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要慢不要快 现版本法师竞技场求生之路

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楼主
发表于 2016-1-17 11:47:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
                                        法师在TGT后已交出了竞技场第一的宝座,现版本的法师在竞技场应该怎么打?不妨来看一看作者怎么说。
                               
                                                       

前言

  大家好,我是dorick,一个专注于竞技场的炉石玩家。在我的专栏中,我将带给大家我近两年来在竞技场中积攒的各种经验,这次我接着给大家带来竞技场中的打牌攻略。
  法师在TGT之后,便已经明确的交出了竞技场第一的宝座。在LOE出来之后,法师在呼啦数量有所恢复之后,有着一定的回暖趋势。但是随着整体游戏速度的不断加快,法师在竞技场中渐渐感觉到力不从心。我现在一直都非常怀疑法师是否仍然还有在T1的强度。但是法师现在虽然比起骑士和盗贼来说可能有了一定的差距,但是比起之后的那些职业,法师应该说还是拥有一定优势的。这里我们就来讲一下法师在竞技场的打法。
  在我们这个系列的文章中,我们将按照以下五大部分来进行,而由于这期篇幅过长,我将会分为上,下两篇,这一篇我将对前3点进行讲解。
  一. 新卡分析
  二. 职业优劣分析
  三. 打法思路解析
  四. 重点单卡解析
  五.各职业对抗
一. 新卡分析

  法师在这个版本中相对不那么强势,新卡实用性不高算是一个很大的原因,那么我们先来看一看法师在这个版本的新卡。

  虚灵巫师:法师这个版本最好的新卡,基本可以说是现在法师5费上最好的一张卡了。发现一个法术很容易能够拿到一张我们想要的卡牌(当然你不能说你只想要呼啦,对吧)。这张牌可以说是稳稳地卡差+1的牌,但是他所存在的问题在于他的身材。如果说我们能够占据场面,那么他的6点攻击确实能够帮我们应对对面五六费的生物;但是如果是我们的对手占据场面的话,这样一个3血的随从会被对面一个小怪便轻松换掉,这样我们原本已经劣势的场面将会变得更加糟糕。由于在现在版本中,大家更加注重前期场面的争夺,而法师前期并不强势。所以这张卡如果在5费上场,经常就会加速我们的崩盘,除非它能发现到一个AOE。所以对于这张牌,我不建议选取的太多,有个两张已经足够作为我们打后期的保证了。

  老旧的火把:首先,它是一个解,现在在竞技场中可以说只要是个解,我们就都是可以抓的。然后,它是一个效率比较低的解。竞技场我们几乎不用考虑我们能够再次摸到火把的情况,而3费打3比起中立的狼骑兵(几乎不选)来说仅仅是能过墙而已。所以说这张卡基本上只有我们实在选不到寒冰箭和轰击的时候,实在不得已的一张备胎。再加上法师本不太缺解,使得这张新卡也处于一个可有可无的处境。

  盔甲:我就问如果有一张卡牌是444嘲讽你们会选吗?虽然说他能够防住对面的法术,但是它同时也并不能像嘲讽那样保护我们其他的随从。所以说这是一张身材不达标,且特效特别鸡肋的卡牌。
  总的来说,法师在这个版本中获得了1张还不错,但是由于环境原因不能多拿的卡牌,外加两张不及格的卡。对于法师的新卡评价只能算是刚刚及格,而由于新版本卡牌有着50%的出现几率加成,这也就影响到了法师在现阶段的战斗强度。
二、职业优劣势分析

