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[游戏掘金] 闲聊网游寿命:怎么搞死一款网络游戏

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发表于 2016-1-25 23:29:29 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
有时候想想还真是这么回事,对一款网络游戏越了解,游戏的脉门就像贴着一层薄且透明的纸!也许捅一下只是疼,多捅几下,这款网络游戏的生命就要开始倒计时了。不管是什么玩家基本都是围着各种材料转。材料绑定的游戏就目前而言基本一开始测试也就死了。主流就是道具模式,免点卡的情况下东西都绑定,注定RMB玩家会永远站在至高点,用着老玩家的口气到“能用手解决的事千万不要用嘴”。

你的时间非常值钱,潜台词就是:玩游戏你必须花钱!

道具收费对于RMB玩家和普通玩家的平衡就无从谈起。目前的游戏为了多挣钱,会有首冲,二充,充值送限量版,冲小钱拿,就算充几十块钱也能拉普通玩家一大截。就这样的情况下道具如果全绑定就意味着,进游戏后的普通玩家爹不青娘不爱,性子再冷淡一些的,这游戏基本没法玩,就连休闲也遭白眼。直接就段了普通玩家的路,游戏工作室就更不必说,什么都绑定进去卖笑吗?
剩下的就99%就是充值的了。对于游戏,大家都是越来越理性,冲钱就看两点,人多或者游戏是否对胃口。现在各个游戏的人流量都很大,很多人已经没有坚持玩一款游戏几年的想法了。所以道具全绑定的游戏人多无从谈起,至于是否对胃口·就是广告的事了。打怀旧,美女的牌,不是别的游戏没有这招,别的游戏人多自然而然的就觉得那家的广告最真。
然后就是部分绑定,这就本文的主题了。搞死它,你要对它有全面的了解。
第一步:拿任意一个职业你都得心应手,总有符合他出金的一条路。对绑定和不绑定的材料出处都要了解,而且自己去试验过那条路子材料出的最多最效率。
第二步:对升级,分有几种你都要了解,1玩命情况如何进入等级榜。2如何把握大部队升级速度休闲升级。
第三步:充分认识策划和技术人员的游戏对于更新要做到每次更新必看。
先去游戏贴吧发各种材料最效率的获取方式,和升级攻略,先把游戏里的RMB玩家减少充值还能使得材料堆积如山,先把一部分普通玩家挤出去,或者让他们变成兼职玩家。
然后就是去各大论坛发帖子,教他们怎么在你所在的游戏赚钱。不用害怕出金会见光死。如果一个游戏你只找到一个出金的办法那么你不够了解游戏。你把各种方法整理一下可以卖,也可以义务发论坛,肯定会有人拿来卖或者直接就自己上手。基本一天没有80+的就不要发了,没意义,不如搬砖。要知道51还要5-10快的手续费,如果一天弄个50扣5块剩下45,45*30 =1000+,这毫无意义。再者说也不是天天都能顺顺利利。
只要你发出去的赚钱方法有人尝到甜头后,肯定会有那些自己为是的玩家满世界的宣扬,知道的会越来越多。
到了这里,游戏会形成一个规律,对于有意充值的玩家会根据从各种渠道得到的经验自己用,会有不冲或者少充的情况,都会更倾向于从工作室手里买。游戏工作室多了,材料就多了,金价就开始不稳定了,每天就有好多小学生十几二十块的金都最高比例各个平台出售,这个的时候证明这游戏工作室和商人多过玩家了。因为这些稳定十几二十块始终最高价出货的小学生和商人,会把金价越抬越高,MRB就更不会冲钱而倾向于从游戏工作室手里买金。
其实如果是商人的话,我对付这类商人很有一手,小学生就不行了,他们就图一乐,商人是追求利润。但凡有商人在做那些低买高卖的情况,我要不就参与要不就把商人当前收货的价格稳住,然后价格会跟随金价慢慢往上涨,然后····扯远了,等有空专门投一稿。
一般的网络游戏到了这个时候就有两个方向,一个是更新,一个是封号,嗯还有一个漏了,就是更新和封号一起上。你要知道不管是封号还是更新都不是所有路子封死,说不定除了你手头剩下的法子外随着更新后又有新的方法。继续把方法仍出去。
到了这里以后就基本是循环了,等所有出金的方法基本上游戏里都人手一份。加速游戏透明化。进游戏目标很明确,基本已经不是在玩游戏了。大家都会很心累。官方周而复始的封号和更新绑定或者取消,金越来越不好弄,游戏已经玩透了,官方日积月累的封号,一批批的走的商人和游戏工作室越来越多。
此后,这游戏也成为卖怀旧来赚钱的游戏拉。如果商人和游戏工作室都不进去,原本玩家都已经走得七七八八,剩下的一个长时间没有消息的世界聊天窗口。
说到这里,你就是利用大众贪小便宜和攀比的心里,让他们自己在游戏里重复的玩游戏大批大批的出产材料来满足自己或拿去卖。不管是自己用或者拿去卖,都会照成材料贬值,金币不值钱。材料如果自己用,拍卖就不会去买,因为大家都知道哪里出,没多少人碰会越来越便宜。
每天重复的产出,玩家用不了一两个星期就会心很累。游戏工作室从来不会心累,游戏工作室多了在游戏里实实在在玩的玩家压力更大。主角就变成RMB玩家和游戏工作室的游戏啦。官方看到别人抢生意,封的封改的该,这样···除了RMB玩家以为谁都很难接受这个落差。
游戏工作室永远比玩家坚挺,所以啦,再进来玩家在迫于压力下没几天就走了。
材料产出的路子就在那里,如果你不是游戏工作室没有脚本你能每天反反复复的去做同一间事情为了虚拟的荣誉,还特么是在RMB下边的荣誉。感性的去天天刷材料,理性过后就是疲惫和憋屈。
因为你不机械的天天去做这些事情,你就不会强大,工会里找不到队伍,世界上没人和你有交情。在虚拟里爱慕虚荣的代价就是现实的心力交瘁。我们都是游戏工作室,我们不爱慕虚荣我们也一样心力交瘁,不过我们至少有所准备,久了也看透了。
搞死不是停运的意思,而是让游戏尽快衰老,当游戏透明以后充值就会变得理性。基本游戏就很难再给公司带来持续的暴利期。
游戏人气才是王道,我感觉腾讯就是店大欺客的类型,不停的测试,他不缺少玩家。
盛大就是因为平衡不了游戏工作室脚本的泛滥才每况愈下。
金山的剑3最初也不火就是魔兽无聊后好多人涌入剑3加上818的炒作(剑3那时候可以和约泡舞较劲了,一个点卡收费游戏哪来那么多失足少女。艹··一帮傻笔)
网易游戏除了西游外做过很多尝试,武魂、战魂、龙剑、天谕、想想这些,都是刚出来的时候觉得能火,特么前几个有几个人还记得,天谕有游戏主播在播?



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