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楼主
发表于 2016-2-4 09:45:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
打开DB 进了秘境之后打不了几只怪 游戏就提示网络中断 DB跳出红字 然后重新进入。。。坑了我多少钥匙
下边是DB的记录
[Adventurer][XPTracker] Starting a new experience tracking session.
[Trinity 2.14.4] World Changed. IsCombatModeOverridden=False
[Trinity 2.14.4] Bot is Stuck! Attempt #1 to fix it
[Adventurer][Rift] Time to kill some scary monsters. Chop chop!
[Adventurer] Opening Nephalem Rift
[Trinity 2.14.4] World Changed. IsCombatModeOverridden=False
[Trinity 2.14.4] Clicking UI element Conversation Button (543912160)
[Adventurer][Rift] Crom, Count the Dead!
[Trinity 2.14.4] Interact on x1_LR_Shrine_Electrified
[Trinity 2.14.4] Interact on trdun_Cath_DoorBars
[Trinity 2.14.4] Interact on a1dun_Cath_chest_Rare
[Trinity 2.14.4] Clicking UI element Network Disconnect Error Dialog OK Button (591622608)
System.Reflection.TargetInvocationException: 调用的目标发生了异常。 ---> Zeta.Game.Internals.ACDAttributeLookupFailedException: ACD was disposed or invalid! Cannot lookup attribute: Level
   在 Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.[](Int32 , ACD )
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.GetAttribute[T](Int32 attribute)
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.()
   在 Zeta.Game.PerFrameCachedValue`1.get_Value()
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.get_Level()
   在 Zeta.Bot.GameStats.(Object , EventArgs )
   --- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
   在 System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
   在 System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
   在 System.Delegate.DynamicInvokeImpl(Object[] args)
   在 Zeta.Bot.Pulsator.(Delegate , Object[] )
System.Reflection.TargetInvocationException: 调用的目标发生了异常。 ---> System.Exception: 仅完成部分的 ReadProcessMemory 或 WriteProcessMemory 请求。, at addr: 00000084, Size: 4
   在 GreyMagic.ExternalProcessMemory.ReadByteBuffer(IntPtr addr, Void* buffer, Int32 count)
   在 GreyMagic.MemoryBase.Read[T](IntPtr addr)
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.DiaObject.get_SceneId()
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.DiaObject.get_CurrentScene()
   在 Zeta.Game.ZetaDia.get_CurrentLevelAreaSnoId()
   在 Zeta.Game.ZetaDia..()
   在 Zeta.Game.PerFrameCachedValue`1.get_Value()
   在 Zeta.Game.ZetaDia.get_IsInTown()
   在 Trinity.DbProvider.ClearArea.PulseClearAreaCheck(Object sender, EventArgs e) 位置 e:\Program Files (x86)\DB\Plugins\Trinity\DbProvider\ClearArea.cs:行号 145
   --- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
   在 System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
   在 System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
   在 System.Delegate.DynamicInvokeImpl(Object[] args)
   在 Zeta.Bot.Pulsator.(Delegate , Object[] )
System.Reflection.TargetInvocationException: 调用的目标发生了异常。 ---> System.Exception: 仅完成部分的 ReadProcessMemory 或 WriteProcessMemory 请求。, at addr: 0000019C, Size: 12
   在 GreyMagic.ExternalProcessMemory.ReadByteBuffer(IntPtr addr, Void* buffer, Int32 count)
   在 GreyMagic.MemoryBase.Read[T](IntPtr addr)
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.DiaObject.get_Position()
   在 Zeta.Bot.InactivityDetector.(Object , EventArgs )
   --- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
   在 System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
   在 System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
   在 System.Delegate.DynamicInvokeImpl(Object[] args)
   在 Zeta.Bot.Pulsator.(Delegate , Object[] )
System.Reflection.TargetInvocationException: 调用的目标发生了异常。 ---> Zeta.Game.Internals.ACDAttributeLookupFailedException: ACD was disposed or invalid! Cannot lookup attribute: Level
