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[已有人回复] 挂大米,挂一会 就出 “游戏连接已断开,客户端已失去服务器连接” 怎么回事啊???

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发表于 2016-2-1 07:30:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
System.Reflection.TargetInvocationException: 调用的目标发生了异常。 ---> System.Exception: 仅完成部分的 ReadProcessMemory 或 WriteProcessMemory 请求。, at addr: 000002C0, Size: 4
   在 GreyMagic.ExternalProcessMemory.ReadByteBuffer(IntPtr addr, Void* buffer, Int32 count)
   在 GreyMagic.MemoryBase.Read[T](IntPtr addr)
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.get_GoodFood()
   在 Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.‏‍‪‎‎‎‪‪‬‬‪‭‬‏‍‪​‍‬‭‭‬‭‏‭‮‫‌‮[](Int32 , ACD , & )
   在 Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.‍‌‌‭‌‌‎‎‪‏‬‮‫‪‭‌‌‭‮​‭‬‬‎‮[](Int32 , ACD )
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.GetAttribute[T](Int32 attribute)
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.‎‭‮​‪‪‬‬‪‬‫‪‭‎‍‫‏​‮‮‮()
   在 Zeta.Game.PerFrameCachedValue`1.get_Value()
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.get_Level()
   在 Zeta.Bot.GameStats.‮‌‬‭‍‫‏‮‌‍‏‭‏​‌‌‏‫‭‏‬‬‮‭‬‬‏‮(Object , EventArgs )
   --- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
   在 System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
   在 System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
   在 System.Delegate.DynamicInvokeImpl(Object[] args)
   在 Zeta.Bot.Pulsator.‍‌‬‭‎‬‭‍‌‎​​‫‫‬‫‭‫‪‫‎‪‬‎‌‌​‫‮(Delegate , Object[] )
System.Reflection.TargetInvocationException: 调用的目标发生了异常。 ---> System.Exception: 仅完成部分的 ReadProcessMemory 或 WriteProcessMemory 请求。, at addr: 00000084, Size: 4
   在 GreyMagic.ExternalProcessMemory.ReadByteBuffer(IntPtr addr, Void* buffer, Int32 count)
   在 GreyMagic.MemoryBase.Read[T](IntPtr addr)
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.DiaObject.get_SceneId()
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.DiaObject.get_CurrentScene()
   在 Zeta.Game.ZetaDia.get_CurrentLevelAreaSnoId()
   在 Zeta.Game.ZetaDia.‭‫‎‫‭‮​‪‫​‬‏‫‍‪‌‫​‏‬‫‭‮‫‬‏‍‮‌‫‮.‬‬‌‭‌‪‫‌‮‪‬​‬‭‍​‎‪‫​‪‫‫‍‍‌‮()
   在 Zeta.Game.PerFrameCachedValue`1.get_Value()
   在 Zeta.Game.ZetaDia.get_IsInTown()
   在 Trinity.DbProvider.ClearArea.PulseClearAreaCheck(Object sender, EventArgs e) 位置 e:\2.4D3\[]0127-暗黑兄弟DB.448.中文T21423\2暗黑兄弟DB.448.中文T21423\Plugins\Trinity\DbProvider\ClearArea.cs:行号 145
   --- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
   在 System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
   在 System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
   在 System.Delegate.DynamicInvokeImpl(Object[] args)
   在 Zeta.Bot.Pulsator.‍‌‬‭‎‬‭‍‌‎​​‫‫‬‫‭‫‪‫‎‪‬‎‌‌​‫‮(Delegate , Object[] )
System.Reflection.TargetInvocationException: 调用的目标发生了异常。 ---> System.Exception: 仅完成部分的 ReadProcessMemory 或 WriteProcessMemory 请求。, at addr: 0000019C, Size: 12
   在 GreyMagic.ExternalProcessMemory.ReadByteBuffer(IntPtr addr, Void* buffer, Int32 count)
   在 GreyMagic.MemoryBase.Read[T](IntPtr addr)
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.DiaObject.get_Position()
   在 Zeta.Bot.InactivityDetector.‮‌‬‭‍‫‏‮‌‍‏‭‏​‌‌‏‫‭‏‬‬‮‭‬‬‏‮(Object , EventArgs )
   --- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
   在 System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
   在 System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
   在 System.Delegate.DynamicInvokeImpl(Object[] args)
   在 Zeta.Bot.Pulsator.‍‌‬‭‎‬‭‍‌‎​​‫‫‬‫‭‫‪‫‎‪‬‎‌‌​‫‮(Delegate , Object[] )
System.Reflection.TargetInvocationException: 调用的目标发生了异常。 ---> System.Exception: 仅完成部分的 ReadProcessMemory 或 WriteProcessMemory 请求。, at addr: 000002C0, Size: 4
   在 GreyMagic.ExternalProcessMemory.ReadByteBuffer(IntPtr addr, Void* buffer, Int32 count)
   在 GreyMagic.MemoryBase.Read[T](IntPtr addr)
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.get_GoodFood()
   在 Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.‏‍‪‎‎‎‪‪‬‬‪‭‬‏‍‪​‍‬‭‭‬‭‏‭‮‫‌‮[](Int32 , ACD , & )
   在 Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.‍‌‌‭‌‌‎‎‪‏‬‮‫‪‭‌‌‭‮​‭‬‬‎‮[](Int32 , ACD )
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.GetAttribute[T](Int32 attribute)
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.‎‭‮​‪‪‬‬‪‬‫‪‭‎‍‫‏​‮‮‮()
   在 Zeta.Game.PerFrameCachedValue`1.get_Value()
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.get_Level()
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.DiaUnit.get_Level()
   在 Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.GetLastSeen() 位置 e:\2.4D3\[]0127-暗黑兄弟DB.448.中文T21423\2暗黑兄弟DB.448.中文T21423\Plugins\Adventurer\Game\Stats\ExperienceTracker.cs:行号 55
