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护甲好还是全抗好?法师装备属性收益递减表

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楼主
发表于 2016-1-21 19:02:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

前言:

  2.3版本以来,怪物的控制抗性变强,各职业都需要“抗伤害”了,所以对于坚韧的计算也比原来重要了许多,那么法师装备上的坚韧词缀应该如何选择呢?传统上,我们认为智力职业不缺全抗,无脑堆护甲就好,再来点物抗就是极品。那么到底是不是这样呢,我们来算一算。
一.护甲和抗性的减伤公式:

  护甲A减伤=A/(A+3500)
  抗性R减伤=R/(R+350)
  护甲增加a收益=1-(A+3500)/(A+a+3500)
         =a/(A+a+3500)
  抗性增加r收益=r/(R+r+350)
  由于护甲百分比加成的存在,会使得护甲的收益有所改变,巅峰25%护甲,冰甲60%护甲
  只有巅峰时
  护甲增加a收益=1-(1.25A+3500)/[1.25(A+a)+3500]
          =a/(A+a+3500/1.25)
          =a/(A+a+2800)
  开冰甲时
  护甲增加a收益=a/(A+a+3500/1.85)
          =a/(A+a+1892)
  我们看到,护甲百分比加成的存在,提高了护甲的收益。
二.护甲和抗性的来源:

  非装备部分:
  每点力量和敏捷提供1点护甲
  每点巅峰提供0.5%护甲加成
  每点智力提供0.1点全抗
  每点巅峰提供5点全抗
  装备基础部分:
  装备上本来就有基础护甲,全身远古的话,没有护甲词缀时人物的基础护甲值(不计巅峰护甲加成)为:
  4398-5058,平均为4728
  词缀部分:
  为了简洁,只分析远古装备的属性(非远古的基本类似),由于需要对比的词缀是要洗的词缀,也就是说可以洗满,所以我们只关注最大值。
  装备上,头盔、胸甲、裤子、护符可以洗出775护甲,其他部位只能洗出516护甲,但是都可以洗出130全抗,另外,单抗的收益难以计算,本文不列出。
三.装备上坚韧词缀的收益递减表

  516护甲和775护甲
  左边是巅峰点满无buff情况下的护甲α=1.25A
  计算方法为:
  a/(α/1.25+a+1892)
  6000:  7.16%    10.38%
  6500:  6.78%    9.85%
  7000:  6.44%    9.37%
  7500:  6.14%   8.94%
  8000:  5.86%    8.55%
  8500:  5.60%    8.19%
  9000:  5.37%    7.85%
  9500:  5.16%   7.55%
  10000: 4.96%    7.27%
  10500: 4.77%    7.00%
  11000:  4.60%   6.76%
  11500:  4.45%    6.53%
  130全抗
  计算方法为:
  r/(r+R+350)
  900: 9.42%
  1000:  8.78%
  1100:  8.23%
  1200:  7.74%
  1300:  7.30%
  1400:  6.91%
  1500:  6.57%
  1600:  6.25%
  1700:  5.96%
  1800:  5.70%
  1900:  5.46%
  2000:  5.24%
  2100:  5.04%
  2200:  4.85%
  2300:  4.68%
  2400:  4.51%
  2500:  4.36%
  下面也列出15%生命值与650体能的坚韧收益递减表。
  注意:体能和生命值百分比的加成会降低非百分比生命回复(击回、秒回)的百分比收益。
  15%生命值
  0:   15%
  25: 12%
  30: 11.5%
  35: 11.1%
  40: 10.7%
  45: 10.3%
  50: 10%
  55: 9.7%
  60: 9.4%
  65: 9.1%
  70: 8.8%
  650体能
  3500: 18.57%
  4000: 16.25%
  4500: 14.44%
  5000: 13%
  5500: 11.82%
  6000: 10.83%
  6500: 10%
  7000:  9.29%
  7500:  8.67%
  8000:  8.13%
  欢迎大家指出错误。



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沙发
发表于 2016-3-3 15:10:59 | 只看该作者
谢谢,过来支持一下
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