本文由17173炉石传说专区作家【凨の飘逸】原创,未经允许请勿转载
大家好,我是凨の飘逸,很久没发卡组了,今天带来的是比较冷门的卡组----鱼人术,现在术士在天梯几乎绝迹,原因有很多,一个是没奶限制了对快速职业的抗性,而无法活到后期,摧毁慢速构筑的思路,另一个是构筑快速套牌术士本身不具备连贯的低费超模卡,也没有武器为场面保驾护航,使得经常场面1费强势,后面被人清一波就爆炸了,显得很尴尬。
先上卡组:
推荐理由:
既然术士玩快攻也不顺利,为什么要玩这套鱼人术?原因有以下几点:1.鱼人种族存在buff,能把对手的节奏打乱,就因为多了1、2血可以瓦解一波清场或是直接劝退,2.巨壳龙对鱼人的强力buff也是构筑原因之一,+3血、或是圣盾,都能让对方瞬间爆炸,并且巨壳龙本身54身材也偏向进攻,非常强势。3.这套牌简单易上手,相信大家都玩过动物园,即使没玩过近期也玩过猎人,就是按费拍怪,尽量站场。
单卡选择:
蛮鱼斥候:这张卡是3费,但是3费有其他选择情况他就不要下,因为对场面不利,节奏不够好,这也是只带一个的原因,它的价值在于找牌,蓝鳃斩杀或解场、领军、寒光先知buff、芬杰站场、腐化先知解场,一般目标是这些,而鱼人定向发现找到的概率是比较高的。
海魔钉刺者:用血换场面的卡,综合来讲是赚的,术士本身就是靠卖血换取卡牌和场面,而且这张卡可以让芬杰4费直接下,或者4费直接42、23还带一发奉献,场面优势建立的核心,唯一缺点应该是本身身材不够好。
腐化先知:6费23一波清场,因为我们多数生物为鱼人,所以可以理解成是一发奉献,和海魔钉刺者配合能4费直接上场,没有配合就要老老实实6费上场,偏向防守,因此只带一张,如果遇上鱼人骑就比较尴尬了,清场效果又大打折扣。
留牌思路:
起手可留12鱼人、13、32小鬼,紫色小鬼有魂火情况必留,抢节奏不亏卡,奠定前期优势,2费一般留除蓝鳃以外的5只,如果一费鱼人被解了,手上只有23鱼人,那没buff也得下,站场来说也比较厉害。3费最佳无疑是领军和寒光先知,利用buff增强场面的生存,方便下回合巨壳龙或者海魔的下场,然后要提的是57冲锋的时机,该下就下,不要在意丢的是什么牌,场面最重要。
对阵思路:
留牌之后就是实战了,遇上中慢速的话那就一股脑铺场,因为胜负关键在于不被清场,因此需要注意对方的群伤,防止团灭,防止方法3种,领军、巨壳龙、寒光先知,通过buff脱离群伤射程。场面不丢,加上鱼人之间的buff,对面活不过7回合。
遇上快攻卡组就需要注意个别细节,首先是对方的buff,这个是解不解场的考量,虽说鱼人种族威胁更大,可以迫使对方来解,可对方要是buff完能白吃掉鱼人,那就亏大发了,并且可能一手直接导致崩盘。其次是对于斩杀的计算,快攻内战胜负往往就是一手,打错就GG,现在有个东西叫多头蛇,所以攻击不足3点的可以强行算3点,斩杀对手,其次也是战斗在剩余不足3回合的时候,打脸还是解场要慎重考虑。解场赢不了那就拼一下打脸,而打脸如果场攻就够死,那就不要骗自己,解场去吧。
结语:
不得不说鱼人卡组由于巨壳龙的存在,强度确实提升了不少,特别是对于术士这样不缺手牌的,但是抽牌的代价是亏节奏,所以前期尽量不抽;最后这套牌强度排不上T1,因为环境复杂,不是所有对手都能吃得了。希望这个开头对拯救古尔丹有帮助。
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