   在 Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.UpdateExperience() 位置 e:\2.4D3\[]0127-暗黑兄弟DB.448.中文T21423\2暗黑兄弟DB.448.中文T21423\Plugins\Adventurer\Game\Stats\ExperienceTracker.cs:行号 45
   在 Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.OnPulse() 位置 e:\2.4D3\[]0127-暗黑兄弟DB.448.中文T21423\2暗黑兄弟DB.448.中文T21423\Plugins\Adventurer\Game\Stats\ExperienceTracker.cs:行号 62
   在 Adventurer.Game.Events.PulsingObject.OnPulse(Object sender, EventArgs e) 位置 e:\2.4D3\[]0127-暗黑兄弟DB.448.中文T21423\2暗黑兄弟DB.448.中文T21423\Plugins\Adventurer\Game\Events\PulsingObject.cs:行号 31
   --- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
   在 System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
   在 System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
   在 System.Delegate.DynamicInvokeImpl(Object[] args)
   在 Zeta.Bot.Pulsator.‍‌‬‭‎‬‭‍‌‎​​‫‫‬‫‭‫‪‫‎‪‬‎‌‌​‫‮(Delegate , Object[] )
System.Reflection.TargetInvocationException: 调用的目标发生了异常。 ---> System.Exception: 仅完成部分的 ReadProcessMemory 或 WriteProcessMemory 请求。, at addr: 000002C0, Size: 4
   在 GreyMagic.ExternalProcessMemory.ReadByteBuffer(IntPtr addr, Void* buffer, Int32 count)
   在 GreyMagic.MemoryBase.Read[T](IntPtr addr)
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.get_GoodFood()
   在 Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.‏‍‪‎‎‎‪‪‬‬‪‭‬‏‍‪​‍‬‭‭‬‭‏‭‮‫‌‮[](Int32 , ACD , & )
   在 Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.‍‌‌‭‌‌‎‎‪‏‬‮‫‪‭‌‌‭‮​‭‬‬‎‮[](Int32 , ACD )
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.GetAttribute[T](Int32 attribute)
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.‎‭‮​‪‪‬‬‪‬‫‪‭‎‍‫‏​‮‮‮()
   在 Zeta.Game.PerFrameCachedValue`1.get_Value()
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.get_Level()
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.DiaUnit.get_Level()
   在 Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.GetLastSeen() 位置 e:\2.4D3\[]0127-暗黑兄弟DB.448.中文T21423\2暗黑兄弟DB.448.中文T21423\Plugins\Adventurer\Game\Stats\ExperienceTracker.cs:行号 55
   在 Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.UpdateExperience() 位置 e:\2.4D3\[]0127-暗黑兄弟DB.448.中文T21423\2暗黑兄弟DB.448.中文T21423\Plugins\Adventurer\Game\Stats\ExperienceTracker.cs:行号 45
   在 Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.OnPulse() 位置 e:\2.4D3\[]0127-暗黑兄弟DB.448.中文T21423\2暗黑兄弟DB.448.中文T21423\Plugins\Adventurer\Game\Stats\ExperienceTracker.cs:行号 62
   在 Adventurer.Game.Events.PulsingObject.OnPulse(Object sender, EventArgs e) 位置 e:\2.4D3\[]0127-暗黑兄弟DB.448.中文T21423\2暗黑兄弟DB.448.中文T21423\Plugins\Adventurer\Game\Events\PulsingObject.cs:行号 31
   --- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
   在 System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
   在 System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
   在 System.Delegate.DynamicInvokeImpl(Object[] args)
   在 Zeta.Bot.Pulsator.‍‌‬‭‎‬‭‍‌‎​​‫‫‬‫‭‫‪‫‎‪‬‎‌‌​‫‮(Delegate , Object[] )
System.Reflection.TargetInvocationException: 调用的目标发生了异常。 ---> System.Exception: 仅完成部分的 ReadProcessMemory 或 WriteProcessMemory 请求。, at addr: 000002C0, Size: 4
   在 GreyMagic.ExternalProcessMemory.ReadByteBuffer(IntPtr addr, Void* buffer, Int32 count)
   在 GreyMagic.MemoryBase.Read[T](IntPtr addr)
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.get_GoodFood()
   在 Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.‏‍‪‎‎‎‪‪‬‬‪‭‬‏‍‪​‍‬‭‭‬‭‏‭‮‫‌‮[](Int32 , ACD , & )
   在 Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.‍‌‌‭‌‌‎‎‪‏‬‮‫‪‭‌‌‭‮​‭‬‬‎‮[](Int32 , ACD )
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.GetAttribute[T](Int32 attribute)
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.‎‭‮​‪‪‬‬‪‬‫‪‭‎‍‫‏​‮‮‮()
   在 Zeta.Game.PerFrameCachedValue`1.get_Value()
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.get_Level()
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.DiaUnit.get_Level()
   在 Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.GetLastSeen() 位置 e:\2.4D3\[]0127-暗黑兄弟DB.448.中文T21423\2暗黑兄弟DB.448.中文T21423\Plugins\Adventurer\Game\Stats\ExperienceTracker.cs:行号 55
   在 Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.UpdateExperience() 位置 e:\2.4D3\[]0127-暗黑兄弟DB.448.中文T21423\2暗黑兄弟DB.448.中文T21423\Plugins\Adventurer\Game\Stats\ExperienceTracker.cs:行号 45
   在 Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.OnPulse() 位置 e:\2.4D3\[]0127-暗黑兄弟DB.448.中文T21423\2暗黑兄弟DB.448.中文T21423\Plugins\Adventurer\Game\Stats\ExperienceTracker.cs:行号 62
   在 Adventurer.Game.Events.PulsingObject.OnPulse(Object sender, EventArgs e) 位置 e:\2.4D3\[]0127-暗黑兄弟DB.448.中文T21423\2暗黑兄弟DB.448.中文T21423\Plugins\Adventurer\Game\Events\PulsingObject.cs:行号 31
