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知己知彼,秘境BOSS资料收集

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楼主
发表于 2014-10-29 13:34:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 刀锋边缘 于 2014-10-15 15:25 编辑

这些天整理了一下秘境BOSS的资料,仅献给那些享受纯朴游戏的乐趣的普通玩家,希望对大家能有所帮助。
对于冲排行榜的高玩,这些内容应该不重要了....

PS:对BOSS血量追加的技能纯眼力观察,并非100%准确。取材虽然在普通秘境,但是伤害的评价和衡量是980坚韧在36-37层宏伟秘境大概对比。亲身实战对比和调整才是关键...


另外还有一头很稀有的牛王没有找到,不过宏伟秘境里应该不会出现。

颂岩怪

普通攻击:左右手挥动石拳攻击,两HIT伤害极高。
◆冲锋打断或者拉开距离。颂岩怪始终会盯着玩家攻击,所以左右绕是无法躲开的。

落石:召唤落石打击范围内的单位。
◆地上会有个明显的黄圈,及时撤离。

反射护盾:反弹远程投掷物。
◆使用凶刃和破空斧的蛮子要注意一下。

岩石分裂:每损失20%生命产生一次分裂,本体死亡后全部消失,像是平均分配了生命值,所以这个BOSS非常脆弱。
◆颂岩怪的致命弱点,分裂不仅让自身更脆弱还导致了野蛮人可以无限冲锋。最喜闻乐见的BOSS。


缚丝仕女

普通攻击:一般伤害力。

蛛网:投掷蛛网,降低经过敌人的移动速度。
◆无视

毒球:BOSS身上出现绿色的光点聚集,然后吐出2颗毒球。不会穿透。
◆站在随从或者宠物身后无压力输出!无法打断(即使冻住BOSS毒球依然会发出)。

召唤蜘蛛:生命值低于90%时追加,召唤出若干数量的小蜘蛛。
◆群聚的小蜘蛛拥有不俗的攻击力,这个阶段要留好冲锋的CD。

毒刺:在生命值50%以下时追加,吐射一排会穿透毒刺。
◆威力较小,无压力。


萨克崔斯

普通攻击:一般伤害力。
◆无威胁。

龙卷风:制造一道盲目游荡的龙卷风,无法打断。
◆对宠物威胁很大,尽量避免在狭窄的地方遭遇。

召唤蝗虫群:召唤大群的蝗虫来“自杀!” 萨克崔斯的血量越低召唤的频率就越快。
◆这些蝗虫无法被冲锋拉动,所以引诱它们来到萨克崔斯身边再开始冲锋轰炸!

漩涡:将玩家拉向BOSS的位置,同精英词缀。


堕灭

普通攻击:各种乱七八糟的刀法...单体戳击和360°顺劈。
◆无威胁。

突袭:闪烁到目标面前并施展斩杀,威力巨大!
◆释放前会有一个双刀触地起身的动作,务必冲锋打断。

死亡吐息:前方扇形轰击。
◆释放前BOSS会浮空作吐息准备。前摇较大,很容易冲锋打断。


急冻魔

普通攻击:一般伤害。
◆急冻魔出场时只会普通攻击和冲锋,血量低于90%时追加冰冻冲击和急冻。

冲锋:冲向玩家,附带击退。
◆远距离时才会释放。

冰冻冲击:如同精英怪的词缀,球体追踪,接近玩家后引爆形成持续的范围伤害。
◆使用强制攻击键保持最远距离攻击BOSS,待球体引爆后冲锋到BOSS后面即可!唯一的威胁技能。

急冻:大范围冻结2秒。

冰球:制造大量的冰球,类似精英怪词缀,但是伤害偏低。冻结2秒。血量低于50%时开始释放,血量越低释放的频率越快!
◆急冻和冰球对蛮子无太大威胁,对先祖们的输出有一定影响。


炼狱侍女

普通攻击:一般威力。

旋风斩:持续范围攻击,可以打断,侍女的生命值低于75%时,每次旋风斩都会追加轰炮攻击(打断后依然会生成),威力巨大(210增加了轰炮的伤害延迟,这个BOSS现在就是个渣)。
◆当炼狱侍女施展旋风斩时冲锋到其身后,打断旋风斩的同时避开轰炮。

践踏:范围击退。
◆施法前摇:高举镰刀,脚下会出现蓝色光圈。可打断,防止击退先祖影响到输出。

火焰新星:生命值低于50%时追加的技能,以BOSS为中心生成多个旋转的火球向外扩散。
◆施展前会有一个嘲讽动作(左手指向前方,右手旋转镰刀),结束后起跳的瞬间开始可以被打断。

传送:炼狱侍女会瞬移一段距离来追击她的猎物。


塑沙者

火球术:小范围炸裂。
◆指向目标地点,随从和宠物无法阻挡。可以打断。

传送:塑沙者会隐匿一小段时间,之后会突袭或者逃离他的敌人。
◆释放时伴随着一个独特的笑声,可以打断。

龙卷风:召唤一道盲目游荡的龙卷风,生命值低于80%时追加。
◆同薩克崔斯的龙卷风对宠物的威胁巨大。释放前摇很小,难以打断。(能够打断好一部分龙卷风的释放,击杀起来会轻松很多)!

