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[游戏掘金] 从技术角度:分析游戏防封机制,模拟辅助篇

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楼主
发表于 2016-3-11 18:24:50 | 显示全部楼层
我发布文章和你有什么关系!至于开喷吗?不想和你解释什么!但是我又看不惯你这种人就说说为什么!从逆向分析角度来看c++多态性!他就是有差异值!反汇编中对象虚表链可以解释几乎一切的角色行为!甚至有得游戏可以从这块获取几乎所有的call实现!再来看游戏的行为检测!说白了就是检测计数而已!被你们弄的那么高深!本来准备内存篇会在这块给出详细的说明!包括他们怎么实现的行为检测代码!别问我为什么这么肯定!只能告诉你逆向你达到一定水准自然就很容易得出来!<li class="depth-1" id="cmt18153">楼淡淡缘回复该留言Post:2016-9-4 11:09:16
大神不要和小人计较啊 坐等大神更新后续的内容啊
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