   --- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
   在 System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
   在 System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
   在 System.Delegate.DynamicInvokeImpl(Object[] args)
   在 Zeta.Bot.Pulsator.‍‌‬‭‎‬‭‍‌‎​​‫‫‬‫‭‫‪‫‎‪‬‎‌‌​‫‮(Delegate , Object[] )
System.Reflection.TargetInvocationException: 调用的目标发生了异常。 ---> System.Exception: 仅完成部分的 ReadProcessMemory 或 WriteProcessMemory 请求。, at addr: 00000084, Size: 4
   在 GreyMagic.ExternalProcessMemory.ReadByteBuffer(IntPtr addr, Void* buffer, Int32 count)
   在 GreyMagic.MemoryBase.Read[T](IntPtr addr)
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.DiaObject.get_SceneId()
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.DiaObject.get_CurrentScene()
   在 Zeta.Game.ZetaDia.get_CurrentLevelAreaSnoId()
   在 Zeta.Game.ZetaDia.‭‫‎‫‭‮​‪‫​‬‏‫‍‪‌‫​‏‬‫‭‮‫‬‏‍‮‌‫‮.‬‬‌‭‌‪‫‌‮‪‬​‬‭‍​‎‪‫​‪‫‫‍‍‌‮()
   在 Zeta.Game.PerFrameCachedValue`1.get_Value()
   在 Zeta.Game.ZetaDia.get_IsInTown()
   在 TrinityCoroutines.Resources.Inventory.Pulsator_OnPulse(Object sender, EventArgs e) 位置 e:\2.4D3\[]0127-暗黑兄弟DB.448.中文T21423\2暗黑兄弟DB.448.中文T21423\Plugins\Trinity\Coroutines\Resources\Inventory.cs:行号 73
   --- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
   在 System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
   在 System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
   在 System.Delegate.DynamicInvokeImpl(Object[] args)
   在 Zeta.Bot.Pulsator.‍‌‬‭‎‬‭‍‌‎​​‫‫‬‫‭‫‪‫‎‪‬‎‌‌​‫‮(Delegate , Object[] )
System.Reflection.TargetInvocationException: 调用的目标发生了异常。 ---> System.Exception: 仅完成部分的 ReadProcessMemory 或 WriteProcessMemory 请求。, at addr: 000002C0, Size: 4
   在 GreyMagic.ExternalProcessMemory.ReadByteBuffer(IntPtr addr, Void* buffer, Int32 count)
   在 GreyMagic.MemoryBase.Read[T](IntPtr addr)
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.get_GoodFood()
   在 Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.‏‍‪‎‎‎‪‪‬‬‪‭‬‏‍‪​‍‬‭‭‬‭‏‭‮‫‌‮[](Int32 , ACD , & )
   在 Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.‍‌‌‭‌‌‎‎‪‏‬‮‫‪‭‌‌‭‮​‭‬‬‎‮[](Int32 , ACD )
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.GetAttribute[T](Int32 attribute)
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.‎‭‮​‪‪‬‬‪‬‫‪‭‎‍‫‏​‮‮‮()
   在 Zeta.Game.PerFrameCachedValue`1.get_Value()
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.get_Level()
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.DiaUnit.get_Level()
   在 Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.GetLastSeen() 位置 e:\2.4D3\[]0127-暗黑兄弟DB.448.中文T21423\2暗黑兄弟DB.448.中文T21423\Plugins\Adventurer\Game\Stats\ExperienceTracker.cs:行号 55
   在 Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.UpdateExperience() 位置 e:\2.4D3\[]0127-暗黑兄弟DB.448.中文T21423\2暗黑兄弟DB.448.中文T21423\Plugins\Adventurer\Game\Stats\ExperienceTracker.cs:行号 45
   在 Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.OnPulse() 位置 e:\2.4D3\[]0127-暗黑兄弟DB.448.中文T21423\2暗黑兄弟DB.448.中文T21423\Plugins\Adventurer\Game\Stats\ExperienceTracker.cs:行号 62
   在 Adventurer.Game.Events.PulsingObject.OnPulse(Object sender, EventArgs e) 位置 e:\2.4D3\[]0127-暗黑兄弟DB.448.中文T21423\2暗黑兄弟DB.448.中文T21423\Plugins\Adventurer\Game\Events\PulsingObject.cs:行号 31
   --- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
   在 System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
   在 System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
   在 System.Delegate.DynamicInvokeImpl(Object[] args)
   在 Zeta.Bot.Pulsator.‍‌‬‭‎‬‭‍‌‎​​‫‫‬‫‭‫‪‫‎‪‬‎‌‌​‫‮(Delegate , Object[] )
System.Reflection.TargetInvocationException: 调用的目标发生了异常。 ---> System.Exception: 仅完成部分的 ReadProcessMemory 或 WriteProcessMemory 请求。, at addr: 000002C0, Size: 4
   在 GreyMagic.ExternalProcessMemory.ReadByteBuffer(IntPtr addr, Void* buffer, Int32 count)
   在 GreyMagic.MemoryBase.Read[T](IntPtr addr)
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.get_GoodFood()
   在 Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.‏‍‪‎‎‎‪‪‬‬‪‭‬‏‍‪​‍‬‭‭‬‭‏‭‮‫‌‮[](Int32 , ACD , & )
   在 Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.‍‌‌‭‌‌‎‎‪‏‬‮‫‪‭‌‌‭‮​‭‬‬‎‮[](Int32 , ACD )
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.GetAttribute[T](Int32 attribute)
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.‎‭‮​‪‪‬‬‪‬‫‪‭‎‍‫‏​‮‮‮()
   在 Zeta.Game.PerFrameCachedValue`1.get_Value()
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.get_Level()
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.DiaUnit.get_Level()
