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发表于 2016-2-25 03:04:54 | 显示全部楼层
补充下,这个是悬赏报错的日志
System.Reflection.TargetInvocationException: 调用的目标发生了异常。 ---> Zeta.Game.Internals.ACDAttributeLookupFailedException: ACD was disposed or invalid! Cannot lookup attribute: Level
   在 Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.[](Int32 , ACD )
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.GetAttribute[T](Int32 attribute)
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.DiaUnit.get_Level()
   在 Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.GetLastSeen() 位置 d:\[正版]Demonbuddy 1.1.2725.435-1002\Plugins\Adventurer\Game\Stats\ExperienceTracker.cs:行号 55
   在 Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.UpdateExperience() 位置 d:\[正版]Demonbuddy 1.1.2725.435-1002\Plugins\Adventurer\Game\Stats\ExperienceTracker.cs:行号 45
   在 Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.OnPulse() 位置 d:\[正版]Demonbuddy 1.1.2725.435-1002\Plugins\Adventurer\Game\Stats\ExperienceTracker.cs:行号 62
   在 Adventurer.Game.Events.PulsingObject.OnPulse(Object sender, EventArgs e) 位置 d:\[正版]Demonbuddy 1.1.2725.435-1002\Plugins\Adventurer\Game\Events\PulsingObject.cs:行号 31
   --- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
   在 System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
   在 System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
   在 System.Delegate.DynamicInvokeImpl(Object[] args)
   在 Zeta.Bot.Pulsator.(Delegate , Object[] )
System.Reflection.TargetInvocationException: 调用的目标发生了异常。 ---> Zeta.Game.Internals.ACDAttributeLookupFailedException: ACD was disposed or invalid! Cannot lookup attribute: Level
   在 Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.[](Int32 , ACD )
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.GetAttribute[T](Int32 attribute)
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.DiaUnit.get_Level()
   在 Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.GetLastSeen() 位置 d:\[正版]Demonbuddy 1.1.2725.435-1002\Plugins\Adventurer\Game\Stats\ExperienceTracker.cs:行号 55
   在 Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.UpdateExperience() 位置 d:\[正版]Demonbuddy 1.1.2725.435-1002\Plugins\Adventurer\Game\Stats\ExperienceTracker.cs:行号 45
   在 Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.OnPulse() 位置 d:\[正版]Demonbuddy 1.1.2725.435-1002\Plugins\Adventurer\Game\Stats\ExperienceTracker.cs:行号 62
   在 Adventurer.Game.Events.PulsingObject.OnPulse(Object sender, EventArgs e) 位置 d:\[正版]Demonbuddy 1.1.2725.435-1002\Plugins\Adventurer\Game\Events\PulsingObject.cs:行号 31
   --- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
   在 System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
   在 System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
   在 System.Delegate.DynamicInvokeImpl(Object[] args)
   在 Zeta.Bot.Pulsator.(Delegate , Object[] )
System.Reflection.TargetInvocationException: 调用的目标发生了异常。 ---> System.Exception: 仅完成部分的 ReadProcessMemory 或 WriteProcessMemory 请求。, at addr: 000000B4, Size: 4
   在 GreyMagic.ExternalProcessMemory.ReadByteBuffer(IntPtr addr, Void* buffer, Int32 count)
   在 GreyMagic.MemoryBase.Read[T](IntPtr addr)
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.get_GameBalanceId()
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.DiaPlayer.get_ActorClass()
   在 Adventurer.Game.Combat.SafeZerg.ZergCheck() 位置 d:\[正版]Demonbuddy 1.1.2725.435-1002\Plugins\Adventurer\Game\Combat\SafeZerg.cs:行号 49
   在 Adventurer.Game.Combat.SafeZerg.OnPulse() 位置 d:\[正版]Demonbuddy 1.1.2725.435-1002\Plugins\Adventurer\Game\Combat\SafeZerg.cs:行号 43
   在 Adventurer.Game.Events.PulsingObject.OnPulse(Object sender, EventArgs e) 位置 d:\[正版]Demonbuddy 1.1.2725.435-1002\Plugins\Adventurer\Game\Events\PulsingObject.cs:行号 31
   --- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
   在 System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
   在 System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
   在 System.Delegate.DynamicInvokeImpl(Object[] args)
   在 Zeta.Bot.Pulsator.(Delegate , Object[] )
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