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[游戏掘金] 国外10大网红排行榜,最好的“姿势”游戏+网红

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发表于 2016-3-23 18:25:04 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
我们时常会把国内的“网红”与国外的作比较,经常看到的国外“网红”会称为“时尚博主”,内容多为健身、时尚之类。而中国“网红”多为炒作成名,没有什么正能量。而网红加游戏,更是被定义为一群网瘾少年的集中地。不久前,一个清华大学的女学生转行去当游戏主播,励志成为游戏网红,无数人去微博声讨“她白占一个大学名额,浪费资源”、“用游戏祸害人生”等等。
那么,国外的游戏网红又是如何的呢?
福布斯发布十大最具影响力游戏网红榜,评选排除了在网上有着大量粉丝的名人,都是在网络上真正意义上从零开始的人。评选是根据一系列综合得出,并不单单指纯收入。值得一提的是福布斯限定了候选人在社交媒体上使用的语言主要是英语,所以中国无一人上榜。

第一名:Markiplier
一句点评:专注独立游戏,做游戏不忘做慈善。
粉丝称之为基萌,他是全球排名第一的最具影响力游戏界人士,美国YouTuber,专注于Let's Play的独立游戏,普遍为动作游戏和恐怖游戏。
截至2017年5月,Markiplier已经有超过1729万名订阅者与71亿万观看次数,是YouTube第23多订阅者的频道。据最新福布斯资料显示,2016年Markiplier年收入达到550万美元。
身为第一个将游戏和慈善连在一起的实况者,Mark赚的多做的慈善也多,截止今日已经为不少的慈善基金会网站或医院做过大型的筹款直播,包括自己居住地所在的儿童医院。截止到2013年筹到的款项已经高达207221.43美元并定期在自己的频道内容上更新。

第二名:PewDiePie
一句点评:我的订阅收入都是第一名的几倍,为何我是第二?
值得一提的是,同样是据《福布斯》杂志报道,在2016年PewDiePie的收入就达到了1500 万美元,相当于1.02亿人民币。
在YouTube他的频道是崛起速度最快的频道之一,在2013年他的频道订阅人数由350万迅速爬升到1,200万,于8月份PewDiePie成为在YouTube上最多人订阅的频道,虽然在2013年11月及12月被YouTube官方的YouTube Spotlight频道超越,但在2014年1月份再次成为YouTube频道订阅数的第1名。截至2017年5月,他的频道已经有超过5500万名订阅者。

第三名:VanossGaming
一句点评:行走的段子手,满满都是笑点。
今年25岁,本名Evan Fong。他现居加拿大多伦多并且从事Youtuber工作,例如 GTA、GMod、Call Of Duty。他的频道大多是他和朋友一起游玩某些特定游戏,并且找出游戏的错误与彩蛋的有趣的小短片。
他在2011年开始了他在Youtube的事业。截至2017年6月,并且拥有了约2000万的订阅者以及约72亿人次播放他的影片。截至2017年6月,VanossGaming的订阅者已超过2000万名用户。除此之外,他也参与游戏Dead Realm的制作工作。

第四名:Sonja Reid
一句点评:独自运营在线节目,多才多艺。
出生于加拿大,运营“OmgitsHrefoxx”在线栏目,于2013年首次在游戏平台Twitch上开始直播节目。她将精选视频发布到YouTube,并迅速积累了大量粉丝,其中包括奥迪、Syfy以及英特尔。她希望将才能主流化,并且展现她的表演技巧。

第五名:SSSniperWolf
一句点评:颜值吸引,内容取胜。
英国出生,也被称为Lia Wolf,她专长于使命召唤游戏视频,在COSplay和动漫圈十分活跃,拥有超过500万订阅者,她表示:我想表明,女孩们也可以玩,并善于视频游戏。

第六名:Jacksepticeye
一句点评:行走的表情包,一言一行都是笑点。
爱尔兰玩家,真名为Sean McLoughlin。于2012年首次入驻YouTube,之后在2013年开始做节目。他因精力充沛和评论有趣而闻名,视频已累计被浏览了72亿次。
他的游戏技术同样也不算高超,比起游戏解说人来说我觉得他更偏向于游戏体验者。他主要跟进的游戏类型是运动游戏和恐怖游戏,这对于他这样一个胆子不大的人还真是有些矛盾呢。游戏特色不鲜明的他主要以夸张的表情和幽默讽刺的语言来给游戏带来乐趣,也经常故意用游戏中人物失败的表演来给观众带来欢乐。

