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大家好我是J战队炉石分部负责人艾萨斯,因为战队刚刚成立队员凝聚力还有所欠缺,所以目前队员的主要精力还是放在内部训练备战CTL联赛与黄金公开赛上上,并没有刻意要求队员的天梯成绩,不过截至9月30日晚10点还是有三名队员保持在国服前五十,其中felix以第九名的成绩成功挤进国服天梯前十,他所用的卡组是一套自创的放弃了477投火无面者的新式打脸萨,先上卡组。
卡组特色:与原版打脸萨相比,felix自创的新式打脸萨具有如下特点:首先felix将2张银色侍从置换成了2张幽灵之爪,这很好理解,毕竟武器比随从更难解而且幽灵之爪的潜在伤害高达9点,相比之下1-1身材的银色侍从就显得相对弱小了。其次felix将2张投火无面者置换成了碧蓝幼龙,碧蓝幼龙的法伤效果可以与幽灵之爪配合,过牌效果可以弥补打脸萨不带马桶过牌不足的缺陷,一举两得,而且还可以起到游戏中后期的衔接作用。相比之下,投火无面者477身材过载两费,一旦被高效率移除就会导致打脸萨崩盘,完完全全是一锤子买卖。所以在幽灵之爪加入萨满大家庭后打脸萨用碧蓝幼龙替代投火无面者从节奏上来说更为契合。最后与乱世灭神舍弃了2张海象人图腾师的灭神打脸萨不同,felix新版打脸萨舍弃了两张3费2-1圣盾冲锋的银色骑手并在卡组中添加了一张血法师萨尔诺斯与一张大漩涡传送门。血法师萨尔诺斯作为法强效果与过牌效果兼具的随从既可以与幽灵之爪配合也可以与法术配合还能压缩牌库。两张大漩涡传送门能增加需要时抓到的几率,另外也可以配合法强效果两张一起用,效果拔群。另外大漩涡出个麻风侏儒、法力浮龙、坑道穴居人、尘魔之类恶心的1费随从的时候真的很恶心。
留换牌思路:武器只留一把,原则上留低费随从不留法术,有时候看对手职业(比如对手偏快攻)可以留一个一费法术用来控制对手的攻势。随从肯定优先留身材好的而不留功能性的图腾。高费卡牌不留全换。血法师萨尔诺斯跟AOE与幽灵之爪一起留否则不留。
对阵主流卡组思路
弃牌术
前期双方互相拼抢场面,我方的小刀子不管是一攻还是三攻对手都不好受。然后我方提锤子以后无论是解场还是打脸都会打乱弃牌术的原有节奏。锤子抡几下再接上几个直伤法术很容易就取得胜利。
变速猎
前期双方互相拼抢场面,我们这套是打脸萨所以没有瓜,对方上狮子原则上我们是选择不解场跟对手对抢的。毁灭之锤接石化武器会让没有恢复能力的猎人十分头疼。提示一下在游戏后期,基础图腾甚至可以不转来防对方神雷欧克接放狗杀戮的高斩杀。
打脸萨(内战)
打脸萨内战中,哪一方先站住场面哪一方优势。内战永远牢记一点,自己在算己方斩杀的同时也要帮对方算一下,如果己方处于对方斩杀线内就要开个狼魂什么的防一防,免得痛失好局。另外还有一点经验就是随着对战的进行一些用不上的或者留作斩杀手段的法术卡会滞留在手牌的最左端,而这些牌对手一般是不会去动的,这一点也有助于判断对手是不是在憋反杀。
中速萨
优势对局,我们前期小随从小法术比中速萨多所以更容易抢到场面,场面上有随从站场输出再加上提锤抡脸,中速萨是顶不住打脸萨的爆发伤害的。关键点在于前期为了拼抢场面不要吝惜直伤法术。中速萨还有一点比较尴尬的就是我们这套牌的随从瓜谁都不赚。
火妖法
毁灭之锤可以吃火妖法所有的随从,如果不想给对手拍萨隆拼命运的机会就要争取在9费前解决战斗。前期可以随意交法术去解法力浮龙、巫师学徒、火妖,只要不让它们Carry火妖法威力至少减半。条件允许要防呼啦!芬利莫格顿英雄技能最好找德鲁伊变脸或者射箭。
冰法
