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前言:
真正的技术,从来都不是跟着大流走,用T0、T1完成自己当月的目标,真正的技术和游戏心态应该是坚持享受游戏的准则,用自己所喜欢的卡组完成自己当月的目标,即使过程再艰难,你做到的那一刻,你所享受到的乐趣也将是无法言表的。
单卡解读:
苦痛寺僧:过牌用途,火妖法是一个靠法术打伤害,烧手牌很快的卡组,所以过牌自然要跟上了,除了奥术智慧和蓝龙,补上一个苦痛,可以增加手牌的一个流畅度,使节奏更顺,3费可裸下作为一个小嘲讽,毕竟对面不会放着苦痛不管让你过1张以上的牌,后面抽到要是没其他选择也能直接下去点一下,带一张增加卡组运行流畅度。
火把:3费打三,解场法术,前期解场单杀,后期补刀,都是不错的选择,主要是往牌库洗一张3费打6的大火把,相当于一张天然减费的火球,算是对牌库的加强,也弥补伤害,如果前期对方场面比较难搞,那么我们就要消耗法术去解,这样伤害就一点一点浪费,一张火把可以一定程度弥补后期伤害的疲软。由于大火把强度摆在那,所以洗进去不算对牌库的污染,除非场面已崩,你急需傻龙。
变羊:专治各种疑难杂症,虽然火妖法法术都是能打伤害,走输出路线,然而优质伤害牌有限,要是能带3张火球,那我也不带羊。带一张羊恰恰是为了节约或者说替代伤害牌,一些难搞的生物在没有羊的时候,你必须交火球,甚至火球寒冰箭来解,那么伤害浪费的有多严重?这时候一张羊就是替代直伤解场的存在,把直伤留下来爆发打脸。
大帝:6费只有一张大帝,首先是顾及6费曲线,其次是为了配合安东尼或者提早导演下场的时间,将导演变为9费,同时大帝对面必须来解,争取了近2个回合时间,有机会靠导演实现华丽的逆转,另外就是关于安东尼和法术的减费,通常带一个安东尼,启动至少8费,有时候8费都不能下,节奏卡的难受,如果成功用大帝减到费那就不一样了,法术费用更低,安东尼变成6费,可能7费能刷3个火球。增强后期,而且也是对节奏的一个带动和跟进,从曲线上看,前期可以输出一波,但是6费之后可能每回合水晶都用不完,节奏容易断被对面翻,大帝可以让节奏更顺。
傻龙:30张卡,18个法术,这种比例不带导演只能说信仰不够啊,不求18张,至少到10费,我法术已经用了5+,这样就足够了,一般10张左右最佳,多了也没用,导演事情做得差不多就自杀了。火妖法是一个没有后期的卡组,除了一个安东尼,后面全是空档,是一个牌尽人死的构筑,带导演是为了在前期差一口气的时候让对面翻盘的梦想破灭。
对阵详解:
德鲁伊:打青玉德起手留1234费随从,因为德前期都是在跳费,几乎没任何场面,我们的法术毫无用处,最好的选择就是生物铺场抢血给压力,镜像可以留一手,原因是用来保护生物,比如火妖在场情况,有镜像那么只能横扫死,没镜像愤怒加脸一样死,而对我们火妖法而言每一个站场生物都是很重要的,持续输出让德鲁伊回合数更少,能更快配合法术斩杀,完全不给德鲁伊养青玉德机会。
盗贼:打海鱼贼起手留生物和低费解卡,火妖很重要,前期和对面抢场面,血量方面不必过于谨慎,因为场面解了后期一个镜像可以扛2个回合翻盘时间是够的,场面不能丢,丢了就是慢性死亡,单靠法术完全打不死对面,而且时间来不及,在场面不劣势情况下,5费的芬杰也是有可能靠火妖奇迹射死的,射不死7费还有呼啦也还有机会,最重要就是场面,有场面抢血速度上就能超过对面,能在对面鱼人一波之前叫杀获胜。
