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2.6.9速刷队辅助猎魔:萌新的组队第一步

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发表于 2020-7-20 14:21:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
2.6.9版本中,辅助猎魔人可以为队伍提供全职业最高的增伤,它同时还拥有操作简单装备好凑等特点,成型之后只需要找到一个冰吞猎魔人就可以开启自己的组队生涯。是萌新迈出组队第一步时的最佳选择。


核心机制

最高增伤:旅途终点+缠绕射击



2.6.9版本中,旅途终点获得了大幅强化,新版旅途可以让被缠绕射击减速的敌人受到伤害提升150%,队友也能享受该增伤。

这个增伤属于A类增伤,和太极、剧毒、力士、野蛮人增伤吼、输出装备的技能伤词条以加法计算,上述增伤越少,旅途带来的实际增伤就越高。在4人冰吞速刷队中,150A伤最少也等于51.7%独立增伤,和冰吞双人组队时约为68%,在魂法队则等于100%独立增伤。


缠绕射击最重要的作用,就是配合新版旅途,使被缠绕的敌人受到额外150%A伤。此外,缠绕还可以减速敌人,减速效果可触发输出的困者和恃强凌弱增伤。

可用的符文有【环锁囚禁】和【寸步难行】。环锁囚禁符文每次缠绕4个敌人,持续2秒;寸步难行符文每次缠绕2个敌人,持续4秒,寸步难行是冰属性,还能触发闪耀冰晶的易暴特效。

缠绕射击会进行智能索敌,在命中敌人(不管它之前有没有被缠绕)之后,随机选择附近20码内未被缠绕的1名敌人进行缠绕,选环锁囚禁符文的话,这个数量会提升至3名。

顺便提一下刷新机制,技能说明里写的很清楚了,很多玩家还有误解,缠绕的刷新机制是:每次释放缠绕射击,都会将场上所有已存在缠绕的持续时间刷新,冰符文就是刷新到4秒,其它符文刷新到2秒。

缠绕的动画表现为锁链缠住怪物,受到缠绕射击影响的怪物过多时此动画可能不显示,但不影响实际效果,减速和增伤依旧存在。


聚怪:狮弓+艾米梅+流星索

在冰吞dh速刷队中,由于吞噬箭每穿透一次伤害提升70%,聚怪可极大提升输出的伤害,辅助dh也拥有聚怪能力,这需要用到流星索





狮弓+艾米梅的组合,可以让流星索命中敌人时瞬间爆炸并聚集周围24码的怪物。

和一般的定向中心聚怪不同,流星索不能穿透怪物,聚怪点为第一个击中的怪物,一般在怪堆边缘。此外高频触发的流星索,会把怪物聚成多个分散的小怪堆,这是流星索聚怪的缺陷。

实战中流星索一般由扫射触发恐惧四件套带出,可以在移动中触发,流星索的优势是可以边赶路边聚怪。


符文选冰流星索,它还可以帮助触发冰晶的易暴和减速。

*国服流星索特效可能造成卡顿。

触发:恐惧之地机轮甲



恐惧套也是速刷队辅助dh的核心装备,它的四件套特效可以令扫射命中敌人时自动射出一发主要技能,我们用它来释放上文提及的缠绕射击和流星索。用弓释放扫射时,可以在1秒内带出4-5发主要技能,自动触发主要技能速度比主动射击频率高很多,可以快速给怪物挂满缠绕或是打出大量流星索聚怪。

扫射还可以一边移动一边释放缠绕或流星索,不需要停下来主动射击,不影响赶路。

二件套特效叠加的动量层数,与四件套共同作用,可以增加我们的移动速度,每层动量+8%移速,最高160%移速加成,跑得更快。




二、输出增益

作为版本最强的增伤辅助,猎魔人除了可以靠旅途提供150%A伤之外,还可以提供以下增伤:


1、恶狼战宠

辅助DH必带技能,可以为输出提供15%的独立增伤,不带黄道的话需要67%的面板冷却才能无缝。


2、多重射击-狂风冻结

被冰多重击中的敌人会受到额外的8%爆击,这8%爆击是一个施加给目标的debuff,和冰晶一样,不显示在玩家面板上,可以突破面板75%爆击限制。debuff只持续三秒,需要持续维持易爆时,需要频繁释放冰多重。

寒冷效果可以触发恃强凌弱被动。


3、传奇宝石


它可以由所有冰系技能触发,为输出提供10%爆击,原理与冰多重一致,多个冰晶的易爆效果不能互相叠加。

冰晶的持续时间也是3秒,需要持续维持爆击BUFF时得频繁释放触发冰晶的技能。

说一下冰缠绕的触发,虽然缠绕命中时会刷新所有缠绕的持续时间,但这不是伤害而是状态效果,所以冰缠绕不会刷新冰晶易爆持续时间,在维持冰晶BUFF时表现没有其他冰系技能好。


击中即触发,为输出提供10%A伤。多个剧毒宝石的增伤可以叠加。减伤不叠加。

这个宝石的DOT效果会造成卡顿,如果很卡的话就把它去掉吧。


4、神目指环


辅助通用装备,怪物被杀死后会在周围20码刷出一个黄圈,踩进去可以获得85%独立增伤,离开后还能持续0.5秒。队伍内有几个人带就可以出几个圈,黄圈持续7秒,消失之后可以立刻刷新。


