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娱乐强度共存 陀爷大型标准爆牌贼攻略

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楼主
发表于 2016-11-22 08:00:06 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
前言

大家好,我是ESTART战队的队长菜菜陀,现在在战旗TV直播。昨天运气很好在英雄乱斗模式打了一个12胜,这也证明了爆牌贼做为娱乐卡组也是有强度的。之前我在美服打的时候爆牌贼也有接近60%的胜率,也用这套卡组7连胜上过传说。这也是我这个版本最喜欢的卡组,因为这套卡组兼具了娱乐性和强度,同时这套卡组对于使用者的水平要求非常的高,是一套区分度极大的卡组,上一套让我无比喜欢的融合巨人已经不再具有强度(再次无比怨念融合巨人的改动,我认为这个改动是基础卡削弱当中最不好的修改,让很多控制思路失去了瞬间翻转的手段)。我始终认为,兼具娱乐和强度的卡组才是能够真正吸引玩家的卡组,按费铺怪的卡组是观众不喜欢看的,也是大家不太喜欢玩的卡组。等到娱乐性较强的卡组能够打败毒瘤的时候,我相信广大的玩家会觉得游戏更有意思,我相信那个时候也会是炉石迎来新的高点的时候。真心希望暴雪能够认真调研一下观众平时喜欢看什么类型的卡组,然后对这类卡组适当加强(就是给多一些大墙大奶),相信游戏会更有趣一些。在退环境之前,我们有着老司机和淤泥制衡毒瘤,控制还能和毒瘤55开,现在没有这些利器,那么毒瘤的盛行也是理所应当。10月初的削弱补丁我觉得出的非常的好,让控制卡组得到了更多的生存空间,也让爆牌贼的胜率提升了至少20%以上,让这套非常有趣的卡组能够发光发亮,下面我就来给大家聊聊这套卡组吧。



卡组分析

一般爆牌贼都带的单卡我就不一一点评了,我着重说一下几张单卡的选择把。

1、暗影打击:大被刺这张单卡在目前环境来说非常的好用,爆牌贼本质上是一套控制场面的卡组,更多的去除是非常有必要的。这张单卡能够解掉鹿盔、大帝、萨满的655以及碧蓝幼龙等单卡,能够让你缓解场面的压力,没有不带2张的理由。

2、刀扇 : 和我一样脸黑的玩家可以考虑带2个,能够稳定抓到大哥(爆牌鱼)的欧洲人可以考虑带0-1个,压缩牌库抓关键张的一张好牌,对抗控制卡组且有大哥在手的话有时候可能会卡收,从卡组稳定性考虑最好带2个,对抗萨满和弃牌园时非常好用。

3、零食摊贩:一张被低估的神卡,4费3/5的身材,能够拖延对手铺场的节奏回4血也是目前环境性价比最高的回血,这张牌比大地之环先知好非常多,因为5血比3血在前期难解很多,让这套卡组经常在前期场面不会太吃亏。爆牌贼加血是必须带的,因为我们通常要把对手的牌库打空,这样我们会吃到对手很多抓到的直伤和螺丝这样的伤害。

4、黑铁潜藏者:一张主要为萨满和节奏法以及弃牌园准备的单卡,如果萨满少的话可以考虑不带。

5、碧蓝幼龙:又一张防脸黑的生物,馆长拉蓝龙的时候小心爆牌,不错的节奏生物。

6、馆长:爆牌贼必须带的生物,目的很简单,等于多一张大哥,爆牌贼大优局打得好的话基本就输一手没鱼,确保抓大哥就是确保胜率。

7、雷诺:我们要发财了。标准爆牌贼最核心的单卡之一,超强力的回血能力,对抗火妖法蓝龙德等有直伤的卡组需要雷诺的强力回血,雷诺的使用方法比较复杂,我在下面的爆牌贼通用技巧中再详细聊聊。

接下来我谈谈几张我放弃的单卡:

1、板娘:板娘能够换到战士和牧师技能能够治疗自己,但是爆牌贼费用一般比较紧凑,启动后很难有费用去使用技能,所以实际使用价值比较鸡肋,不推荐。

2、军7:军7的性价比很好,但是这张3/3身材站场太弱,这套卡组的伺机待发往往要留给一些关键时刻,所以前期能够触发连击的单卡有限,所以这张卡我觉的不是很适合爆牌贼。

3、紫罗兰法师:这张牌我建议爆牌贼新手可以考虑带,因为这让你在计算斩杀的时候不用考虑自己的血量,也可以放心的随意过牌。爆牌贼的老司机我觉的可以去掉这张牌,毕竟可以依靠技术和对卡组的理解来替代紫罗兰的作用。