   在 Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.GetLastSeen() 位置 e:\2.4D3\[]0127-暗黑兄弟DB.448.中文T21423\2暗黑兄弟DB.448.中文T21423\Plugins\Adventurer\Game\Stats\ExperienceTracker.cs:行号 55
   在 Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.UpdateExperience() 位置 e:\2.4D3\[]0127-暗黑兄弟DB.448.中文T21423\2暗黑兄弟DB.448.中文T21423\Plugins\Adventurer\Game\Stats\ExperienceTracker.cs:行号 45
   在 Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.OnPulse() 位置 e:\2.4D3\[]0127-暗黑兄弟DB.448.中文T21423\2暗黑兄弟DB.448.中文T21423\Plugins\Adventurer\Game\Stats\ExperienceTracker.cs:行号 62
   在 Adventurer.Game.Events.PulsingObject.OnPulse(Object sender, EventArgs e) 位置 e:\2.4D3\[]0127-暗黑兄弟DB.448.中文T21423\2暗黑兄弟DB.448.中文T21423\Plugins\Adventurer\Game\Events\PulsingObject.cs:行号 31
   --- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
   在 System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
   在 System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
   在 System.Delegate.DynamicInvokeImpl(Object[] args)
   在 Zeta.Bot.Pulsator.‍‌‬‭‎‬‭‍‌‎​​‫‫‬‫‭‫‪‫‎‪‬‎‌‌​‫‮(Delegate , Object[] )
System.Reflection.TargetInvocationException: 调用的目标发生了异常。 ---> System.Exception: 仅完成部分的 ReadProcessMemory 或 WriteProcessMemory 请求。, at addr: 000002C0, Size: 4
   在 GreyMagic.ExternalProcessMemory.ReadByteBuffer(IntPtr addr, Void* buffer, Int32 count)
   在 GreyMagic.MemoryBase.Read[T](IntPtr addr)
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.get_GoodFood()
   在 Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.‏‍‪‎‎‎‪‪‬‬‪‭‬‏‍‪​‍‬‭‭‬‭‏‭‮‫‌‮[](Int32 , ACD , & )
   在 Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.‍‌‌‭‌‌‎‎‪‏‬‮‫‪‭‌‌‭‮​‭‬‬‎‮[](Int32 , ACD )
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.GetAttribute[T](Int32 attribute)
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.‎‭‮​‪‪‬‬‪‬‫‪‭‎‍‫‏​‮‮‮()
   在 Zeta.Game.PerFrameCachedValue`1.get_Value()
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.get_Level()
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.DiaUnit.get_Level()
   在 Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.GetLastSeen() 位置 e:\2.4D3\[]0127-暗黑兄弟DB.448.中文T21423\2暗黑兄弟DB.448.中文T21423\Plugins\Adventurer\Game\Stats\ExperienceTracker.cs:行号 55
   在 Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.UpdateExperience() 位置 e:\2.4D3\[]0127-暗黑兄弟DB.448.中文T21423\2暗黑兄弟DB.448.中文T21423\Plugins\Adventurer\Game\Stats\ExperienceTracker.cs:行号 45
   在 Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.OnPulse() 位置 e:\2.4D3\[]0127-暗黑兄弟DB.448.中文T21423\2暗黑兄弟DB.448.中文T21423\Plugins\Adventurer\Game\Stats\ExperienceTracker.cs:行号 62
   在 Adventurer.Game.Events.PulsingObject.OnPulse(Object sender, EventArgs e) 位置 e:\2.4D3\[]0127-暗黑兄弟DB.448.中文T21423\2暗黑兄弟DB.448.中文T21423\Plugins\Adventurer\Game\Events\PulsingObject.cs:行号 31
   --- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
   在 System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
   在 System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
   在 System.Delegate.DynamicInvokeImpl(Object[] args)
   在 Zeta.Bot.Pulsator.‍‌‬‭‎‬‭‍‌‎​​‫‫‬‫‭‫‪‫‎‪‬‎‌‌​‫‮(Delegate , Object[] )
System.Reflection.TargetInvocationException: 调用的目标发生了异常。 ---> System.Exception: 仅完成部分的 ReadProcessMemory 或 WriteProcessMemory 请求。, at addr: 000002C0, Size: 4
   在 GreyMagic.ExternalProcessMemory.ReadByteBuffer(IntPtr addr, Void* buffer, Int32 count)
   在 GreyMagic.MemoryBase.Read[T](IntPtr addr)
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.get_GoodFood()
   在 Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.‏‍‪‎‎‎‪‪‬‬‪‭‬‏‍‪​‍‬‭‭‬‭‏‭‮‫‌‮[](Int32 , ACD , & )
   在 Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.‍‌‌‭‌‌‎‎‪‏‬‮‫‪‭‌‌‭‮​‭‬‬‎‮[](Int32 , ACD )
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.GetAttribute[T](Int32 attribute)
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.‎‭‮​‪‪‬‬‪‬‫‪‭‎‍‫‏​‮‮‮()
   在 Zeta.Game.PerFrameCachedValue`1.get_Value()
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.get_Level()
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.DiaUnit.get_Level()
   在 Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.GetLastSeen() 位置 e:\2.4D3\[]0127-暗黑兄弟DB.448.中文T21423\2暗黑兄弟DB.448.中文T21423\Plugins\Adventurer\Game\Stats\ExperienceTracker.cs:行号 55
   在 Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.UpdateExperience() 位置 e:\2.4D3\[]0127-暗黑兄弟DB.448.中文T21423\2暗黑兄弟DB.448.中文T21423\Plugins\Adventurer\Game\Stats\ExperienceTracker.cs:行号 45
   在 Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.OnPulse() 位置 e:\2.4D3\[]0127-暗黑兄弟DB.448.中文T21423\2暗黑兄弟DB.448.中文T21423\Plugins\Adventurer\Game\Stats\ExperienceTracker.cs:行号 62
