonbuddy\Plugins\Adventurer\Game\Stats\ExperienceTracker.cs:行号 45
在 Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.OnPulse() 位置 d:\Demonbuddy\Plugins\Adventurer\Game\Stats\ExperienceTracker.cs:行号 62
在 Adventurer.Game.Events.PulsingObject.OnPulse(Object sender, EventArgs e) 位置 d:\Demonbuddy\Plugins\Adventurer\Game\Events\PulsingObject.cs:行号 31
--- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
在 System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
在 System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
在 System.Delegate.DynamicInvokeImpl(Object[] args)
在 Zeta.Bot.Pulsator.(Delegate , Object[] ) |
上一篇: 求大神来帮忙啊下一篇: 关于只拾取远古传奇的问题,我有很笨缺很有效的解决方案
|