减速罩:范围减速,生命值低于60%时追加。
◆偶尔会让玩家完全停止。

落石:大范围落石攻击玩家,生命值低于60%时追加。
◆落石必定会出现在玩家位置,所以见到BOSS抬手时果断撤离。减速罩和落石在BOSS施展时便已生成,无法打断。


泰瑟蒳丝

普通攻击:威胁较低。

血光诅咒:投掷物追踪,命中降低目标35%护甲。
◆随从和宠物可以阻挡。

三重火球:同时发射三枚火球攻击,无法穿透,飞行速度较慢。
◆较长的延迟,发射前BOSS身下会有火光闪烁,无法打断(即使冻住BOSS火球依然会发出),站在随从后面或者立刻走开,避免吃到3发被秒杀。

击退:攻击附带击退和减速

传送:泰瑟蒳丝会瞬移一段距离来追击或者逃离敌人。

亵渎:生命值低于60%时追加,随机在地面上生成4个环境DOT。
◆DOT重叠时会快速击杀掉宠物,尽量避免在狭窄的环境交战。


埃斯坎德

秘法加持:超高频率的释放速度!
◆避免在狭窄的场景开战。必要时开上盾墙反方向穿过秘法射线。

死亡气息:前方推射出死亡的气流,附带击退。偶尔会从气流中召唤出2-4只骷髅。
◆击退产生时会形成多HIT,极容易造成秒杀。盾墙缝隙要小心,尽量留冲锋CD和BOSS的免疫控场递减,关键时刻冻结BOSS来度过盾墙缝隙。

传送:埃斯坎德会瞬移一段距离来追击或者逃离敌人。





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沙发
 楼主| 发表于 2014-10-29 13:35:12 | 只看该作者
艾瑞松

普通攻击:一般伤害,但是很容易和其他技能形成Combo,威胁较大!
◆动作小、频率高,被毒素环和毒球中时(或即将被击中时)立即冲锋冻结BOSS,防止被接下来的普通攻击秒杀你!

会心一击:普通攻击每3下必定触发一次会心,大概3.5倍的伤害(高层无视盾墙一击秒杀!)
◆除非BOSS改变攻击手段和目标,否则必定触发! (感谢北非奶牛提供)

投射压制:降低投掷物的飞行速度。

冲锋:同小怪,腐化天使,附带击退。
◆不要离BOSS太远,让BOSS冲锋穿过你的身体拉开距离,这样不会形成冲锋接普通攻击的Combo!

毒球:三连发的毒素球,弹道飞行速度快。在血量低于75%时追加。
◆释放前有个抬手动作并有绿光聚集,无法打断,可被随从和宠物阻挡。

毒素环:喷射毒素攻击周围的敌人。血量低于50%时:范围扩大三倍;血量低于25%时:偶尔会使用小范围的毒素环。
◆抬手动作很小,难以打断,释放后出现一道绿圈,延迟1秒后生成伤害,冲锋冻结一下BOSS,防止被普通攻击Combo。

怒吼:下次普通攻击或者冲锋伤害提高,在血量低于50%时追加。
◆这个我还不是很确定....



恶疫

普通攻击:毒素攻击,极高的伤害!
◆作为普通攻击,有点不科学...

击退:被动效果,大部分攻击都能触发。

剧毒新星:以BOSS为中心生成多个毒球向外扩散,不会穿透(可以被随从和宠物抵挡)。
◆基本上是5个角度双发(释放时BOSS转向会影响到角度),投掷速度极快!

蜈蚣手:恶疫将手臂插入地面并在目标的位置生成一个小范围的毒素攻击,可以打断。
◆持续3-4秒的样子,不建议打断!输出好时机啊!