萨满:打中速萨起手找123费生物,奥冲和冰箭有法力龙情况可以留一手,用来防止法力龙被图腾魔像白吃,前期只要我们有生物,一般场面稳稳控在手里,而且能抢到血,那么中期下水元素、下蓝龙继续给压力,再往后就一波法术带走,或者前期抢的差不多,6费大帝。7费安东尼刷一波,也能劝退萨满,最重要依然是前期生物,前期没抢到优势和血量,后面就真的只剩导演一手了。
法师:内战起手留123费生物,后手的火妖必留,一波返场可能直接奠定胜局的,内战拼的也是场面,谁生物先站住谁优势,生物的输出远比法术优质,内战法术基本只有一个用途,解对方生物,对方没生物的时候,可能要亏伤害来解我方生物,比如火球打火妖等,看似不赚,其实这样的解法对我们来说已经赚了,伤害没了意味着对面法术斩杀线低了,打死我们需要的回合数多了,而我们不变;内战除了一方特别卡一方特别胡,其他情况获胜都是靠这样的细节慢慢累积的优势。
牧师:打龙牧起手留12费生物,奥冲、冰箭、镜像,火妖在后手且有低费法术特别是镜像的前提下可以留,在有12费生物前提下,火球可以拿来杀36龙保证生物打到脸,碧蓝龙可以单刷,只要牧师没场面打蓝龙就是无解的。前期下浮龙和学徒最佳,然后利用学徒的减费优势解干净牧师的场,同时持续抢血,给足压力,等中期蓝龙一下对面几乎是绝望,龙牧没带回血卡,回血能力弱,只要前期生物把牧师血量压到20以下,中期站个蓝龙打2个法术基本就能带走龙牧,6费大帝减费,7费安东尼在造点火球,龙牧就要按ESC了。实在还能差一点伤害的,还有导演能表演一波。
术士:打宇宙术起手留123费生物,2费准时末日除非后手2法力龙2费打冰箭,不然无解,所以不防,打宇宙术就是一个打不死你我跑路的思路,前期找生物铺场,不防aoe,全力铺,对面生物能奥冲解就管一下,尽量不浪费伤害,全力走脸,打到4费如果下来山岭/暮光龙,有羊就羊,没羊不理,卡扎库斯的话也不管,印什么法术已经不重要了,因为有全场打4是防不住的,安排好费用,算好斩杀轮次,尽快打死。对面只要雷诺,我们基本GG,所以抢血效率很重要。好消息是现在宇宙术比较少。
骑士:很少,打死鱼骑起手找1234费生物和镜像,水元素尽量4费能有,下去卡大宝剑,前期同样是铺场,对面前期弱,趁机多抢一点血,镜像留来保护学徒,因为蓝鳃的存在,学徒可能被撞死很亏,有火妖镜像必留,先后手都无所谓,因为在镜像后面的火妖骑士是无解的,即使奉献,也还要下一回合再拿出2点解场,趁着火妖没死赶紧输出一波,再压一波血,对面没办法回血又解场,所以回血就继续挨一轮揍,清场就法术斩杀。同样怕2费末日,同样只能前期抢一波,中期爆发(包括安东尼刷火球)打死。
战士:打海盗战起手找123费生物,镜像和奥弹必留,起手留12费生物,血法+奥冲可以配合解掉暴乱,火妖在后手情况下留,水元素必留,现在战士输出很多在武器上,能卡住战士的刀就算是场面优势了,而且36不好解,封住脸以后再把对面场解掉,开镜像基本就稳了。这个对局赢法分为2种,一种是站场火妖镜像保护,对面下一个死一个,每回合被火妖射,最后法术爆发斩杀。另一种是疯狂解场,被水元素冻脸之后还解不了水元素,然后我们铺生物翻盘。(这个对局奥弹或者火妖处理前期海盗、镜像护脸很重要)
结语:
就是这么一套卡组,非主流,但是强度依然足够一战,也算是在火妖、火把和大帝退环境以前最后再回味一下,爽一波吧。 |
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