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楼主
发表于 2015-5-4 11:49:42 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
问题求助与解答
求助类型: 暗黑兄弟
问题描述: Exception during bot tick.Buddy.Coroutines.CoroutineUnhandledException: Exception was thrown by coroutine ---> Buddy.Coroutines.CoroutineUnhandledException: Exception was thrown by coroutine ---> System.Exception: 仅完成部分的 ReadProcessMemory 或 WriteProcessMemory 请求。, at addr: 00000040, Size: 4
在 GreyMagic.ExternalProcessMemory.ReadByteBuffer(IntPtr addr, Void* buffer, Int32 count)
在 GreyMagic.MemoryBase.Read[T](IntPtr addr)
在 Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.[](Int32 , ACD )
在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.GetAttribute[T](Int32 attribute)
在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.GetAttribute[T](ActorAttributeType attributeType)
在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACDItem.get_IsUnidentified()
在 Zeta.Bot.Logic.BrainBehavior.<HandleIdentifyAllItems>b__1b8(ACDItem i)
在 System.Linq.Enumerable.FirstOrDefault[TSource](IEnumerable`1 source, Func`2 predicate)
在 Zeta.Bot.Logic.BrainBehavior.<HandleIdentifyAllItems>d__1be.MoveNext()
--- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.ThrowForNonSuccess(Task task)
在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
在 Zeta.Bot.ActionRunCoroutine....()
--- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
在 Buddy.Coroutines.Coroutine.CheckPostConditions(Boolean shouldBeCanceled)
在 Buddy.Coroutines.Coroutine.Resume(Boolean forStop)
在 Buddy.Coroutines.Coroutine.Resume()
在 Zeta.Bot.ActionRunCoroutine.Run(Object context)
在 Zeta.TreeSharp.Action.RunAction(Object context)
在 Zeta.TreeSharp.Action..()
在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
在 Zeta.TreeSharp.Decorator..()
在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
在 Zeta.TreeSharp.PrioritySelector..()
在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
在 Zeta.TreeSharp.PrioritySelector..()
在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
在 Zeta.Common.HookExecutor.Run(Object context)
在 Zeta.TreeSharp.Action.RunAction(Object context)
在 Zeta.TreeSharp.Action..()
在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
在 Zeta.TreeSharp.PrioritySelector..()
在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
在 Zeta.Bot.Coroutines.CoroutineCompositeExtensions..()
QQ号:
截图:
只要是赌博和开储存箱子就会出这个 然后就不动了
刷a1箱子做完任务不领箱子 就站那  经常不捡光和别的装备
原来都好好的  国服更新了以后就老出 基本就挂不了




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3#
发表于 2015-5-4 14:44:07 | 只看该作者
这是这版T插件的毛病  只能等修复 我看过了 没办法处理
沙发
发表于 2015-5-4 12:51:38 | 只看该作者
这个重新解压一个就好了吧。
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