   在 Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.[](Int32 , ACD )
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.GetAttribute[T](Int32 attribute)
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.()
   在 Zeta.Game.PerFrameCachedValue`1.get_Value()
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.get_Level()
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.DiaUnit.get_Level()
   在 Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.GetLastSeen() 位置 e:\Program Files (x86)\DB\Plugins\Adventurer\Game\Stats\ExperienceTracker.cs:行号 55
   在 Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.UpdateExperience() 位置 e:\Program Files (x86)\DB\Plugins\Adventurer\Game\Stats\ExperienceTracker.cs:行号 45
   在 Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.OnPulse() 位置 e:\Program Files (x86)\DB\Plugins\Adventurer\Game\Stats\ExperienceTracker.cs:行号 62
   在 Adventurer.Game.Events.PulsingObject.OnPulse(Object sender, EventArgs e) 位置 e:\Program Files (x86)\DB\Plugins\Adventurer\Game\Events\PulsingObject.cs:行号 31
   --- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
   在 System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
   在 System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
   在 System.Delegate.DynamicInvokeImpl(Object[] args)
   在 Zeta.Bot.Pulsator.(Delegate , Object[] )
System.Reflection.TargetInvocationException: 调用的目标发生了异常。 ---> Zeta.Game.Internals.ACDAttributeLookupFailedException: ACD was disposed or invalid! Cannot lookup attribute: Level
   在 Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.[](Int32 , ACD )
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.GetAttribute[T](Int32 attribute)
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.()
   在 Zeta.Game.PerFrameCachedValue`1.get_Value()
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.get_Level()
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.DiaUnit.get_Level()
   在 Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.GetLastSeen() 位置 e:\Program Files (x86)\DB\Plugins\Adventurer\Game\Stats\ExperienceTracker.cs:行号 55
   在 Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.UpdateExperience() 位置 e:\Program Files (x86)\DB\Plugins\Adventurer\Game\Stats\ExperienceTracker.cs:行号 45
   在 Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.OnPulse() 位置 e:\Program Files (x86)\DB\Plugins\Adventurer\Game\Stats\ExperienceTracker.cs:行号 62
   在 Adventurer.Game.Events.PulsingObject.OnPulse(Object sender, EventArgs e) 位置 e:\Program Files (x86)\DB\Plugins\Adventurer\Game\Events\PulsingObject.cs:行号 31
   --- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
   在 System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
   在 System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
   在 System.Delegate.DynamicInvokeImpl(Object[] args)
   在 Zeta.Bot.Pulsator.(Delegate , Object[] )
System.Reflection.TargetInvocationException: 调用的目标发生了异常。 ---> System.Exception: 仅完成部分的 ReadProcessMemory 或 WriteProcessMemory 请求。, at addr: 00000084, Size: 4
   在 GreyMagic.ExternalProcessMemory.ReadByteBuffer(IntPtr addr, Void* buffer, Int32 count)
   在 GreyMagic.MemoryBase.Read[T](IntPtr addr)
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.DiaObject.get_SceneId()
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.DiaObject.get_CurrentScene()
   在 Zeta.Game.ZetaDia.get_CurrentLevelAreaSnoId()
   在 Zeta.Game.ZetaDia..()
   在 Zeta.Game.PerFrameCachedValue`1.get_Value()
   在 Zeta.Game.ZetaDia.get_IsInTown()
   在 TrinityCoroutines.Resources.Inventory.Pulsator_OnPulse(Object sender, EventArgs e) 位置 e:\Program Files (x86)\DB\Plugins\Trinity\Coroutines\Resources\Inventory.cs:行号 73
   --- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