   在 Adventurer.Game.Events.PulsingObject.OnPulse(Object sender, EventArgs e) 位置 e:\2.4D3\[]0127-暗黑兄弟DB.448.中文T21423\2暗黑兄弟DB.448.中文T21423\Plugins\Adventurer\Game\Events\PulsingObject.cs:行号 31
   --- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
   在 System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
   在 System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
   在 System.Delegate.DynamicInvokeImpl(Object[] args)
   在 Zeta.Bot.Pulsator.‍‌‬‭‎‬‭‍‌‎​​‫‫‬‫‭‫‪‫‎‪‬‎‌‌​‫‮(Delegate , Object[] )
System.Reflection.TargetInvocationException: 调用的目标发生了异常。 ---> System.Exception: 仅完成部分的 ReadProcessMemory 或 WriteProcessMemory 请求。, at addr: 000002C0, Size: 4
   在 GreyMagic.ExternalProcessMemory.ReadByteBuffer(IntPtr addr, Void* buffer, Int32 count)
   在 GreyMagic.MemoryBase.Read[T](IntPtr addr)
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.get_GoodFood()
   在 Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.‏‍‪‎‎‎‪‪‬‬‪‭‬‏‍‪​‍‬‭‭‬‭‏‭‮‫‌‮[](Int32 , ACD , & )
   在 Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.‍‌‌‭‌‌‎‎‪‏‬‮‫‪‭‌‌‭‮​‭‬‬‎‮[](Int32 , ACD )
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.GetAttribute[T](Int32 attribute)
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.‎‭‮​‪‪‬‬‪‬‫‪‭‎‍‫‏​‮‮‮()
   在 Zeta.Game.PerFrameCachedValue`1.get_Value()
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.get_Level()
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.DiaUnit.get_Level()
   在 Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.GetLastSeen() 位置 e:\2.4D3\[]0127-暗黑兄弟DB.448.中文T21423\2暗黑兄弟DB.448.中文T21423\Plugins\Adventurer\Game\Stats\ExperienceTracker.cs:行号 55
   在 Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.UpdateExperience() 位置 e:\2.4D3\[]0127-暗黑兄弟DB.448.中文T21423\2暗黑兄弟DB.448.中文T21423\Plugins\Adventurer\Game\Stats\ExperienceTracker.cs:行号 45
   在 Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.OnPulse() 位置 e:\2.4D3\[]0127-暗黑兄弟DB.448.中文T21423\2暗黑兄弟DB.448.中文T21423\Plugins\Adventurer\Game\Stats\ExperienceTracker.cs:行号 62
   在 Adventurer.Game.Events.PulsingObject.OnPulse(Object sender, EventArgs e) 位置 e:\2.4D3\[]0127-暗黑兄弟DB.448.中文T21423\2暗黑兄弟DB.448.中文T21423\Plugins\Adventurer\Game\Events\PulsingObject.cs:行号 31
   --- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
   在 System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
   在 System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
   在 System.Delegate.DynamicInvokeImpl(Object[] args)
   在 Zeta.Bot.Pulsator.‍‌‬‭‎‬‭‍‌‎​​‫‫‬‫‭‫‪‫‎‪‬‎‌‌​‫‮(Delegate , Object[] )
System.Reflection.TargetInvocationException: 调用的目标发生了异常。 ---> System.Exception: 仅完成部分的 ReadProcessMemory 或 WriteProcessMemory 请求。, at addr: 000002C0, Size: 4
   在 GreyMagic.ExternalProcessMemory.ReadByteBuffer(IntPtr addr, Void* buffer, Int32 count)
   在 GreyMagic.MemoryBase.Read[T](IntPtr addr)
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.get_GoodFood()
   在 Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.‏‍‪‎‎‎‪‪‬‬‪‭‬‏‍‪​‍‬‭‭‬‭‏‭‮‫‌‮[](Int32 , ACD , & )
   在 Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.‍‌‌‭‌‌‎‎‪‏‬‮‫‪‭‌‌‭‮​‭‬‬‎‮[](Int32 , ACD )
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.GetAttribute[T](Int32 attribute)
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.‎‭‮​‪‪‬‬‪‬‫‪‭‎‍‫‏​‮‮‮()
   在 Zeta.Game.PerFrameCachedValue`1.get_Value()
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.get_Level()
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.DiaUnit.get_Level()
   在 Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.GetLastSeen() 位置 e:\2.4D3\[]0127-暗黑兄弟DB.448.中文T21423\2暗黑兄弟DB.448.中文T21423\Plugins\Adventurer\Game\Stats\ExperienceTracker.cs:行号 55
   在 Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.UpdateExperience() 位置 e:\2.4D3\[]0127-暗黑兄弟DB.448.中文T21423\2暗黑兄弟DB.448.中文T21423\Plugins\Adventurer\Game\Stats\ExperienceTracker.cs:行号 45
   在 Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.OnPulse() 位置 e:\2.4D3\[]0127-暗黑兄弟DB.448.中文T21423\2暗黑兄弟DB.448.中文T21423\Plugins\Adventurer\Game\Stats\ExperienceTracker.cs:行号 62
   在 Adventurer.Game.Events.PulsingObject.OnPulse(Object sender, EventArgs e) 位置 e:\2.4D3\[]0127-暗黑兄弟DB.448.中文T21423\2暗黑兄弟DB.448.中文T21423\Plugins\Adventurer\Game\Events\PulsingObject.cs:行号 31
   --- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
   在 System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
   在 System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
   在 System.Delegate.DynamicInvokeImpl(Object[] args)
   在 Zeta.Bot.Pulsator.‍‌‬‭‎‬‭‍‌‎​​‫‫‬‫‭‫‪‫‎‪‬‎‌‌​‫‮(Delegate , Object[] )
System.Reflection.TargetInvocationException: 调用的目标发生了异常。 ---> System.Exception: 仅完成部分的 ReadProcessMemory 或 WriteProcessMemory 请求。, at addr: 000002C0, Size: 4
