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想问下悬赏和大密的问题,跪求admin大神

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楼主
发表于 2016-2-24 11:53:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
遇到两个问题:一个是悬赏老是第四章物品特别少,感觉像是第四章经常完成不了,然后卡闲置时间登出了,想问下什么情况。还有一个是大密最近开始不存放物品了,设置什么都没问题,小秘也没事,只有大密这样,不存仓库,包满了就不捡了,然后打完直接升宝石回城然后关门。



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沙发
发表于 2016-2-25 03:04:54 | 只看该作者
补充下,这个是悬赏报错的日志
System.Reflection.TargetInvocationException: 调用的目标发生了异常。 ---> Zeta.Game.Internals.ACDAttributeLookupFailedException: ACD was disposed or invalid! Cannot lookup attribute: Level
   在 Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.[](Int32 , ACD )
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.GetAttribute[T](Int32 attribute)
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.DiaUnit.get_Level()
   在 Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.GetLastSeen() 位置 d:\[正版]Demonbuddy 1.1.2725.435-1002\Plugins\Adventurer\Game\Stats\ExperienceTracker.cs:行号 55
   在 Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.UpdateExperience() 位置 d:\[正版]Demonbuddy 1.1.2725.435-1002\Plugins\Adventurer\Game\Stats\ExperienceTracker.cs:行号 45
   在 Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.OnPulse() 位置 d:\[正版]Demonbuddy 1.1.2725.435-1002\Plugins\Adventurer\Game\Stats\ExperienceTracker.cs:行号 62
   在 Adventurer.Game.Events.PulsingObject.OnPulse(Object sender, EventArgs e) 位置 d:\[正版]Demonbuddy 1.1.2725.435-1002\Plugins\Adventurer\Game\Events\PulsingObject.cs:行号 31
   --- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
   在 System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
   在 System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
   在 System.Delegate.DynamicInvokeImpl(Object[] args)
   在 Zeta.Bot.Pulsator.(Delegate , Object[] )
System.Reflection.TargetInvocationException: 调用的目标发生了异常。 ---> Zeta.Game.Internals.ACDAttributeLookupFailedException: ACD was disposed or invalid! Cannot lookup attribute: Level
   在 Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.[](Int32 , ACD )
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.GetAttribute[T](Int32 attribute)
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.DiaUnit.get_Level()
   在 Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.GetLastSeen() 位置 d:\[正版]Demonbuddy 1.1.2725.435-1002\Plugins\Adventurer\Game\Stats\ExperienceTracker.cs:行号 55
   在 Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.UpdateExperience() 位置 d:\[正版]Demonbuddy 1.1.2725.435-1002\Plugins\Adventurer\Game\Stats\ExperienceTracker.cs:行号 45
   在 Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.OnPulse() 位置 d:\[正版]Demonbuddy 1.1.2725.435-1002\Plugins\Adventurer\Game\Stats\ExperienceTracker.cs:行号 62
   在 Adventurer.Game.Events.PulsingObject.OnPulse(Object sender, EventArgs e) 位置 d:\[正版]Demonbuddy 1.1.2725.435-1002\Plugins\Adventurer\Game\Events\PulsingObject.cs:行号 31
   --- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
   在 System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
   在 System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
   在 System.Delegate.DynamicInvokeImpl(Object[] args)
   在 Zeta.Bot.Pulsator.(Delegate , Object[] )
System.Reflection.TargetInvocationException: 调用的目标发生了异常。 ---> System.Exception: 仅完成部分的 ReadProcessMemory 或 WriteProcessMemory 请求。, at addr: 000000B4, Size: 4
   在 GreyMagic.ExternalProcessMemory.ReadByteBuffer(IntPtr addr, Void* buffer, Int32 count)
   在 GreyMagic.MemoryBase.Read[T](IntPtr addr)
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.get_GameBalanceId()
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.DiaPlayer.get_ActorClass()
   在 Adventurer.Game.Combat.SafeZerg.ZergCheck() 位置 d:\[正版]Demonbuddy 1.1.2725.435-1002\Plugins\Adventurer\Game\Combat\SafeZerg.cs:行号 49
   在 Adventurer.Game.Combat.SafeZerg.OnPulse() 位置 d:\[正版]Demonbuddy 1.1.2725.435-1002\Plugins\Adventurer\Game\Combat\SafeZerg.cs:行号 43
   在 Adventurer.Game.Events.PulsingObject.OnPulse(Object sender, EventArgs e) 位置 d:\[正版]Demonbuddy 1.1.2725.435-1002\Plugins\Adventurer\Game\Events\PulsingObject.cs:行号 31
   --- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
   在 System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
   在 System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
   在 System.Delegate.DynamicInvokeImpl(Object[] args)
   在 Zeta.Bot.Pulsator.(Delegate , Object[] )

QQ

3#
发表于 2016-2-25 22:03:38 | 只看该作者
嗯嗯,哎知识都完全不够用了。。。非常抱歉,,不知道如何帮你解决你的问题。哎。。,

QQ

4#
发表于 2016-2-29 01:41:37 | 只看该作者
A4的任務盡量手動吧,機器人常常會卡A4那地圖的傳送門.也不知道該怎麼解決

QQ

5#
发表于 2016-3-2 13:53:11 | 只看该作者
支持楼主,加油。加油!

QQ

6#
发表于 2016-3-3 22:21:33 | 只看该作者
谢谢,过来支持一下

8#
发表于 2016-5-20 09:28:30 | 只看该作者
:):):):):):):)
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