5、力士护腕

增伤也是A类,和旅途终点加法计算,多个力士增伤可叠加。

狮弓流星索玩法会带,聚怪也属于击退效果,被流星索吸引的怪物会吃到力士特效增伤。流星索这个技能只有在实际拖动怪物时才能触发力士增伤,如果怪物没有被拖动(比如霸王或boss这类免疫击退的),则不会触发力士。

晕翻滚也可以触发,但会影响拉怪和释放缠绕,不推荐用这个符文触发力士。




三、队伍坚韧

猎魔人作为增伤辅助,为队伍提供的减伤比较少,但也不是没有


1、麻痹陷阱


麻痹陷阱可以让怪物减少25%的伤害。

这个技能的触发方式:

1)敌人受到你减速或者寒冷效果

2)敌人被上述技能击中

3)敌人被你的任意冰系技能命中

以上三个条件满足
任意一个
,即可触发麻痹陷阱。所以这个被动覆盖率相当高,冰吞冲层带就是因为冰吞本身可以触发它。


2、掠夺套2件



只要2件特效,可以召齐全部7只战宠,其中的野猪可以为队伍提供20%的全抗,约等于15%全局减伤。掠夺2的收益就是使辅助不需要带野猪战宠,省下一个技能位置。


3、剧毒宝石


击中触发,让怪物伤害再次降低10%。这个减伤不能叠加。


4、守护塔


需要配合炮手弹药包以及兵器专家被动使用,可以让队友获取25%减伤,但不适合速刷节奏,一般不带。

国服带箭塔可能造成卡顿。




四、自身坚韧

1、恐惧四件套(60%)

恐惧四件套除了自动释放主要技能,还可以在扫射引导中和结束后5秒为我们提供60%减伤。


2、船长套(50%-75%)



船长套由铁匠锻造,需要图纸。

二件套可以提供额外的20%冷却,让辅助猎魔人技能释放更加频繁。

三件套可将面板减耗数值转化为减伤。船长+巅峰最低也有28减耗,辅助dh装备词缀很宽裕,除cdr外不需要其它词缀,在武器/肩膀/戒指上随便出点减耗,可轻易凑到50%左右,等于坚韧提升了2倍;换杨弓可以达到75%减耗,这就相当于4倍坚韧了。

减耗转化减伤没有衰减,无论何时,增加8%减耗就是提高8%免伤,具体计算请看


3、掠夺2+佐伊63%


掠夺2件特效可以召齐全部7只战宠。配合萃取的佐伊的秘密腰带,可以获得63%减伤。

如果你装备加沃夫的披风(三狼衣),减伤幅度可以提升至81%


4、残影之戒(60%)

残影之戒可以在释放烟雾弹或者影轮翻后为我们提供60%减伤。


5、复仇(50%)

复仇的黑暗之心符文可以为我们提供50%减伤,但需要占用一个技能位,一般不带。


6、明彻裹腕(50%)

明彻裹腕需要占用护腕或者衣服萃取位,四件套带出的主要技能可以直接触发它,一般也不带。


7、天鹰斗衣(50%)

需要占用衣服萃取位,一般不带。


一般来说1、2必选,在这个基础上随便加几个坚韧组件,辅助猎魔人就可以硬到踩熔火了,没必要刻意追求高坚韧。




五、移动


1、动量与移速

恐惧四件套可以为我们提供最高160%的移动速度,这需要我们使用主要技能堆积动量,打一次叠4秒,叠满20秒可以获取满额移速。


2、烟雾弹

烟雾弹的飘忽不定符文除了触发残影和战术优势的60%移速,还可以为我们提供100%额外移速,速刷队一定要带这个被动,跑在输出前面。这样可以提前聚怪或者增伤。但也不要跑太快,否则输出跑过来聚好的怪可能就散了。一般来说领先输出半个屏幕最佳,遇见精英等输出赶到把精英打成球再走。


3、影轮翻

不推荐在速刷队中使用影轮翻这个技能,因为翻滚的时候没法扫射,无法在赶路时增伤或聚怪。

慢刷或国家队中可以使用,不要选择击晕怪物的霹雳翻滚符文,会叠加怪物控场抗性,影响蛮子拉怪。




六、FAQ

Q:为什么不带灾劫?

A:首先,灾劫本身的印记只能对“最后一个受到攻击的怪物”释放,同一时间只存在一个被标记的怪物,实战过程中增伤覆盖率太低了。

其次,灾劫带出的印记与恐惧套存在严重的机制BUG,对被施加印记的敌人攻击时有概率无法叠加动量。

最后,灾劫带出的印记也是A类增伤,递减非常严重,收益相当有限。


Q:辅助DH组队卡卡的怎么办?
A:先换房间看是不是房间卡,然后检查身上是否有范围伤,没有的话依次按照箭塔(如果有的话)、剧毒宝石、身上的击回这样的顺序取消它们,实在不行甚至可以去掉流星索。


Q:我学会辅助了,那么输出队友哪儿找?

A:随便社区找一个冰吞输出就好了,两人可以直接从105开始往上打,慢慢提高到合适自己的3分钟一把的层数。组队重要的是迈出第一步,勇敢的去寻找自己的那个队友吧






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