|
前言:
2.3版本以来,怪物的控制抗性变强,各职业都需要“抗伤害”了,所以对于坚韧的计算也比原来重要了许多,那么法师装备上的坚韧词缀应该如何选择呢?传统上,我们认为智力职业不缺全抗,无脑堆护甲就好,再来点物抗就是极品。那么到底是不是这样呢,我们来算一算。
一.护甲和抗性的减伤公式:
护甲A减伤=A/(A+3500)
抗性R减伤=R/(R+350)
护甲增加a收益=1-(A+3500)/(A+a+3500)
=a/(A+a+3500)
抗性增加r收益=r/(R+r+350)
由于护甲百分比加成的存在,会使得护甲的收益有所改变,巅峰25%护甲,冰甲60%护甲
只有巅峰时
护甲增加a收益=1-(1.25A+3500)/[1.25(A+a)+3500]
=a/(A+a+3500/1.25)
=a/(A+a+2800)
开冰甲时
护甲增加a收益=a/(A+a+3500/1.85)
=a/(A+a+1892)
我们看到,护甲百分比加成的存在,提高了护甲的收益。
二.护甲和抗性的来源:
非装备部分:
每点力量和敏捷提供1点护甲
每点巅峰提供0.5%护甲加成
每点智力提供0.1点全抗
每点巅峰提供5点全抗
装备基础部分:
装备上本来就有基础护甲,全身远古的话,没有护甲词缀时人物的基础护甲值(不计巅峰护甲加成)为:
4398-5058,平均为4728
词缀部分:
为了简洁,只分析远古装备的属性(非远古的基本类似),由于需要对比的词缀是要洗的词缀,也就是说可以洗满,所以我们只关注最大值。
装备上,头盔、胸甲、裤子、护符可以洗出775护甲,其他部位只能洗出516护甲,但是都可以洗出130全抗,另外,单抗的收益难以计算,本文不列出。
三.装备上坚韧词缀的收益递减表
516护甲和775护甲
左边是巅峰点满无buff情况下的护甲α=1.25A
计算方法为:
a/(α/1.25+a+1892)
6000: 7.16% 10.38%
6500: 6.78% 9.85%
7000: 6.44% 9.37%
7500: 6.14% 8.94%
8000: 5.86% 8.55%
8500: 5.60% 8.19%
9000: 5.37% 7.85%
9500: 5.16% 7.55%
10000: 4.96% 7.27%
10500: 4.77% 7.00%
11000: 4.60% 6.76%
11500: 4.45% 6.53%
130全抗
计算方法为:
r/(r+R+350)
900: 9.42%
1000: 8.78%
1100: 8.23%
1200: 7.74%
1300: 7.30%
1400: 6.91%
1500: 6.57%
1600: 6.25%
1700: 5.96%
1800: 5.70%
1900: 5.46%
2000: 5.24%
2100: 5.04%
2200: 4.85%
2300: 4.68%
2400: 4.51%
2500: 4.36%
下面也列出15%生命值与650体能的坚韧收益递减表。
注意:体能和生命值百分比的加成会降低非百分比生命回复(击回、秒回)的百分比收益。
15%生命值
0: 15%
25: 12%
30: 11.5%
35: 11.1%
40: 10.7%
45: 10.3%
50: 10%
55: 9.7%
60: 9.4%
65: 9.1%
70: 8.8%
650体能
3500: 18.57%
4000: 16.25%
4500: 14.44%
5000: 13%
5500: 11.82%
6000: 10.83%
6500: 10%
7000: 9.29%
7500: 8.67%
8000: 8.13%
欢迎大家指出错误。 |
上一篇: 2.4职业速刷配装推荐下一篇: 简单总结2.4主推的各职业开荒难度与成型力度
|