4、药剂师:这张单卡我不太推荐,因为当你能加血的时候,意味着下回合往往还要掉更多的血,所以这张牌对我们的节奏和场面是没有太大帮助的,个人认为是一张慢性死亡的牌。

常用策略

这套卡组虽然名称是爆牌贼,但是这套卡组的本质是一套疲劳贼,也就是通过控制场面阻止对手的生物对你造成伤害,然后利用闷棍消失等回手单卡赚取法术力和卡牌优势,依靠大哥进行手牌补充,夜幕奇袭拉出双方的牌库卡差,让对手在疲劳阶段累计疲劳伤害输掉游戏。所以这场卡组的核心策略是场面控制和手牌补充,在对抗各类控制卡组(防战、牧师、亡鱼骑等)时有着巨大的优势,同时由于中速萨在没有场面的时候缺乏足够的伤害,这是有强度的卡组中对萨满胜率仅次于冰法的卡组。同时这套卡组有着一个比较大的弱点是对于大哥的依赖程度较高,如果大哥和馆长全部在最后几张牌,那么甚至连牧师战士都可能打不过。所以留大哥和馆长是这套卡组对抗大部分卡组时候首先要做的事情。在游戏的前期应当把自己当成奇迹贼来玩,该解生物解生物,该下生物下生物,尽量获得场面的主动权,末日应当灵活使用,能够让你获得很多时间调整手牌。如果手上有鱼,那么手牌可以消耗得快一些,通过适当过牌找夜幕奇袭和暗影步,如果没有大哥可以手牌用得慢一些,去跟对手打消耗拖回合数去等大哥或者馆长。游戏到了5费以后一般会进入一个分水岭,这时候要根据双方手牌和场面来决定下一步的策略,如果对手手牌较多场面较差,那么可以选择爆一波牌并补充自己的手牌,如果对手手牌较少场面优势,可以考虑打慢点边过牌边解场。要保持场面和手牌的平衡,切记贪爆牌让场面失控大量掉血,这样会打乱自己后面的节奏,在这个阶段基本上我们的手牌是够用的,所以我们跟对手打的是法术力费用和手牌数量,尽量用我们的生物去卡对手的法术力,比如一个摊贩一般对手在没有场面的情况下解掉也要4点法术力,蓝龙一般也要3点以上,这些都是能够拖慢对手铺场节奏的好卡,伺机待发根据情况使用,大哥伺机待发消失很多时候能够让对手爆掉很多牌,伺机待发大被刺也是能够让我们赚到法术力的组合。伺机待发的活用是这套卡组很重要的基本功,需要有一定的盗贼功底上手会容易一些。中期要注意自己的手牌数量,爆牌贼很容易把自己的牌爆掉,所以控制好自己的手牌,合理安排每回合的节奏,如果你能够很轻松的处理爆牌贼每回合不爆自己牌,那么说明你的爆牌贼已经入门了,可以看看我下面要写的对阵各职业时候的策略。在对战一些打脸能力强的卡组的时候,最好不要夜幕奇袭两个大哥,这让你的雷诺很晚才能触发,很可能会让你来不及使用雷诺。游戏到了后期,对手的牌库应该剩下的不是特别多,我们的血量通常也是不太乐观,这个阶段一般我们的策略是触发雷诺满血一波,然后看情况暗影步雷诺或者夜幕奇袭雷诺或者冲大哥进入疲劳。雷诺的使用是爆牌贼非常关键的一环,一般来说雷诺会在牌库还有5-8张的时候能够触发,大概是在你抓到第四条鱼的时候,一般来说都是比较容易满足的,消失在中期如果能省下来的话后期会非常的从容,伺机待发消失雷诺能让很多卡组崩溃。爆牌贼还有一个比较重要的基本功就是要保证有大哥在手,新手爆牌贼很容易犯的一个人错误是下了大哥后没有能续上夜幕奇袭,也不能保证手里有大哥,大哥是我们的发动机,是我们手牌续航的重要保证。