  现在的法师在竞技场中仍然有着最强的法术,无论是在单解还是AOE上,法师都有着比别的职业更多也更强的法术。同时他也有着让对手有着无限联想的能力。什么意思呢,比如说我们如果是在面对一个骑士的时候,在不考虑平等的情况下,我们能够很容易的计算出对面下个回合最多能够解掉我们多少的随从,以及如何去解。而法师则不同,由于法师的解种类繁多,我们一般打法师都只会考虑法师最主要的那一两张解卡。同样的,法师有着竞技场中常见的最高的13点斩杀,也同样能够让对面在残局的处理上畏首畏尾。
  其次,法师有着非常灵活及实用的英雄技能。无论是无损的过墙补刀,激怒己方随从,以及压制对面血量,法师的英雄技能都能够胜任。可以说在竞技场中,在卡牌方面是不稳定的,因为我们不能确定我们每次竞技场中都能拿到怎样的卡牌,但是一旦我们职业选定之后,我们的英雄技能就是确定的了。一个优秀的英雄技能能够很大程度上提升一个职业的下限。
  最后,几乎为法师独有的冰冻效果绝对不应该被我们在竞技场中忽视,能够合理的利用冰冻效果,对于我们在竞技场中想要获取好成绩有着极大的帮助。
  其实法师称霸竞技场那么多年,我想大家对于法师的优势应该都已经有所了解,这里我还是准备多说一说法师劣势的地方。在半年多之前,我就有发过一篇我们将如何在竞技场中对抗法师的指南,在那里面我列举了当时法师的种种软肋。现在虽然更新了两个版本,但是这些软肋依旧没有发生太大的变化,这里我再重新的总结一下。
  首先,法师前期(3费及之前)很弱,可以说在全职业中几乎找不到比法师更弱的职业了。有些人可能会说,法师前期有寒冰箭,轰击等优质法术,怎么还会是最弱的呢。首先,我们要知道,在游戏的前期,一个解牌,例如寒冰箭所起到的作用,很多时候和一只迅猛龙其实没有太大的差别。我们看一个职业前期是否强大,关键看其是否有更多的“一换二”的能力。所谓的一换二,不是说我们用一张卡去换对面两张卡,而是指的我们用自己的一个回合,来换掉对面的两个回合。在这个前期节奏非常重要的版本,这样的能力是非常重要的。可以说,常见的武器便能起到这也的作用,所以武器职业在前期都会显得比较强势。而法师在前期,可以说像寒冰箭,轰击这样的法术,充其量不过是一卡换一卡,一个回合换一个回合罢了。进不能帮我们扩大场面的优势,退不能助我们缩小劣势,也就只有在巫师学徒的配合下才有可能能够做到多抢出一个回合。而对比目前版本中前期节奏感最强的职业盗贼,一个背刺便可以随随便便换对面的一个回合,而像迪亚非,军7等的连击效果,也能够轻松地做到1换2。再加上盗贼同样擅长使用武器,这和法师一比,其间的差距可以说是极大的。
  法师前期的羸弱还体现在对面几乎可以无视我方场上的随从而打脸。比如说当我们和对手场上各站一个232随从,这时候我们再上一个232随从的话,之前那个随从是选择打脸还是进行随从交换呢?如果对面是骑士或者牧师,我们会畏惧对面使用buff而进行随从交换,在面对战士或者萨满时,我们会担心对面的叉闪(顺劈斩),也必须和对面交换。但是如果我们面对法师,我们就不会有任何担心的地方。我们完全可以直接打脸,对面一没有能够buff之后白吃我们的手段,也没有在前期能够使用的AOE。这就使得法师在前期比较被动的情况下,血量损失会比其他职业要大的多,这也为法师中后期的控场大大增加了难度。
  然后,法师在7费之前的防御力也是比较弱的,没有很好的能够应对劣势的去除手段(主要指AOE),并且没有职业嘲讽随从。而在7费之后,法师即使能够将对面场面清干净,也很可能因为没法讲自己血量抬起而输掉。
  并且,现在的法师还存在另外一个问题,就是当整体环境提速之后,原本法师很多极为强大的解场法术,在这个版本中常常找不到合适的目标。比如羊和炎枪术,很多时候都只能去解对面一个4费或者5费的随从,这样就大大的降低了这些卡牌的价值,同时他们也变得更加容易卡手了。以前版本中骑士不知道有多羡慕法师有羊这样的硬解,但是现在比较起来,在竞技场中羊不知道被奥达曼爆了多少条街。
三、打法思路解析

