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经典重铸再战天梯,新版本的无冰枪冰法

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发表于 2017-4-15 08:02:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式





前言:

在新版本以前,早在“荣誉室”的时候,大家就因为冰枪的退环境,开始觉得冰法要完了,因为再也不能低费打出高额伤害了,并且大帝也没了,otk成为梦想,这套上古流传下来的套路要和咆哮德一样死在路上了,但是新版本真正到来了,笔者告诉你并不是这样的!冰法重铸!继续出发!



单卡分析:



秘法学家:战吼从牌库抽一张奥秘,和科学家一样可以压缩牌库,身材比科学家好,一样是奥秘,一个亡语免费一个战吼需要费用,各有千秋,从如今来讲,已经非常好了,过一张牌,一张奥秘牌,不论是冰箱还是冰甲,都能压缩牌库,定向过牌,加快牌流量,更快找齐key牌。



工程师学徒:过一张牌,战吼,比战利品的亡语好多了,战吼可以直接拿,虽然比战利品少一攻,但是冰法输出并不依赖这个2个废材生物,他们的价值主要就是过牌,战吼明显比亡语快,可以立刻拿到,如果是亡语你还需要自己点一下浪费2费,怪还死了,所以战利品一个学徒2个。



远古雕文:费用积攒,找一张法术,费用减少2,这就是一个减费的过程,法术版大帝?并且能找到伤害牌进行更高的伤害输出,2个雕文的存在意味着10费可以做14费的事情,即使在没有大帝的今天,依然能出其不意给打对面一个措手不及,还能拿寒冰箭这样卡,或者心灵震爆,10费配合炎爆打20,美滋滋。



冰甲:这个环境中已经没有什么奶水了,这么一个奥秘的存在可以为法师回复8点生命,这也是法师唯一的奶水,靠红龙首先太慢,其次红龙最好是拿来喷对面。虽然被法术击杀冰甲在头上也直接爆炸,并且还会污染23抽冰箱的几率,但是4张奥秘可以保证23能拉东西,牌库能稳定压缩,并且冰甲在选择的环境中是可以稳定回复8血的。



变羊:带这么一张万能解卡,主要是为了防止一些有亡语和一些大型生物,法术无法处理的,特别是大型生物,给冰法造成巨大压力,瞬间回合数缩短了好几轮,一个变羊专治各种疑难杂症。



炎爆术:伤害弥补系列,没了冰枪伤害损失了好多,但好消息是如今的环境中没了雷诺,新卡也没什么奶,所以血量其实也就那么点,带一个炎爆先拿下10点,只要不是被对面破冰承受巨大压力,伤害有了炎爆弥补,妥妥是够的。

对阵分析:



对阵快攻卡组:有海盗战、弃牌术等,不太好打,因为冰法是一套慢速卡组,前期需要苟活,即使算上2个冰甲,也就46血还要扣掉2个冰甲6费让掉的节奏,那么面对速攻啪啪啪血就没了,除非末日能及时上手对面还解不掉,能完美拖延回合数,或者对面卡手,不然很难苟住,经常是打着打着就被对面抢死了,很没游戏体验,但是赢了那种感觉比其他卡组赢好多盘更爽。



对阵中速卡组,盗贼等,相对快攻好苟一点,会多那么几回合时间,但是中期压力非常大,并且这些中速卡组都对付末日+冰环的办法,几乎清不了场面,所以扣掉雕文的法术,能真正争取时间的只有5张冰系法术,也就是说打中速就是看你冰系法术用完以后冰箱为你争取的回合数能不能够你打死对面,这也就是冰法最需要考虑的斩杀回合数,不仅是斩杀对付,还有自己被斩杀的回合数。



对阵慢速卡组:现在环境中的慢速卡组,应该就是无限火球法和脏牧,打脏牧的话如果对面不是任务脏牧,那就不用担心回血问题,担心的是和无限火球法一样的问题,冰箱,脏牧会偷冰箱,而我们OTK卡组最怕的就是冰箱回血,所以打牧师很担心的就是冰箱被偷,然后破完牧师的冰,没伤害了,然后由于过牌太多,只能gg,打无限火球的话只要能优先控制好一血破冰就好,一个火冲也能点死,相对而言我们key牌来的比对面块,小小优势。

结语:

新环境到来,冰法还能一战,虽然是自闭卡组,但是对于练习回合数的计算这些,大有裨益!

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