职业对阵

1、萨满:胜率70%。起手留末日、背刺、大被刺、摊贩、大哥、馆长、黑铁潜藏者。这套卡组主要的食物,天梯海量的萨满是这套卡组胜率的保证,但是在对抗萨满的对局中对于爆牌贼的操控要求还是很高的,新手盗贼可能经常会遇到各种状况导致被萨满逆袭,下面我就简单来介绍下对局中的几个关键节点。首先是开局要尽量阻止对手铺起来,如果起手有末日会是一个非常好的开局,我们有很多的单卡能够解掉对手的前期生物,只要对手前期不是特别的胡,我们一般场面不会太难看。对手的法潮图腾是我们的自己人,在有大哥在手的情况下不要去解,对手手牌多对我们有好处,这样我们的消失更大几率能够解掉一些我们特别讨厌的生物。暗影打击是一张非常关键的牌,他能解掉我们特别讨厌的深渊魔物,还能干掉火元素等牌,尽量用在刀刃上。深渊魔物最好的解法是消失把它爆掉,如果没有办法爆掉的话要考虑有没有其他解场的办法。萨满8费时要考虑大罗斯的问题,一般来说那时候对手的牌都不少,大哥闷棍一般都能解决问题。对手的小武器和闪电箭会给我们造成相当多的伤害,中期尽量少吃伤害,黑铁潜藏者+刀扇通常对萨满会有很大的打击。苟活到后期能够雷诺奶满血就离胜利不远了,小心萨满的嗜血30点斩杀哦。

2、蓝龙德:胜率35%-60%,这个对局的胜率在于爆牌贼的操控和蓝龙德对爆牌贼的理解程度,如果两边都做到最好,应该是40%的胜率。起手留大被刺、刺骨、摊贩、大哥、馆长、末日。蓝龙德做为环境中第二多的卡组,爆牌贼在对抗中主要存在几个关键节点。最难的是0费的奥术巨人一波,对手奥术巨人通常会非常低的费用下来,有时候一次出两个,消失后又能立刻出来。对于奥数巨人,最好的办法就是让德鲁伊保持高手牌状态,然后大哥消失闷棍去爆掉,如果对手处于低费状态,大被刺刺骨解掉一个然后看看下回合是否还有机会,一般爆牌贼打蓝龙德都是这么输的。其次是大罗斯,进场能打你8点,然后如果你解不掉就是持续的伤害,这个一般来说不是很难,因为闷棍回去后相当于赚了6费,用这个6费你能做很多事情,所以这波一般都不会杀死你,但是你的血线掉下去后容易被对手斩杀。最后是大蓝龙一波的斩杀,由于我们有爆牌对手为了出奥术巨人往往会提前用掉月火和根须,所以蓝龙的斩杀一般不会太高,而且一般也到了后期,这波主要靠雷诺加血来锁定胜局。所以通过分析大家因该明白了这个对局的焦点在于如何让德鲁伊保持高手牌数,或者说让我们能够更加效率的去过牌。在这个对局中铜须爆牌鱼是非常强大的组合,有时候就算自己被曝牌也要打出铜须大哥暗影步大哥的组合,对手过牌比我们快,对手对手牌比我们精贵,只要能爆到大蓝龙或者奥术巨人,对手的卡组会受到极大的影响,这是一个大家抢回合的对局,要打得激进并有冒险精神。对手只要手牌数多的时候,奥术巨人不会对我们有太大的威胁。末日在这个对局中非常的有用,对手在空场时除了福根没有特别好的解决末日的手段,就算解掉了也要浪费大量的法术力。末日很多时候可以考虑在是对手5-6费的时候压上,诱使对手开滋养抓牌,一般开滋养抓牌的德都会输给有大哥的爆牌贼。

3、火妖法:胜率45%。起手留大被刺、背刺、末日、摊贩、馆长、大哥、黑铁浅藏者、血法。这个对局对于爆牌贼来说是一个非常考验技术的对局,大哥过牌的时机是难点。对局的总体思路就是苟活到雷诺,现在火妖法降速后,大多带了双火门,对我们的压力少了很多。对手的生物我们基本上都能够解掉,光靠法术伤害对手很难打死爆牌贼,摊贩打火妖法是一张神卡,又加血又能站场。尽量等法术力费用开了以后一波抓很多的牌,因为现在火妖法空场斩杀不是很高,你有个14血对面不到10费很难斩杀你的。之后靠铜须摊贩之类的苟活一回合,差不多就可以开雷诺让对手打出GG了。这个对局一定要多卖生物,尽量让生物去吃对手的伤害,对手的生物第一时间解掉。说起来好像很好打的样子,为什么只有45%胜率,因为火妖法会胡,我们会抓不到大哥啊。