   在 GreyMagic.ExternalProcessMemory.ReadByteBuffer(IntPtr addr, Void* buffer, Int32 count)
   在 GreyMagic.MemoryBase.Read[T](IntPtr addr)
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.get_GoodFood()
   在 Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.‏‍‪‎‎‎‪‪‬‬‪‭‬‏‍‪​‍‬‭‭‬‭‏‭‮‫‌‮[](Int32 , ACD , & )
   在 Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.‍‌‌‭‌‌‎‎‪‏‬‮‫‪‭‌‌‭‮​‭‬‬‎‮[](Int32 , ACD )
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.GetAttribute[T](Int32 attribute)
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.‎‭‮​‪‪‬‬‪‬‫‪‭‎‍‫‏​‮‮‮()
   在 Zeta.Game.PerFrameCachedValue`1.get_Value()
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.get_Level()
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.DiaUnit.get_Level()
   在 Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.GetLastSeen() 位置 e:\2.4D3\[]0127-暗黑兄弟DB.448.中文T21423\2暗黑兄弟DB.448.中文T21423\Plugins\Adventurer\Game\Stats\ExperienceTracker.cs:行号 55
   在 Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.UpdateExperience() 位置 e:\2.4D3\[]0127-暗黑兄弟DB.448.中文T21423\2暗黑兄弟DB.448.中文T21423\Plugins\Adventurer\Game\Stats\ExperienceTracker.cs:行号 45
   在 Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.OnPulse() 位置 e:\2.4D3\[]0127-暗黑兄弟DB.448.中文T21423\2暗黑兄弟DB.448.中文T21423\Plugins\Adventurer\Game\Stats\ExperienceTracker.cs:行号 62
   在 Adventurer.Game.Events.PulsingObject.OnPulse(Object sender, EventArgs e) 位置 e:\2.4D3\[]0127-暗黑兄弟DB.448.中文T21423\2暗黑兄弟DB.448.中文T21423\Plugins\Adventurer\Game\Events\PulsingObject.cs:行号 31
   --- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
   在 System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
   在 System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
   在 System.Delegate.DynamicInvokeImpl(Object[] args)
   在 Zeta.Bot.Pulsator.‍‌‬‭‎‬‭‍‌‎​​‫‫‬‫‭‫‪‫‎‪‬‎‌‌​‫‮(Delegate , Object[] )
System.Reflection.TargetInvocationException: 调用的目标发生了异常。 ---> System.Exception: 仅完成部分的 ReadProcessMemory 或 WriteProcessMemory 请求。, at addr: 000002C0, Size: 4
   在 GreyMagic.ExternalProcessMemory.ReadByteBuffer(IntPtr addr, Void* buffer, Int32 count)
   在 GreyMagic.MemoryBase.Read[T](IntPtr addr)
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.get_GoodFood()
   在 Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.‏‍‪‎‎‎‪‪‬‬‪‭‬‏‍‪​‍‬‭‭‬‭‏‭‮‫‌‮[](Int32 , ACD , & )
   在 Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.‍‌‌‭‌‌‎‎‪‏‬‮‫‪‭‌‌‭‮​‭‬‬‎‮[](Int32 , ACD )
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.GetAttribute[T](Int32 attribute)
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.‎‭‮​‪‪‬‬‪‬‫‪‭‎‍‫‏​‮‮‮()
   在 Zeta.Game.PerFrameCachedValue`1.get_Value()
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.get_Level()
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.DiaUnit.get_Level()
   在 Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.GetLastSeen() 位置 e:\2.4D3\[]0127-暗黑兄弟DB.448.中文T21423\2暗黑兄弟DB.448.中文T21423\Plugins\Adventurer\Game\Stats\ExperienceTracker.cs:行号 55
   在 Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.UpdateExperience() 位置 e:\2.4D3\[]0127-暗黑兄弟DB.448.中文T21423\2暗黑兄弟DB.448.中文T21423\Plugins\Adventurer\Game\Stats\ExperienceTracker.cs:行号 45
   在 Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.OnPulse() 位置 e:\2.4D3\[]0127-暗黑兄弟DB.448.中文T21423\2暗黑兄弟DB.448.中文T21423\Plugins\Adventurer\Game\Stats\ExperienceTracker.cs:行号 62
   在 Adventurer.Game.Events.PulsingObject.OnPulse(Object sender, EventArgs e) 位置 e:\2.4D3\[]0127-暗黑兄弟DB.448.中文T21423\2暗黑兄弟DB.448.中文T21423\Plugins\Adventurer\Game\Events\PulsingObject.cs:行号 31
   --- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
   在 System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
   在 System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
   在 System.Delegate.DynamicInvokeImpl(Object[] args)
   在 Zeta.Bot.Pulsator.‍‌‬‭‎‬‭‍‌‎​​‫‫‬‫‭‫‪‫‎‪‬‎‌‌​‫‮(Delegate , Object[] )
System.Reflection.TargetInvocationException: 调用的目标发生了异常。 ---> System.Exception: 仅完成部分的 ReadProcessMemory 或 WriteProcessMemory 请求。, at addr: 000002C0, Size: 4
   在 GreyMagic.ExternalProcessMemory.ReadByteBuffer(IntPtr addr, Void* buffer, Int32 count)
   在 GreyMagic.MemoryBase.Read[T](IntPtr addr)
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.get_GoodFood()
   在 Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.‏‍‪‎‎‎‪‪‬‬‪‭‬‏‍‪​‍‬‭‭‬‭‏‭‮‫‌‮[](Int32 , ACD , & )
   在 Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.‍‌‌‭‌‌‎‎‪‏‬‮‫‪‭‌‌‭‮​‭‬‬‎‮[](Int32 , ACD )
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.GetAttribute[T](Int32 attribute)