瘟疫:类似精英生物的词缀。在血量低于60%时追加。

蜈蚣手狂暴:大范围的蜈蚣手攻击!在血量低于30%时追加。
◆在BOSS抬手插向地面的过程可以冲锋打断(施展完成后无法打断)。能够扛住普通攻击和打断好蜈蚣手狂暴是击杀这个BOSS的关键,其实这货没那么变态。


安葛尼多

轰炮:同精英词缀。
◆不要蹲着墙角就可以了。

三重火球:同时发射三枚火球攻击,无法穿透。
◆类似泰瑟蒳丝的三重火球,但是发射延迟较短,投掷物飞行速度非常快,威力略低。偶尔会2连发。

喷火:附带击退。

亵渎:灼烧目标所在位置,生成一个地面DOT,威力很高。
◆冲锋到BOSS另外一侧就可以。释放间隔很长,场面上不会同时存在2个。

火焰新星:多枚火球以BOSS为中心向外扩散。穿透攻击(随从和宠物无法阻挡)。
◆按住强制攻击与BOSS保持距离比较安全。施展前会有个缓慢低头上浮的动作,可以打断。


骸骨战巫

召唤骷髅:随机召唤出带有:迅捷、击退、反伤、轰炮词缀的骷髅。战巫的生命值越低,召唤频率越快!
◆其中反伤词缀的效果会作用到所有怪物身上。

飞弹:单发(飞行缓慢)或者3-4发,无法穿透(随从和宠物可以阻挡)。
◆在蓄力的时候可以打断,偶尔会出现瞬发的飞弹(没有释放前摇)!

传送:瞬移一段距离来逃离敌人的追击。

虫洞:同精英词缀,附带伤害。



雷暴魔锤

毕竟王大锤:前方大范围攻击,恐怖的伤害(盾墙都很少扛得住),能够秒杀宠物。
◆冲锋打断,穿到BOSS身后(避免冻结免疫不能打断的情况)!

落石:召唤落石打击范围内的单位。
◆地上会有个明显的黄圈,及时撤离。

召唤碎石魔:生命低于50%时将同时召唤3-4个,血量越低召唤的频率越快!
◆冲锋清场时当心BOSS的大锤和冻结免疫情况!


魔屠夫

普通攻击:肉好!

筑墙:U型筑墙

狂暴冲撞:往前咆哮一声(附带击退效果),之后直线撞击,威力巨大(中招就GG),但是容易打断。


重击:蓄力重击前方,威力巨大(中招就GG)!
◆和狂暴冲锋一样,动作明显且延迟很长(BOSS会原地跺脚几下...)很容易打断和闪躲。

钩子:生命值低于50%时追加,右手斧头指向玩家之后发动左手的钩镰。命中后拉向屠夫眩晕2秒,之后补上一板斧...
◆离屠夫一定距离时才会释放,盾墙CD时不建议跑太远。

钩子散射:前方扇形AOE,施法速度快,穿透效果,无法被随从阻挡。
◆普通攻击接散射的Combo非常致命!所以要及时怒回刷血。

亵渎:持续时间长,场面上经常会出现2个亵渎。
◆由于筑墙和亵渎的存在,与屠夫战斗的活动范围被限制,能否打断狂暴冲锋和重击是胜负的关键!


圣教君王

普通攻击:前方顺劈。
◆无压力,怒回刷血

三连斩:第一击的威力巨大,带盾墙也很容易秒杀玩家。宠物们就是瞬秒...无法打断
◆对付骷髅王,冲锋CD到了就用,能够极大地降低他使用三连斩的频率,为你和先祖们争取更多时间!当骷髅王释放三连斩时立即冲锋撤离(完全无法打断)!“三连斩的起手动作是固定的,多观察一下就知道了!”

召唤骷髅海:BOSS手抓向地面然后抬起的动作,召唤一波后会闪现逃离再招一波。
◆接近60%的CDR可以完美的打断两次召唤。除非场地狭窄不易聚怪,否则不建议打断。

瞬移攻击:无压力

囚禁:同精英怪词缀。生命值低于40%时追加。
◆附带持续伤害,盾墙缝隙会很致命,用冲锋冻结BOSS安全度过,或者冲锋秒解囚禁。

飞弹:骷髅王在胸口聚集紫色能量,大概1秒后多发飞弹扇形喷出,无法打断。生命值低于20%时追加。
◆这个阶段十分危险,近身会被击中多颗,完全秒杀。按住强制攻击键与BOSS保持距离,并且站在随从或宠物身后较为安全。


血吼

平砍:伤害不高。
◆盾墙刷血,盾墙缝隙药水或者寇马可都会帮你度过,没有什么需要打断的,冲锋CD到了就用,争分夺秒吧(这个BOSS也很会拖)。

跳跃:远距离目标释放,眩晕3秒。

连续跳跃:血量低于70%时追加,连续跳跃6次,同时产生持续性的落石(主要威胁)。
◆目前统计最快14秒,最慢26秒的释放间隔。身板脆就不要贪刀了,CDR高一点的打这个BOSS毫无压力的(勾玉消退之前更容易开启盾墙,之后断了勾玉也无所谓了,因为CD是在使用技能时计算的)。

狂暴:攻速增加2倍。血量20%左右触发!
◆保持第一阶段的输出节奏,刷好血,盾墙缝隙冲锋逃离(因为不能保证冻结的持续时间),同跳跃阶段在勾玉消退之前开启盾墙是最好的节奏。


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3#
 楼主| 发表于 2014-10-29 13:35:28 | 只看该作者
余烬

召唤自爆狂:召唤1-3只自爆狂。(初期只会召1只,往后都是2-3只,BOSS残血狂暴时会同时召唤自爆狂和魔法师)。
◆注意冲锋CD,很好处理的。补充:自爆狂带有熔火效果(路径)

召唤魔法师:血量低于70%时开始召唤魔法师,直到狂暴时才会再次召唤自爆狂。
◆魔法师的火球伤害略高,利用冲锋来清理或者向BOSS拉拢,特别小心狂暴时大量的魔法师!