4、防战:胜率95%。起手留大哥、馆长。这个对局玩得好的只输一手抓不到大哥,所以起手全力找大哥。因该来说防御向的战士是爆牌贼的养料,能够稳定吃掉各种战士爆牌贼算是入门了。打防战控制好手牌,不要贪爆牌爆掉自己的夜幕奇袭,刀扇血法这些过牌的牌尽量少用,让我们的卡差更大一些,如果对手出了苦痛就砍3刀让他抓3张,小心对手全力走脸打死你,做好各个细节这个对局不会有太多难度。下面我重点讲一下如何打克战和王子战。克战由于有克苏恩,后期会有比较高的斩杀,所以在对局中尽量避免掉血,就算是亏一些也不要让自己血线掉下去,对手护甲多不要怕,后面疲劳的伤害是十分高的,在对手牌库还有5-6张的时候最好调整下,比如雷诺奶满之类的,保持好血线然后下回合直接爆到疲劳,确保对手出克苏恩后能够立刻斩杀对手,不要给对手出2次克苏恩的机会。打王子战一张过牌都不要用,尽量保持对手甲量不高,场面给一点压力,第二个夜幕奇袭可以考虑留给雷诺,疲劳后的4个雷诺能让你赢下很多对局。

5、骑士,牧师:胜率95%。起手留馆长和大哥,如果有大哥留夜幕奇袭。圣光双废也是这套卡组的稳定养料,可惜现在这两套牌太少了。打牧师我说下对手偷了夜幕奇袭的情况,对手夜幕奇袭+埋葬牌库会多5张牌,这样跟我们的卡差不会很多,这样我们就不要乱用一些过牌的牌,然后在疲劳后我们有雷诺,可以在疲劳较高后雷诺奶满,然后再接着暴死对面,如果对手偷了2个夜幕奇袭,那就去洗洗脸吧。

6、冰法:胜率65%。起手留大哥馆长摊贩。又一个大优对局,抓到大哥会很好打,尽量去爆掉对手的牌,只要爆到伤害牌对手的斩杀会大打折扣。摊贩尽量留在红龙出了以后或者对手出大帝可能斩杀我们的时候,铜须摊贩很多时候是很有价值的,能活到雷诺基本赢了,对手不大可能能攒出30点斩杀。

7、龙战:胜率40%。起手留大被刺、刺骨、末日、大哥、馆长、摊贩。龙战是一个不太好打的对局,不过并不是没有机会。龙战的生物质量比较高,节奏好,后期也有一定的斩杀。缺点是比较笨重,按费拍怪的代表卡组。中前期以场面交换为主,中期争取大哥抓一波狠的,然后闷棍和解牌控制一下,能活到雷诺结算基本上对手会被我们爆死了,遇到很顺的龙战可以缴枪。

8、奇迹贼\蓝龙贼:胜率70%/30%。起手留背刺、刺骨、大被刺、末日、大哥、馆长、摊贩,奇迹贼和蓝龙贼虽然卡组有很多单卡相近,但是胜率上差了很多,原因在于蓝龙贼的斩杀太高,下面着重讲一下怎么打奇迹贼吧。奇迹贼的生物质量不是很高,数量也不多,都在我们的控制范围之内,中前期可以装成奇迹贼,等对手加基森刷牌后再去爆牌会非常的爽,注意保护好自己的血线,对手的斩杀不高,如果能骗出一张刺骨后也就是火车王冷血冷血刺骨的18点,如果再被爆掉1-2伤害的话斩杀就会很低,两波消失用来对付对手的两波隐藏。打蓝龙贼找机会爆一波狠的赌能爆掉大蓝龙,如果大蓝龙在对手手里的话只能拼速度看看有没有机会先疲劳死对手。能爆掉大帝的话对手的蓝龙有时候也斩杀不了我们。

下面说一下基本没法打的对局吧。猎人我打了30多把,只赢了2把,大家遇到了可以考虑直接投不浪费事件。打脸战也是基本无望的对局,我只靠无限摊贩和无限馆长赢过几局。野兽德很难打,对手抓得不好的时候还是有机会的,毕竟野德空场斩杀不高。至于爆牌贼内战我由于没有遇到过,所以也不知道怎么打,能爆掉对手的夜幕奇袭应该就赢了吧。

结语

这次能够用爆牌贼英雄乱斗打了12胜,算是为这套卡组正名,同时也是对我自己的一个肯定,这几个月每天通宵练牌没有白费。从小我就有一个梦想就是将来能拿一个世界冠军,为了这个梦想我选择背负官司离开斗鱼回战旗安心练牌,不论最后结果如何,我都曾经努力争取过了,希望将来当我老了打不动炉石的时候,大家对我的评价是"其实菜菜陀打牌也不是很菜啊“。同时也希望大家能继续支持我们ESTAR战队,我们的目标永远不变,那就是要做炉石世界最好的战队。



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