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.‎‭‮​‪‪‬‬‪‬‫‪‭‎‍‫‏​‮‮‮()
   在 Zeta.Game.PerFrameCachedValue`1.get_Value()
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.get_Level()
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.DiaUnit.get_Level()
   在 Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.GetLastSeen() 位置 e:\2.4D3\[]0127-暗黑兄弟DB.448.中文T21423\2暗黑兄弟DB.448.中文T21423\Plugins\Adventurer\Game\Stats\ExperienceTracker.cs:行号 55
   在 Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.UpdateExperience() 位置 e:\2.4D3\[]0127-暗黑兄弟DB.448.中文T21423\2暗黑兄弟DB.448.中文T21423\Plugins\Adventurer\Game\Stats\ExperienceTracker.cs:行号 45
   在 Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.OnPulse() 位置 e:\2.4D3\[]0127-暗黑兄弟DB.448.中文T21423\2暗黑兄弟DB.448.中文T21423\Plugins\Adventurer\Game\Stats\ExperienceTracker.cs:行号 62
   在 Adventurer.Game.Events.PulsingObject.OnPulse(Object sender, EventArgs e) 位置 e:\2.4D3\[]0127-暗黑兄弟DB.448.中文T21423\2暗黑兄弟DB.448.中文T21423\Plugins\Adventurer\Game\Events\PulsingObject.cs:行号 31
   --- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
   在 System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
   在 System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
   在 System.Delegate.DynamicInvokeImpl(Object[] args)
   在 Zeta.Bot.Pulsator.‍‌‬‭‎‬‭‍‌‎​​‫‫‬‫‭‫‪‫‎‪‬‎‌‌​‫‮(Delegate , Object[] )
System.Reflection.TargetInvocationException: 调用的目标发生了异常。 ---> System.Exception: 仅完成部分的 ReadProcessMemory 或 WriteProcessMemory 请求。, at addr: 000002C0, Size: 4
   在 GreyMagic.ExternalProcessMemory.ReadByteBuffer(IntPtr addr, Void* buffer, Int32 count)
   在 GreyMagic.MemoryBase.Read[T](IntPtr addr)
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.get_GoodFood()
   在 Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.‏‍‪‎‎‎‪‪‬‬‪‭‬‏‍‪​‍‬‭‭‬‭‏‭‮‫‌‮[](Int32 , ACD , & )
   在 Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.‍‌‌‭‌‌‎‎‪‏‬‮‫‪‭‌‌‭‮​‭‬‬‎‮[](Int32 , ACD )
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.GetAttribute[T](Int32 attribute)
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.‎‭‮​‪‪‬‬‪‬‫‪‭‎‍‫‏​‮‮‮()
   在 Zeta.Game.PerFrameCachedValue`1.get_Value()
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.get_Level()
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.DiaUnit.get_Level()
   在 Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.GetLastSeen() 位置 e:\2.4D3\[]0127-暗黑兄弟DB.448.中文T21423\2暗黑兄弟DB.448.中文T21423\Plugins\Adventurer\Game\Stats\ExperienceTracker.cs:行号 55
   在 Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.UpdateExperience() 位置 e:\2.4D3\[]0127-暗黑兄弟DB.448.中文T21423\2暗黑兄弟DB.448.中文T21423\Plugins\Adventurer\Game\Stats\ExperienceTracker.cs:行号 45
   在 Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.OnPulse() 位置 e:\2.4D3\[]0127-暗黑兄弟DB.448.中文T21423\2暗黑兄弟DB.448.中文T21423\Plugins\Adventurer\Game\Stats\ExperienceTracker.cs:行号 62
   在 Adventurer.Game.Events.PulsingObject.OnPulse(Object sender, EventArgs e) 位置 e:\2.4D3\[]0127-暗黑兄弟DB.448.中文T21423\2暗黑兄弟DB.448.中文T21423\Plugins\Adventurer\Game\Events\PulsingObject.cs:行号 31
   --- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
   在 System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
   在 System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
   在 System.Delegate.DynamicInvokeImpl(Object[] args)
   在 Zeta.Bot.Pulsator.‍‌‬‭‎‬‭‍‌‎​​‫‫‬‫‭‫‪‫‎‪‬‎‌‌​‫‮(Delegate , Object[] )
System.NullReferenceException: 未将对象引用设置到对象的实例。
   在 Adventurer.Game.Actors.EntryPortals.AddEntryPortal() 位置 e:\2.4D3\[]0127-暗黑兄弟DB.448.中文T21423\2暗黑兄弟DB.448.中文T21423\Plugins\Adventurer\Game\Actors\EntryPortals.cs:行号 22
   在 Adventurer.Game.Events.PluginEvents.GameEvents_OnWorldChanged(Object sender, EventArgs e) 位置 e:\2.4D3\[]0127-暗黑兄弟DB.448.中文T21423\2暗黑兄弟DB.448.中文T21423\Plugins\Adventurer\Game\Events\PluginEvents.cs:行号 49
   在 Zeta.Bot.GameEvents.‍‌‬‭‎‬‭‍‌‎​​‫‫‬‫‭‫‪‫‎‪‬‎‌‌​‫‮[](EventHandler`1 , Object ,  )
System.Exception: 仅完成部分的 ReadProcessMemory 或 WriteProcessMemory 请求。, at addr: 000002C0, Size: 4
   在 GreyMagic.ExternalProcessMemory.ReadByteBuffer(IntPtr addr, Void* buffer, Int32 count)
   在 GreyMagic.MemoryBase.Read[T](IntPtr addr)
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.get_GoodFood()
   在 Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.‏‍‪‎‎‎‪‪‬‬‪‭‬‏‍‪​‍‬‭‭‬‭‏‭‮‫‌‮[](Int32 , ACD , & )
   在 Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.‍‌‌‭‌‌‎‎‪‏‬‮‫‪‭‌‌‭‮​‭‬‬‎‮[](Int32 , ACD )
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.GetAttribute[T](Int32 attribute)
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.‌‎‭‭‬‭‪‬​‫‏‭‎‍‮‍‪‮‮‭‮‭‭‎‪‮()