  首先,我还是要再次强调我们在竞技场中制定策略所需要考虑的八个字,突出优势,弥补劣势。法师的优势在于她的强力法术以及英雄技能使得她在游戏的后期非常的强大。但是,没有前期自然就无后期可谈,这是非常容易明白的道理。所以法师在考虑后期强大的同时,一定要兼顾到前期的过度。
  那么我们就先来看看以后期控制打法为主的法师该如何去考虑构筑我们的卡组。可以说虽然法师有不少适合打后期的特点,但是法师打后期所倚赖的还是呼啦。作为竞技场中最强的白卡AOE,呼啦不仅可以拉开我们与对方的卡差,还能够帮助我们追回前期所失去的节奏。
  可以说,法师现在在竞技场中,所采取什么样的策略,很大程度上取决于我们能抓到多少张呼啦。假如我们能够抓到两三个呼啦,那么我们就可以更多的兼顾一下游戏的前期。我们可以不在乎嘲讽属性所损失的身材,也可以去抓取类似老司机这样的回复。这样我们就能够保证我们很好的活到7费,活到游戏的后期,然后靠我们的后期的强大来取得游戏的胜利。
  但是当我们没有呼啦的话,我们就将面临这样的尴尬,如果我们不多选一些前期卡牌,那么我们很容易在前期被对面所压制,而我们也没有再后期能够帮助我们翻盘的东西。而如果我们选了过多的前期卡牌,由于法师前期扩大己方优势的能力比较弱,我们打到后期很容易比不过对面。在之前版本,法师只要有着不少的高质量随从,即使没有呼啦,仅仅依靠英雄技能其后期能力也不弱,但是在现在这个版本中,由于其他各职业在前期对法师的冲击更大,法师的曲线必然要前移。再加上激励体制的出现,使得法师在对抗其他职业时候,在摸一打一的时候也完全占不到优势,特别是骑士有了鱼人骑士之后。这也是现在法师开始欠缺稳定的最主要原因。
  那么我们在开始选牌时候,并不知道我们能不能选到呼啦的情况下,又应该怎么去考虑呢?之前我说过,我们一般在对抗法师的时候,会默认对面有一个呼啦。而我们在选牌的时候,也应该在前20张选牌时候当自己是能拿到一张呼啦的。
  这样,当我们有一张呼啦或者觉得自己能有一张呼啦的时候,我们在选牌时候基本按照正常曲线去拿即可,并且我们在前期应该适当的多选择防御型的随从。这里所谓防御型的随从,并不是指的那些嘲讽随从。而是一些攻低屁股大,或者亡语,潜行等让对面难以去除的随从。因为我们前期比对面要稍弱,所以一般来说都是对面能够战场而我们会被清场。所以我们很多时候只能选择退而求其次,选择能够和对面一起站场,这样对面就不太好通过buff等情况扩大优势。并且法师能够通过英雄技能补刀,很多时候并不是特别害怕对面留下1血随从,所以很多时候随从并不一定要太高攻击力。
  当我们拿到2张或更多呼啦的时候,我们就应该开始考虑前期如何去苟的问题了。我们可以开始去拿取更多的嘲讽,并且可以开始拿去像老司机这样的回复卡牌。其实如果能够形成这样的情况,那么我们应该已经能够拿到一个不错的成绩,我们需要做的只不过是让我们的胜利来得更加稳定。
  而当我们真的拿不到呼啦的时候,我们又该去怎样做呢?首先,由于法师前期并不是太强,所以我大多时候是不推荐法师去走快攻路线的。不过由于法师有着很强的终结能力,所以如果我们在抓牌时候看到我们在有一定的斩杀手段以及前期还不错的时候,我们是可以去考虑快攻的打法。但是要记住一点,法师在这个版本要打快攻,对卡牌要求还是非常高的。所以我们即使摸不到呼啦,也不应该以此为理由去选择快攻。法师在这个版本中,慢比快要好。虽然主流打法现在越来越快,但是如果我们使用法师和对面比快拿就是拿我们的弱点去撞对面的强点,而打慢则是避实击虚。而我们在游戏中需要做的就是尽量的将游戏节奏变慢,直到消耗光对面的手牌,即使我们也同时打光手牌也无所谓,一般来说打一摸一对于法师来说还是比较有利的。
  好了,今天的讲解就到这里,我们周会就后两点内容再做具体的释义。谢谢大家的收看,我们下期再见。



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