您尚未登录,请登录后浏览更多内容! 登录 | 注册并了解

QQ登录

只需一步,快速开始

 找回密码
 注册并了解

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 3122|回复: 29
打印 上一主题 下一主题
收起左侧

我的几点忧虑

[复制链接]

QQ

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-21 17:21:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本人内测老玩家,除了极其特殊的繁忙日子之外(总共不超过10日),每天都做任务。最初能做完三个任务便出第四个当日任务时候,保证至少4天上线一次,现在则能保证至少3天上线一次。节假日及周末,则至少5个小时在线 ,平日晚间工作学习闲暇,则日均2小时在线。
因为上线时间多,任务基本全清,故总金币数较多,不很依赖RMB开包,总RMB投入约1500,不多也不少吧,当然,不能和土豪比了。



上一篇:以我看来,野蛮咆哮应该改为5费,
下一篇:德鲁伊与主流卡组顶多55开,为毛要削?
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏 分享分享 支持支持 反对反对 订阅订阅

沙发
发表于 2016-1-21 19:18:56 | 只看该作者
那么,现在的“退环境”,也是必然的吗?
答:是的

QQ

3#
发表于 2016-1-21 20:54:58 | 只看该作者
我还是蛮有韧性的,研发嘛,总会有点困难,多思考思考,多试几次,说不定就成功了~

4#
发表于 2016-1-21 22:15:16 | 只看该作者
每个新的资料篇加入,都是一次革新。纳克萨玛斯的亡语套路,地精侏儒的机械套路,黑石山的龙系套路,还有现在冠军的拼点激励套路。好不好呢?不错,我非常喜欢。

QQ

5#
发表于 2016-1-21 23:51:03 | 只看该作者
不是吧,比如这次更新,虽然出现了雷克萨这样的卡组,但起码冒险模式不再那么重要了,之前黑石山也是,只开一张大帝就行了,每个版本之间的间隔攒一些金币不难吧

QQ

6#
发表于 2016-1-22 01:56:37 | 只看该作者
所有的游戏都是这样的。新出的吊炸天,很多人用开始砍。砍就砍呗。至少曾经拥有。哪像我们可怜的21小鱼人,都没人爱过

QQ

7#
发表于 2016-1-22 02:23:07 | 只看该作者
看了很多贴吧里的文章,基本都集中在“逆天神卡”破坏游戏体验,以及暴雪强制退环境有违商业道德等。我以为,吧友们的理解还是浅了。

QQ

8#
发表于 2016-1-22 02:53:09 | 只看该作者
看明白了商家的营销模型后,各位朋友回忆一下,自己最喜欢炉石,游戏体验最好的时候,是什么时候呢?
我自己的回答是——最初的时候。
最初玩炉石,那时候猎人的放狗改成了4费放对方随从数量的狗(最初是野兽冲锋),我自己研发了各种各样的黑科技,也是第一次冲了40包(那时候没有60包)。因为整体牌少,可以玩出的花样少,但几乎每种黑科技,都能玩到自己能接受的胜率(虽然都不高,哈哈)。

9#
发表于 2016-1-22 05:07:35 | 只看该作者
所以我养成了存金币的好习惯

QQ

10#
发表于 2016-1-22 08:20:31 | 只看该作者
我很失望的发现,我自己研发的一些黑科技,说真的,只是某种自娱自乐的脑洞罢了,完全没有强度,哪怕不是强度,某些时候,还没用出来,就被对面7回合打死。

QQ

11#
发表于 2016-1-22 09:57:52 | 只看该作者
最初的版本,可DIY的内容少,却玩的最开心,为何?
商家当时还处在“构建基础用户群”阶段,从之后的表现来看,那时候只有“阿古斯”(当时是3攻)这种卡被定义为“强卡”(并不逆天),之后被削弱。整体而言,当时整个《炉石传说》是最友好的,冲40包,便可得到一个可以接受的游戏环境,寻找自己的游戏体验。

QQ

12#
发表于 2016-1-22 10:12:24 | 只看该作者
但事情没那么简单,是我天真了。
原版的黑科技,因为总体卡牌池浅,能玩出的花样,也就红石头战(可能老玩家还记得)圣盾冲锋战(靠战歌指挥官驱动圣盾类随从解场)蓝龙德(蓝龙月火)等,每种职业能玩出的花样不超过5种,小德多一些,因为有激活,德鲁伊能玩出的DIY套路10种左右。

QQ

13#
发表于 2016-1-22 13:02:22 | 只看该作者
何为“强制消费”?
商家在最初的营销中(口碑营销也好,免费营销甚至是补贴营销也好),积累了一定的基础用户,基础用户消费,产生“历史成本”,商家逐渐推出“新副本”,淡化消费者的历史投入效益,消费者为了得到更好的用户体验(极端点,哪怕只是为了保持用户体验),不得不跟随商家购买新副本。
此即为“强制消费”

QQ

14#
发表于 2016-1-22 13:17:41 | 只看该作者
我敢说,暴雪在运作《炉石传说》最初的商业盈利架构时,就已经考虑到了“削卡”“退环境”等内容,大的营销模型决定了商家的营销策略,至于如何引导消费,如何以及何时合理化已经被消费过了的卡,则有很多方法,“削卡”“退环境”只是诸多手段之一罢了

QQ

15#
发表于 2016-1-22 13:48:35 | 只看该作者
那就是,暴雪对待炉石的营销思路是“强制消费模型”

QQ

16#
发表于 2016-1-22 15:22:54 | 只看该作者
问题来了。
老玩家都还记得2费的放狗,暴雪傲慢的坚持了至少三个月的2费放狗(由4费降低至2费),这对于DIY套路来说是什么呢?
绝望
无论多么努力的挣扎,只要不是那种城墙型套路或者奶骑那种奶量逆天的套路,7费之内必死。当时天梯最高峰,70%都是猎人啊!
2费放狗时期,也是我玩炉石的一个低潮,相信也是绝大多数喜欢DIY的玩家的一个低潮吧。

QQ

17#
发表于 2016-1-22 21:09:28 | 只看该作者
接下来,让我说说我的忧虑吧

QQ

18#
发表于 2016-1-22 21:17:44 | 只看该作者
大的商业营销模型,决定了整个《炉石传说》的体系就是建立在“越来越强,必须消费”的这个基础上,逆天神卡比如“鹏鹏”“佛祖”等,只是整个营销的一个环节罢了,为了体现其“越来越强”的本意罢了。在这里,我敢大胆做三个预测:
1、未来肯定还会有更强的“逆天神卡”
2、对于已经体现了商业价值的“逆天神卡”,比如“火车王”等,必然会被“合理化”
3、“砰砰博士”“地精炎术士”等机械套路的卖点,“佛祖”等冠军试炼的卖点,在未来充分体现其商业价值后,必然也会被合理化

QQ

19#
发表于 2016-1-22 23:27:26 | 只看该作者
之后的每个版本,都是一次“强制消费”模型的应用。例证太多了,也很浅显,我就不一一列举了。

QQ

20#
发表于 2016-1-23 01:50:07 | 只看该作者
当初看别人机械法鱼人骑,羡慕啊。好容易自己勉可以组了,被刷牌贼啊(另一种用武器的一下秒人的我不知道叫什么流的贼)分分钟吊打,心里郁闷啊!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册并了解

本版积分规则

       
    闽ICP备18004340号-3

GMT+8, 2024-11-24 04:50 , Processed in 0.461472 second(s), 75 queries .

返回顶部