锤子准时来就是优势对局。前期不要用石化武器,留着配合毁灭锤破冰,1血3血的对手生物用小牙签清理就可以了。芬利莫格顿爵士变英雄技能首选牧师战士德鲁伊,原因你懂的。打脸萨对抗冰法的最高境界就是逼迫对手红龙喷自己救命然后下回合还是被我方打死了。如果对手裸下末日或者冰环末日,需要交直伤法术才能解末日的话一定不要交,场面没有后再铺一波就是了。冰法的控场套路一般是5费冰环末日6费暴风雪7费呼啦,打脸萨的场面就算不被末日清理掉也会因为后面被控制住无法摸到法师的脸,所以还不如省下来那部分解末日的直伤用来打脸。
蓝龙德
优势对局,前期对手给不了多大压力所以一定要积极进攻把对手血线压下来,压到十几点就可以开始憋石化武器斩杀了。石化武器需要留一下,毕竟法强牙签可以代替石化武器完成前期清场的工作。蓝龙德就算有大帝减费的情况下,要想祭出大蓝龙法强低费法伤OTK那一波也是9费以后的事情。打脸萨抓紧时间的话德鲁伊根本活不到8费,所以蓝龙德在打脸萨面前就是个笑话。我们打脸萨对抗蓝龙德只需要注意第一时间把鹿盔、大帝这两个效果比较恶心的传说随从处理掉就可以了。
龙战
开局当对手没有小斧子没有3-3冲锋龙来打,因为就算藏着坑道穴居人不出等着后面配合狼魂什么的再出也会被黑翼腐蚀者战吼直接喷掉。第一时间处理掉对方的暴乱狂战士,只要没有暴乱狂战士那部分额外输出的话,拼极限抢脸速度(呵呵)这版本的龙战拼不过打脸萨。只是下个版本石化武器加了一费相当于强行给打脸萨降速了,到时候龙战快还是打脸萨快就不得而知了。
萨隆防战
这种战士思路是带了很多叠甲苟活的法术,同时给导演攒经费,最后导演一拍毁天灭地。对于对手叠甲这件事情我们作为打脸萨没有任何办法去限制的,只有尽可能让自己的攻击速度超过对方的恢复速度,慢慢地让对方的生命值减少。英雄技能还是找变脸射箭。最后凑齐双石化熔岩爆裂这些一波带走。最后要注意的就是我们这套牌有很多法伤随从,在计算法术伤害时别忘了把隐藏伤害也计算进去。
彩蛋:部分新卡平衡性改动点评
斩杀
改动部分:费用由一费调整为二费,消灭敌方一名受到伤害随从的效果不变
改动性质:削弱
点评:斩杀加一费这件事我先替战士心疼一下,不过心疼一下也就过去了。毕竟照明弹、猎人印记、灵魂火等等先人都是这么过来的,这些被削弱的职业法术卡都有一个特点,以前是无脑带,现在需要思考下,如果需要做一些功能性的事情,比如配备硬解,思考的结果还是必须要带的。费用加一有两种理解,一种是费用增加了一费,另一种是费用增加了一倍。战士的后期费用相对宽松加一费对斩杀的正常使用影响不大,了不起当回合不转甲了嘛!转甲还需要两费呢!受到较大影响的只是战士前期的攻守转换节奏,比如以前食尸鬼斩杀combo我们估算能卡住对方4费,现在就是5费,同时改动后对手4费肯定不能再打出食尸鬼加斩杀了。话又说回来,目前的一费解牌斩杀显得过于高效,高效的有些超模了,所以削弱是必然的。
石化武器
改动部分:费用由一费调整为二费,使一名友方角色加3点攻击力的效果不变
改动性质:削弱
点评:风怒与图腾是萨满的两大标签,就算有强度高到的不合理的地方,游戏开发者也不会封禁风怒与图腾。所以只能从萨满两大招牌的combo卡开刀削弱,而石化武器就是一张既契合风怒属性又能激活基础图腾的卡片。将这张卡费用提高会导致萨满一些combo的总费用提高,打出这些combo比如毁灭之锤接石化武器的代价变大,打出的时间节点也被拖后了。在算萨满斩杀的时候,石化风怒这些该算上还是要算上的,只不过可以晚一回合算就是了。石化武器的另一个作用是作为萨满前期高效率的低费非过载解牌而存在着,所以此次削弱必然也会影响到萨满前期攻守转换的节奏。比如萨满2费不能用石化武器解掉对手一个随从然后自己再反拍一个1费随从了。点评到这里我突然发现这个改动是在一费控制法强3攻3耐久的幽灵之抓加入萨满武器库后才放出来的,所以还是赶紧削弱吧,再不削弱隐藏职业哪有出头之日啊!最后奥拉基不能贴双石化对奥拉基算不算一种变相的削弱呢? |
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