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骑士在退环境后,一直都缺乏强力的进攻性,虽然我们有过新佛祖骑、新活鱼骑、新套套骑三大进攻卡组,也有新奶骑,新鱼人骑(现在已经没有了)两大控制流/OTK构筑,但它们一直都没有成为真正定义环境的卡组。而新版本,由于骑士得到了2费优秀的鱼人生物——水文学家,3费优秀的增加厚度手段石丘防御者,6费超管——守日者塔林姆,以星辰之沙为首的奶骑高玩构筑出了非常优秀的奶骑卡组
【安戈洛】炉石传说卡组推荐 (论坛版主招募)
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星辰之沙奶骑
这套沙叔奶骑(很有可能版本已经比较落后,想抄最新卡组去斗鱼找北罗)因为在增加了2费3费发现之后,炎术士和末日的价值进一步得到提升,形成了一套返场非常灵活的控制卡组,并且已经在天梯和比赛中频繁被使用且表现良好。但奶骑的问题是,很难赢盗贼。很难赢盗贼向来都是一套卡组缺乏进攻性的标志。所以说我们能不能组件一套具有主动进攻性的卡组?
让我们来看看奶骑的防守组件。
如果把这些比较依赖combo的返场组件替换掉,牺牲后手强度但换取先手力量,那样的骑士很显然已经不是奶骑了,而变成了一套具有奶骑厚度同时又有先手进攻能力的全程进攻的中速卡组,效果应该会不错,能解决对抗盗贼的问题,但同时也有弊端,返场能力有所下降。
这些卡位可以替换的思路:因为水文学家这个强大的鱼人生物,我们可以搭配上这几个版本优秀的鱼人生物组成前期强大的鱼人体系,同时,可以外挂馆长体系和新卡中非常强大的剑龙骑术,在5费之后形成剑龙骑术+馆长+始生幼龙的应对铺场快攻返场三件套,同时始生幼龙本身和生而平等就可以完美配合。这样的替换对骑士可能是非常好的。
这就是我对K神最近构筑的馆长中速骑的构筑思路的理解,这套卡组在欧服登顶,同时今天测试的时候,非常轻松的就打上了传说,期间遇到了超生德、打脸战、墙战、中速猎、任务贼、奶骑这些现在在天梯定义环境的套牌,都能很好的形成对抗。下面是卡组和对战思路。
下面说一下职业对阵:
1.超生德(46开)
快攻新秀,依靠激活抢节奏,所以在前期有特别强大的铺场能力。这个对局先手有1、2费鱼人抢先站场,或者开局有爬行蟹吃掉德的海盗,就可以占据绝对的优势。如果开局没有打出优势,那我们的机会就在中期奉献清掉对面场面(但德鲁伊先手铺场又有buff存在,同时对手都有防奉献的意识,所以建议先手还是不要留奉献)或者城管掉对面的588(但城管先手也不建议留,因为德鲁伊的构筑并不一定有588)或者科多踩掉芬杰(还是不建议留,快攻德也不一定带芬杰)。。。所以,我们中期的机会基本建立在突然的神抽上。如果我们前期中期和平度过,后期依靠剑龙骑术、馆长、始生幼龙、光螺丝、弗丁等等手段我们可以轻松取胜,但不容易。
2.打脸战(46开)
老牌炉石快攻卡组,依靠武器和海盗联动来抢节奏,同时拥有超高爆发。但我们依旧可以通过先手连拍鱼人来和对面抢场面(所以不得不说没有末日这张卡之后,先手能拍下鱼人或者后手有两张2费鱼人非常重要)依靠爬行蟹来抢大量节奏,依靠真银圣剑来返场。只要度过了前中期,我们后期的策略和超生德相同,剑龙骑术、馆长+始生幼龙+众多高费生物来压垮对手。但问题依旧是,这并不是非常容易做到。
3.墙战(比奶骑打墙战要好打,打法没问题的话64开保底)
因为我们并不知道战士的形态,所以对抗墙战至关重要的科多留不留就是个问题。我一般会观察对面的换牌滑动快慢等等可能暴露出的性格因素判断对方是个什么形态(如果左边第一张亮了一下,一般是换掉了,那基本不可能是墙战)假设我们猜出或知道它是墙战,起手鱼人铺场体系可以一直留到4费温顺的巨壳龙,同时科多必留。这个对局的关键点就是铺场要有节制,能一直不让战士的3到4次旋风斩效果赚不到太多(所以报告经常要主动撞墙自杀),让战士乱斗难以拉开卡差(多摇报告,看情况多出发现牌)同时一直给压力让战士忙于交解牌而拖延自己的任务计划。在中后期战士任务快完成的时候要优先打脸给战士血线压力,在战士打出馆长之后要提前应对好可能的569墙和848龙。