   在 System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
   在 System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
   在 System.Delegate.DynamicInvokeImpl(Object[] args)
   在 Zeta.Bot.Pulsator.(Delegate , Object[] )
System.Reflection.TargetInvocationException: 调用的目标发生了异常。 ---> Zeta.Game.Internals.ACDAttributeLookupFailedException: ACD was disposed or invalid! Cannot lookup attribute: Level
   在 Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.[](Int32 , ACD )
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.GetAttribute[T](Int32 attribute)
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.()
   在 Zeta.Game.PerFrameCachedValue`1.get_Value()
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.get_Level()
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.DiaUnit.get_Level()
   在 Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.GetLastSeen() 位置 e:\Program Files (x86)\DB\Plugins\Adventurer\Game\Stats\ExperienceTracker.cs:行号 55
   在 Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.UpdateExperience() 位置 e:\Program Files (x86)\DB\Plugins\Adventurer\Game\Stats\ExperienceTracker.cs:行号 45
   在 Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.OnPulse() 位置 e:\Program Files (x86)\DB\Plugins\Adventurer\Game\Stats\ExperienceTracker.cs:行号 62
   在 Adventurer.Game.Events.PulsingObject.OnPulse(Object sender, EventArgs e) 位置 e:\Program Files (x86)\DB\Plugins\Adventurer\Game\Events\PulsingObject.cs:行号 31
   --- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
   在 System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
   在 System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
   在 System.Delegate.DynamicInvokeImpl(Object[] args)
   在 Zeta.Bot.Pulsator.(Delegate , Object[] )
System.NullReferenceException: 未将对象引用设置到对象的实例。
   在 Adventurer.Game.Actors.EntryPortals.AddEntryPortal() 位置 e:\Program Files (x86)\DB\Plugins\Adventurer\Game\Actors\EntryPortals.cs:行号 22
   在 Adventurer.Game.Events.PluginEvents.GameEvents_OnWorldChanged(Object sender, EventArgs e) 位置 e:\Program Files (x86)\DB\Plugins\Adventurer\Game\Events\PluginEvents.cs:行号 49
   在 Zeta.Bot.GameEvents.[](EventHandler`1 , Object ,  )
Zeta.Game.Internals.ACDAttributeLookupFailedException: ACD was disposed or invalid! Cannot lookup attribute: AttacksPerSecondTotal
   在 Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.[](Int32 , ACD )
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.GetAttribute[T](Int32 attribute)
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.()
   在 Zeta.Game.PerFrameCachedValue`1.get_Value()
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.get_AttacksPerSecondTotal()
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.DiaPlayer.get_AttacksPerSecond()
   在 Trinity.Combat.SnapShot.Record() 位置 e:\Program Files (x86)\DB\Plugins\Trinity\Combat\SnapShot.cs:行号 31
   在 Trinity.Trinity.GameEvents_OnWorldChanged(Object sender, EventArgs e) 位置 e:\Program Files (x86)\DB\Plugins\Trinity\Helpers\GameEvents.cs:行号 132
   在 Zeta.Bot.GameEvents.[](EventHandler`1 , Object ,  )
[Trinity 2.14.4] World Changed. IsCombatModeOverridden=False
Waiting 9.3 seconds before next game...


我试了清除hosts 不管用 又重新下了17号的DB422 也不管用  求管理大大赶紧帮帮忙啊  @admmin



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沙发
发表于 2016-2-5 01:42:59 | 只看该作者
有没有大神在啊 求助!!!!!!!

QQ

3#
发表于 2016-2-5 04:03:06 | 只看该作者
同样的问题。。。求大神解答

QQ

4#
发表于 2016-2-5 13:28:17 | 只看该作者
我也是  求解决!!!!

QQ

5#
发表于 2016-2-6 15:26:57 | 只看该作者
这个问题我也是,管理大神们,解决下吧。。。。

QQ

6#
发表于 2016-2-6 21:25:25 | 只看该作者
同样的错误,职业我是圣教军,小米,大米都是这样,打打就掉线,DB上就出现和楼主一样的红字。。。。

7#
发表于 2016-2-7 00:13:25 | 只看该作者
把“换技能”那个勾去掉

QQ

8#
发表于 2016-2-7 04:26:57 | 只看该作者
换服务器  网络问题
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