   在 Zeta.Game.PerFrameCachedValue`1.get_Value()
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.get_AttacksPerSecondTotal()
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.DiaPlayer.get_AttacksPerSecond()
   在 Trinity.Combat.SnapShot.Record() 位置 e:\2.4D3\[]0127-暗黑兄弟DB.448.中文T21423\2暗黑兄弟DB.448.中文T21423\Plugins\Trinity\Combat\SnapShot.cs:行号 31
   在 Trinity.Trinity.GameEvents_OnWorldChanged(Object sender, EventArgs e) 位置 e:\2.4D3\[]0127-暗黑兄弟DB.448.中文T21423\2暗黑兄弟DB.448.中文T21423\Plugins\Trinity\Helpers\GameEvents.cs:行号 132
   在 Zeta.Bot.GameEvents.‍‌‬‭‎‬‭‍‌‎​​‫‫‬‫‭‫‪‫‎‪‬‎‌‌​‫‮[](EventHandler`1 , Object ,  )
[Trinity 2.14.23] World Changed. IsCombatModeOverridden=False
[Trinity 2.14.23] 不再在游戏世界
[Trinity 2.14.23] 处理目标错误: System.NullReferenceException: 未将对象引用设置到对象的实例。
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.DiaActivePlayer.CanUseTownPortal(String& reason)
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.DiaActivePlayer.CanUseTownPortal()
   在 Trinity.DbProvider.TownRun.IsTryingToTownPortal() 位置 e:\2.4D3\[]0127-暗黑兄弟DB.448.中文T21423\2暗黑兄弟DB.448.中文T21423\Plugins\Trinity\DbProvider\TownRun.cs:行号 343
   在 Trinity.Trinity.GetRunStatus(RunStatus status, String location) 位置 e:\2.4D3\[]0127-暗黑兄弟DB.448.中文T21423\2暗黑兄弟DB.448.中文T21423\Plugins\Trinity\Combat\HandleTarget.cs:行号 62
   在 Trinity.Trinity.HandleTarget() 位置 e:\2.4D3\[]0127-暗黑兄弟DB.448.中文T21423\2暗黑兄弟DB.448.中文T21423\Plugins\Trinity\Combat\HandleTarget.cs:行号 109
Exception during bot tick.Buddy.Coroutines.CoroutineUnhandledException: Exception was thrown by coroutine ---> System.NullReferenceException: 未将对象引用设置到对象的实例。
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.DiaActivePlayer.CanUseTownPortal(String& reason)
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.DiaActivePlayer.CanUseTownPortal()
   在 Trinity.DbProvider.TownRun.IsTryingToTownPortal() 位置 e:\2.4D3\[]0127-暗黑兄弟DB.448.中文T21423\2暗黑兄弟DB.448.中文T21423\Plugins\Trinity\DbProvider\TownRun.cs:行号 343
   在 Trinity.Trinity.GetRunStatus(RunStatus status, String location) 位置 e:\2.4D3\[]0127-暗黑兄弟DB.448.中文T21423\2暗黑兄弟DB.448.中文T21423\Plugins\Trinity\Combat\HandleTarget.cs:行号 62
   在 Trinity.Trinity.HandleTarget() 位置 e:\2.4D3\[]0127-暗黑兄弟DB.448.中文T21423\2暗黑兄弟DB.448.中文T21423\Plugins\Trinity\Combat\HandleTarget.cs:行号 466
   在 Trinity.Helpers.BotManager.<MainCombatTask>b__3(Object ret) 位置 e:\2.4D3\[]0127-暗黑兄弟DB.448.中文T21423\2暗黑兄弟DB.448.中文T21423\Plugins\Trinity\Helpers\BotManager.cs:行号 140
   在 Zeta.TreeSharp.Action.RunAction(Object context)
   在 Zeta.TreeSharp.Action.8TQ\[Ns8Zk?<QpV@Y=Crb\* jM.MoveNext()
   在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
   在 Zeta.Bot.Coroutines.CoroutineCompositeExtensions.|za~E9xm?|XG\.`fhqPF=ucJ/!.MoveNext()
--- End of stack trace from previous location where exception was thrown ---
   在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.ThrowForNonSuccess(Task task)
   在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
   在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter`1.GetResult()
   在 Trinity.Helpers.BotManager.<MainCombatTask>d__6.MoveNext() 位置 e:\2.4D3\[]0127-暗黑兄弟DB.448.中文T21423\2暗黑兄弟DB.448.中文T21423\Plugins\Trinity\Helpers\BotManager.cs:行号 140
--- End of stack trace from previous location where exception was thrown ---
   在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.ThrowForNonSuccess(Task task)
   在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
   在 Zeta.Bot.ActionRunCoroutine.;euY!"_Ybi"DF"_B@m\&iaNe"\&.n@9ImA64\*BTCCLS59x2H#y1S#.MoveNext()
   --- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
   在 Buddy.Coroutines.Coroutine.‬‫‎‌‭‭‮‎‭‍‮‬‎‍​‍‌‪‪‮‮‪‫‫‮‏‏‪‮(Boolean )
   在 Buddy.Coroutines.Coroutine.‭‫‪‭‌‮‍‪‭‭‫‎‫‪​‮‌‍‭‏‮‮‮‫‮(Boolean )
   在 Buddy.Coroutines.Coroutine.Resume()
   在 Zeta.Bot.ActionRunCoroutine.Run(Object context)
   在 Zeta.TreeSharp.Action.RunAction(Object context)
   在 Zeta.TreeSharp.Action.8TQ\[Ns8Zk?<QpV@Y=Crb\* jM.MoveNext()
   在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
   在 Zeta.TreeSharp.PrioritySelector.)v>d%N\\iEO|4EuX_NEG>h`?5".MoveNext()
   在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
   在 Zeta.Common.HookExecutor.Run(Object context)
   在 Zeta.TreeSharp.Action.RunAction(Object context)
   在 Zeta.TreeSharp.Action.8TQ\[Ns8Zk?<QpV@Y=Crb\* jM.MoveNext()
   在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
   在 Zeta.TreeSharp.PrioritySelector.)v>d%N\\iEO|4EuX_NEG>h`?5".MoveNext()
   在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
   在 Zeta.Bot.BotMain.‭​‌​‭‬‫‬‌‏‌‏​‫‭‮​‍‏‭‮()



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