4.中速猎(相比前面两个极限快攻而言,温和很多,55开保底,保底的意思是我都能55开,大神就不止了)
猎人面对骑士最大的赢点就是食腐土狼。先手我们互拍生物,然后一个食腐土狼就直接会让骑士难以处理。所以这个对局先手除了12费鱼人和刀之外,起手不错的话很需要一个城管。如果我们是先手,12费鱼人可以连拍,领军和巨壳龙也能留,因为猎人是返场特别笨的卡组,我们先手铺的话它解不掉的。中期猎人赢一手588下场后我们两张生平两张城管都摸不到,但这显然不现实。后期我们有优势,猎人后期的狮子什么的,如果我们能平稳过度到后期,无论是城管掉,还是被馆长+杂毛一换,下回合始生幼龙一烧基本就能把猎人打的续不上劲。
5.任务贼(保守估计是可以46开的,其实我觉得可能已经到达了55开)
相比奶骑,我们打任务贼有了更多的赢面。因为我们前期有一个改变,我们有了像海盗战动物园中速猎等等卡组一样的生物联合铺场进攻能力,我在实战中多次靠进攻打死任务贼。如果我们没有胡到那种程度,我们要判断对手的生物适不适合做任务,像摆渡人之类的生物,或者已经开始刷一个生物后其他的生物,我们只要交换起来不占很大便宜,以及除非下回合盗贼有机会完成任务,其他情况就统统不交换,能打脸就打脸,争取能把盗贼的血打残,这样后期我们靠刀和奉献是有能力在两回合打出10点伤害的,那样我们就有了主动权。如果这些也没做到,我们可以打卡差,盗贼虽然完成任务后爆发很强,但我们在那个时候也很有希望生平奉献一套到手,然后直接一套清场再靠生物抢一波血,然后进行伤害竞速或者直接拉开卡差取胜。
6.奶骑(55到64开,类似打墙战的难度)
我们遇到骑士,可以把1到4费的鱼人体系怎么舒服怎么留,激烈的铺场是我们前期相比奶骑的很大优势。而中后期我们要依靠相似的中期生物和314发现生物见机行事的打僵持,这里有如下要点:1.打骑士如果条件允许或者缺乏单解,6费回合请防一下对手的剑龙骑术,而我们的剑龙骑术也会让奶骑很头疼。2.奶骑后期相比我们最大的资本就是恩佐斯一波,而我们因为前期有更强的进攻能力,中期的剑龙骑术也让我们在中期更胜一筹,所以打到大后期我们的策略就是站住场面尽量叫杀的同时留一套大清场解决恩佐斯一波取胜。
7.其他对局(冰法、奇迹贼、动物园、元素萨。因为遇见太少,我只能纯理论分析,很可能不够可靠)
打冰法我们的制胜点,前期更强的进攻能力,水文学家发现以眼还眼然后一血破冰恶心冰法,中期冰冻+末日被我们的科多踩掉,后期光螺丝对面解不掉以及圣疗的一口大奶。不会像奶骑那样碾压冰法,但肯定是有对抗的资本的。
打奇迹贼,现在的贼已经带双巨人偏站场而斩杀能力下降了,这对我们这种有绝对清场手段的卡组是一个好消息。另外我们的生物质量更高了,特别是剑龙骑术等卡,这些一旦把闷棍全逼出来(不过这也不算逼出来,因为盗贼赚了)那光螺丝和弗丁就立足于不败之地。说完这些客观因素,主观上,我们的鱼人体系对盗贼的血量冲击非常大,更开心的是盗贼很难判断我们是不是奶骑所以也不容易给我们留太多小解牌,所以更增强了鱼人联动的威力。手牌不错的情况下建议留城管,因为盗贼前期直接取胜的唯一方式是造巨范我们去不掉。
动物园和元素萨,前期互抢场面。只要我们前中期不是很亏(我们也确实不会很亏)后期我们有各种大型返场手段。萨满的一个手段是呱掉剑龙骑术buff后的生物,所以剑龙骑术如果不能赚太多就别急着贴。
结语
相比以上出现的众多卡组,这套中速骑是这个版本我很看好的一套卡组,意外的能对抗现环境的很多主流卡组。希望大家可以使用一下这套牌并在天梯打出好的成绩。 |
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