陨石:有抬手前摇(红圈出现前可以冲锋打断)。血量低于50%时会偶尔连续释放2次。有地面DOT。
◆尽量不要让场面太混乱,在BOSS第二次抬手释放陨石时冲锋走开,把两个陨石和地面DOT都留在一个点上。

传送:余烬经常会使用瞬移来逃离近战单位的追杀。

狂暴:残血时释放陨石以及召唤频率会明显加快。



窒绞

毒素攻击:发射带有持续伤害的毒素攻击,后跳扭曲身体后会发射3道(可以打断)!
◆站在寇爷身后安全输出。

召唤软泥怪:召唤3-4只软泥怪,远程吐毒攻击。
◆去回冲锋,把软泥拉拢BOSS,一块处理。

毒素狂暴:血量低于80%时追加,朝周围喷射一次毒素攻击,随后会在地面上生成大量的地面DOT,绿池(威力巨大)!
◆BOSS仰天怒吼的瞬间可以打断第一次毒素攻击,但是随后地面DOT依然会产生。(第一次毒素攻击的范围巨大难以躲避,盾墙CD时务必要打断好)!

毒素加持:如同精英的毒素加持词缀,威胁较低。狂暴时追加。


雷兹艾尔

普通攻击:闪电掌,近身释放,动作小,威力大,秒杀无盾墙。

带电者:25%狂暴时会大量排泄,完全反人类,宠物根本站不住几秒。

◆冲锋输出不要冲太近,保持距离让气劲冲到BOSS就可以了。拥有电免项链的话与BOSS重叠,尽量为先祖们阻挡闪电。

闪电球:抛出一个闪电球,持续轰击范围内的单位。
◆BOSS的主要攻击手段,避开狭窄的场景交战。

闪电新星:血量低于50%时追加,可以被随从和召唤物可以阻挡。

传送:小心BOSS传送与你重叠时带电秒杀你。

极度坑爹的BOSS之一...


凝霜

冰弹攻击:直线飞行可被随从和宠物阻挡。

大型冰环:凝霜在自己的脚下释放一个大型冰环(地面DOT),伤害极高,两层完全扛不住。
◆该撤就撤吧,只能慢慢磨的BOSS,谁见谁倒霉。

小型冰环:随机释放数个小型冰环,尽量避免狭窄的地方开战。
◆地面DOT的叠加也会很快弄死三傻。

冰霜路径:类似熔火,凝霜在移动时会生成一道冰霜路径,附带减速(堆叠5次)。
◆按住强制攻击键最远距离攻击吧,避免同时吃到路径和冰环。

传送:凝霜经常这样调戏玩家。

极度坑爹的BOSS之二...


歐拉須

威吓:普通攻击附带诅咒,降低25%的治疗量,攻击频率快,威胁较高。
◆冲锋CD到了就用,缓解刷血的压力。盾墙CD时逃,勾玉消退之前补上盾墙。

消失:消失一段时间并且召唤出大量的幼影魔,血量低于50%时改为次级惧魔(数量较少2-3只),目前统计消失间隔:最快8秒,最慢17秒。
◆不要在召唤单位出来时就清理掉,稍微等一下BOSS,冲锋清场并溅射BOSS!

极度坑爹的BOSS之三...这货攻击高,而且太耗时间了。


贪噬魔

普通攻击:撞击玩家
◆在茫茫毒云面前,这个根本不值得一提呀..

毒云:在目标位置制造一团毒物,大范围和超长持续时间..
◆BOSS摇摆时便已产生毒物,无法打断,只能拖着BOSS走开毒云,慢慢耗吧,

吐出软泥:血量低于75%时追加,吐出2只软泥怪。
◆不建议打断,让它招吧...

吐口水:血量低于50%时追加,朝玩家吐出恶心的液体,造成持续的毒素伤害。每跳伤害大概是毒云的2倍!
◆短暂的呕吐动作,非常难打断(对网速和反应要求极高...)

极度坑爹的BOSS之四...叫你们天天虐纲目..


暂时完毕,如有细节和应对技巧遗漏欢迎补充~感谢支持!

突然发现插图很糟糕...哎,改天再换吧!

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发表于 2014-11-1 13:34:55 | 只看该作者
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