第七名:DanTDM
一句点评:我的世界最大的受益者之一
出生于丹尼尔·米德尔顿(Daniel Middleton),因其精通《我的世界》而在网络上以“DanTDM”或“The Diamond Minecraft”之名享誉线上。 他在2016年设置了一个专门的“我的世界”频道并累积79亿浏览量,从而一举打破吉尼斯世界纪录。

第八名:TheSyndicateProject
一句点评:横跨视频与游戏机构,推特粉丝最早破百万
Tom Cassell,也被称为TheSyndicateProject,Tom Syndicate和Syndicate,是英国的YouTuber和vlogger。他的YouTube频道TheSyndicateProject已经成为网站上排名前100的最受欢迎频道之一。他擅长《光环》《使命召唤》等游戏。与Sonja Reid、Evan Fong等人一样,他已经与颇具影响力的游戏行业机构3BlackDot签署了合作协议。
在2014年8月17日,他在Twitch的粉丝达到了100万,这是网站历史上第一人。

第九名:SkyDoesMinecraft
一句点评:我的世界专注者。
2006年开始从事游戏视频行业。十多年来,他的主要渠道专注于受欢迎的小孩游戏“Minecraft”,拥有超过1100万的粉丝。同时,他也与亚马逊,Netflix和任天堂合作,从事游戏周边销售。

第十名:Mari Takahashi
一句点评:依托小组,搞笑取胜
Takahashi(网络昵称:AtomicMari)是YouTube频道Smosh Games的女性成员,现在拥有超过200万的粉丝。
点评:
点开他们10个人的视频,每个人的视频节目内容都各不相同,即使是DanTDM和SkyDoesMinecraft他们俩都是《我的世界》的视频工作者,他们的内容也如此。而唯一相同的,则是快乐。他们都是行走的段子手,行走的表情包。以至于笔者在网上找照片找到的都是他们的表情包。他们喜欢自黑,自此娱乐大众。
这也给我们以启示.如今,伴随着信息技术的不断发展,互联网开始进入宽屏时代,微信公众号、视频、直播、音频等平台的出现,让网红的发展迈向了新的高潮。
此时的网红也不再是恶俗、奇葩的代名词。从传统的文字、图片到当下的视频直播,从个人任性发声到专业团队的集体运作,网红的面貌变得日益多元化和商业化,呈现出一些基本的规律和特点。
(1)内容的春天已经到来。
内容成为企业必争之地。内容的投资风口随着大众关注焦点不断演变,2013年是手游年,2014年是泛娱乐年,2015年是IP年,2016年的重点在于亚文化和网生内容。嗅觉敏锐的企业已经开始不断布局。
(2)网红纷纷涌现,成为“最先进生产力”
各类平台共同为网红的诞生提供了持久的动能,网红由此开始成为“最先进生产力”。从发布星座漫画的同道大叔,到王思聪的“90后”女友淘宝网店店主雪梨再到融资1200万元的“2016年第一网红”papi酱,新时期的网红已经迈向了多元化发展之路。他们在各个平台同步运作,增强粉丝的黏性,不断转化变现,不断制造传播,背后蕴藏的巨大商业价值悄然浮现。
(3)游戏+网红才是最好的“姿势”
随着今年游戏的名声的扶正,越来越多的人投身游戏行业中来。特别是在国内,在电竞越发流行的当下。从3年5亿的骚猪PDD,到1年1亿的大小姐MISS。论收入,中国网红比本排行榜最多的PewDiePie多的大有人在。而这也侧面认为在这电竞大时代下,游戏+网红才是最好的“姿势”?
依托平台发展的网红,借助不断发展的技术和日益多元化的媒介,使得其变现途径变得更加通畅和高效;而电商和相关底层技术的兴起,也为网红的大规模变现提供了崭新的想象空间。
PS:200万粉丝都能入游戏网红排行榜了,也难怪屏蔽只评选英文语言了,要不然加上中文的话,应该会被国人刷屏吧,毕竟200万粉丝在中国,也许连前一百都进不去吧。:)



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