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5小时低保圣骑士,不同于大家认知的鱼人骑,这套鱼人骑没有加入苦痛战利品等前期过牌,权衡卡组的平衡性后,取而代之的是满编的城管和一张奥达曼。卡组显得比较厚重,当然这是针对月末天梯数量明显增多的宇宙术法、青海萨,力求优势对局一定拿下,劣势对局仍有一战之力。在月初快速的环境也可以加入亡灵药剂师和苦痛。
卡组思路及关键单卡解析
不同于大家认知的鱼人骑,这套鱼人骑没有加入苦痛战利品等前期过牌,权衡卡组的平衡性后,取而代之的是满编的城管和一张奥达曼。卡组显得比较厚重,当然这是针对月末天梯数量明显增多的宇宙术法、青海萨,力求优势对局一定拿下,劣势对局仍有一战之力。在月初快速的环境也可以加入亡灵药剂师和苦痛。
奥达曼:面对速攻显得有点力不从心,但对付慢速宇宙系列的大型生物有多好用只有用了才知道,特别是螺丝爸爸,每次对面交换完场面空场拍个螺丝,自己只能看着手里憋了好久的城管空流泪,然后无奈忍痛把生平一套交了。这在对阵宇宙术时候是致命的,对阵宇宙术保留两套过墙还是非常重要的。
巴内斯:拉出来的正收益虽然减少了苦痛两张过牌,但不妨碍它成为关键先生:拉出飞火流星·芬杰、弗丁、光螺丝往往能直接决定游戏的走向,而拉出蓝腮和领军不仅能配合场面蹭掉对面的生物,也能让第一波的鱼潮更加凶猛,在面对宇宙系列的变绵羊变猪甚至牧师的埋葬面前显得更加游刃有余,如果是非洲人只拉出11白板也能勉强接受。
真银圣剑:骑士引以为傲的大宝剑在这个版本压制力还是那么强,(超有圣骑士的那种飒爽正义感,简直不能太爱!)宝剑不仅可以压制盗贼和萨满等职业的前中期生物,顺利过渡,更重要的是能削弱对方怪物的血量配合芬杰顺利拉鱼进场,非常非常关键,后手必留。
飞火流星·芬杰:为圣骑士的每次对局都提供了一次提速的选择,面对青玉徳和龙牧这种后期养成型职业的对局,如果能在5费拍上去6费触发,那么这场对局的优势就非常大,对方能不能解干净场暂且不说,这一波积攒的死鱼(至少3条)已经保证10费亡者归来是解场加占场,选择适当的时机可以直接丢。但有一点需要注意,特别在对阵宇宙系列中,如果芬杰是较晚到来,便要考虑它的副作用,可能会影响第二波亡者归来的斩杀线。
城管:在对阵萨满的477和宇宙术的蚊子山岭都表现出色,被管上的大哥基本可以看成空气,但是在面对海盗战等快攻时候经常只能当作33白板扔上去。
象牙骑士:原来我是满编的,是想一来能提供禁忌治疗之外的回血能力,二来能找到亡者归来增加打控制卡组的胜率。后来实践发现象牙骑士并没有想象的优秀,圣骑士的职业法术卡池被低费奥秘等稀释得太严重,很难稳定地回一大口血。就像这次中美比赛驴鸽的情况,象牙骑士发现了三个一费法术直接导致对局输掉,综合来看作为一张梦想牌一张足矣。
严正警戒:非常灵活的过牌,面对速攻如果能顺利低费过到牌那么对局都是比较轻松的。而面对控制套牌,能当作3费的奥数智慧用也不错。使用的时机一般是这几个:末日烧完后、生平一套、芬杰叫鱼场面交换后。
先讲几个优势对局:
法师:
大优对局,默认是宇宙法,根据自己的手牌有两种打法。一种是芬杰早早来到手牌同时成功触发特效,之后便可以提速尽可能地过牌,用场面优势早早压死对手,以宇宙法的过牌速度绝对会跟不上断解,这是一种乱棍rush的打法。另一种则是疲劳打法,这也是最稳妥的打法,如果芬杰迟迟不来,我们就控制过牌数量,同时解光法师为数不多的随从,让法师保持4、5张的疲劳领先,拖入疲劳阶段,就算对面铜须卡扎库斯找了两个群羊,凭借圣骑士强大的奶量以及一波鱼人(经常只有8点)压低血量疲劳死法师。这个对局要特别注意一些细节:1、一定要保证至少一个领军进坟场,必要时候自己炎术士生平送掉,这样才能保证亡者归来的伤害。2、第一套亡者归来最好将两个蓝腮拿去解场送掉,这样就算被群羊也能提高第二套亡者归来的斩杀线。3、需要对自己的斩杀线有大概的认识,往往因为芬杰的混入,斩杀线会不同以往,而打宇宙法需要一套破冰干净利落。
宇宙术:
也是大优对局。目前天梯的宇宙术多是不带火车王斩杀的,因为otk版宇宙术对抗快攻比较无力而且打宇宙法由于冰箱的存在也占不到便宜。起手找城管芬杰大宝剑。对局的几个要点:1、由于双城管和奥达曼的存在,宇宙术的几个大哥压力并没有那么大,生平一套最好在对面日怒阿格斯夹墙比较强势的一波再交。2、不像宇宙法,这个对局需要尽可能的过牌,找到对应的解牌,耗尽对面生物逼对面变大王,我往往是比术士多过两三张牌赢下对局。3、默认对方有群羊,第一波亡者归来同样将两个蓝腮拿去解场送掉,提高第二波的斩杀,正常来说有4*6=24点。
龙牧:
起手找末日、大宝剑、芬杰,领军如果在有芬杰的前提也可以保留。如果是后手甚至可以保留一张亡者归来,来防止对面密探。1、末日的使用上可以尽可能贪一些,牧师在5费前掏不出额外的伤害,我们前期可以顶着两个小怪下末日,有痛反正认了,没痛就赚到了。2、如果前期有芬杰5费拍下,面对大怪不要吝啬交生平唤鱼,我们需要在减轻场面压力的同时积攒死鱼,有三支鱼一般就可以直接开亡者,龙牧只有一张龙息药水是抵挡不住第二波的。
青玉徳:
和龙牧一样都是小优对局,思路也差不多。尽可能过牌提速,起手尽可能找芬杰,两个城管和奥达曼在青玉成长后仍然能帮我们拖住节奏,就算死的鱼不多(可能只有3头,至少要有一个领军)亡者归来在适当时机也要早开,发挥占场效果,德的解场抗性还是比较弱的,第二波亡者(至少6只)基本就可以宣告对面的死刑。
青海萨:
小优对局,起手需要找末日、城管、大宝剑,蓝腮在手也可以留下冲蹩脚海盗,奉献面对萨满茫茫多的3血4血生物表现并不理想,而且会玩的萨满绝对会防,不留。这个对局最好的节奏应该是2费末日3费严正警戒4费宝剑,或者炎术士生平一套加严正警戒。需要蓝腮和末日在前期苟住,宝剑可以砍除了477外的所有生物,哈里森往往也能发挥很大效果,对应解牌跟上的话是个轻松的对局。
劣势对抗:
海盗战:
不同于对阵青海萨,末日在2费往往是压不住的,因此起手需要找奉献、蓝腮、宝剑,后手也可以留炎术士。因为对面节奏实在太快,想赢只能先占场再回血,然而事实上这并不是那么简单。
盗贼:
改版的盗贼都加入了两个任务达人增加进攻性,这使原本就劣势的对局变得更加艰难。骑士的软解对任务达人几乎没有抵抗力,往往一个任务达人就能逼我们交出一套,后面加基森的一波基本就是无解。要想赢下这个对局,4费准时的宝剑砍匪贼和碧蓝龙很重要,蓝腮和领军最好一起出,冲掉对面的四血怪,避免前期被怪蹭太多血,还需要芬杰来破坏盗贼的节奏。但更重要的是期待对面盗贼卡手,毕竟盗贼是上下限相差极大的职业,顺起来真的是秒天秒地秒任何职业。
结语
总的来说,鱼人骑还是个挺需要大局意识的控制套牌,熟练上手后有不错的胜率。想想鱼人返潮时那哇啦啦啦和砰砰砰的快感,就让人热血沸腾,还不快来试试?!
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