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[游戏掘金] 梦幻五开赚钱专题(一)源起,一个时代的产物

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楼主
发表于 2016-3-7 20:05:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
梦幻西游是款国产里比较好的游戏,源远流长了十三载依然人气火爆。但是,梦幻西游也并非是一帆风顺的,也是经历大大小小的劫难,而每次能够从劫难中吸取经验,改正改进,使其一直能够稳坐回合制第一的宝座。我们今天就选一个众多游戏玩家都比较关注的点:五开赚钱的玩家到底是不是真正的梦幻玩家?

无论你是什么时期的玩家,多多少少会遇到五开的专业玩家。五开虽然开始只是一个叫法,经过这几年的发展已经被戏称为"五开党",证明其影响力已经不能被忽视了,他们的一举一动已然影响到整个梦幻格局的变动,官方对他们也是异常烦恼头疼,号称以玩家为本的大梦幻更是不能避免这个问题,何为玩家?五开算否?
其实多开并不是一开始就有的,是诞生在梦幻西游中期的一个特殊时期(2007年-2012年为增长期),而到了2013年后,新开服务器的玩家已经达到了70%普通玩家+30%的五开玩家这样一种模式,但是百分30的五开玩家一个人控制五个号的情况下,在服务器角色的占比情况下,远远盖过一些单开的普通玩家。
五开大规模爆发其实是有原因的,主要原因是这三个点:
一、组队困难
每个玩家修炼装备参差不齐、外带部分区组队困难的情况下,玩家分成两种情况,一种就是形成固定队,由队长带着想干啥就干啥,但是队员中有时候不在,这个时候一般带队的会帮忙开号,久而久之这部分也有很大部分玩家慢慢自动变成了多开,只是所帮开的账号并不属于自己而已。
另外就是觉得与其我每次组个队都耽误半小时,还不如自己五个号组一个队,可以自由搭配队伍合理性,又可以很大程度的节约时间。
二、电脑配置提高
早期的电脑都普遍低配,单开梦幻旁边在配个可以看视频的窗口是当时最惬意的生活,不开玩笑的说,在早期能够双开玩游戏的人都会被游戏好友说是大神,也是那个时代值得炫耀的资本。随着配置提高,宽屏的显示器也越来越普及了,双开甚至三开,旁边还可以在放个小窗口看视频,也蛮舒服。但是真正的爆发点是在自动寻路系统出来后,使得梦幻原本的操作极大程度的简化了,使得多开并没有那么累。
尤其是现在一个3000块钱左右的配置,玩世面上的大型游戏,其配置只能开到低,最多也只能到中,但是用来玩梦幻的话,开6个窗口根本是一点问题都没,但是当游戏到这个地步的情况下,很大程度就已经失去游戏所带来的轻松、娱乐的目的了。笔者尝试过一段时间的五开,尤其在做单人任务的时候,频繁的界面切换跟精神高度集中,尤其在跑任务链的时候,300环下来,甚至都有点恶心想吐的感觉,五开真不是份轻松的活。
三、利益驱动
这个是世面上众多五开的很多都是因为这个原因,熙熙攘攘皆为利往,早期帮别人开号刷经验是要钱的,也就是大家说的代练,而到了现在帮别人开好刷经验,产出的东西是自己的,积分啥都是别人的,有些区更甚,还需要帮队友包点卡啥的,然后通过产出的金钱跟物品养自己的号或者获得卖掉换钱。
而更多的五开则会考虑到,世面上找到符合队伍要求又没时间开号的玩家确实不好找,那就退而求次,自己五开,这样一来不用在乎其他玩家的在线时间,二来所有的产出都是自己的,队伍成员选择上还可以依据自己的喜好搭配。就是这样的想法,越来越多五开教程、五开记录贴在贴吧、论坛、QQ群等社交平台发散,也带动一些普通玩家自己也慢慢开始多开。
在2013年的时候,多开玩家到了一个巅峰,突破了一个临界值,所带来的问题也是不容易忽视的,问题很多,两个点最为明显,一个就是社交问题,另外个就是产出问题。
社交问题,玩家之间的交流多半建立在PK跟找经验的路上,可你把这条路全程一个人包办了,你跟其他玩家在这条路的交集就断了,如果是少数人的话,并不会产生什么大影响,而当多开玩家到了一个峰值,原本号称最完善的社交系统面临了前所未有的问题——社交空洞,当人与人没有交集了,你五开会在队伍自己跟自己说话吗,正因为这个社交问题,很多老玩家情感交流断了,老朋友一个一个流失,新朋友越来越难遇。尤其是新玩家,组队变得越发困难,尤其是老区,几乎很少看到单开的新玩家号,这不得不说是一个悲哀。
另外,还有个产出问题,五开玩家他不比正常玩家,一方面节约了组队的时间,另外一方面可以自由操作队伍的组成,从事特定玩法,效率比普通玩家不要高太多,他们的产出也相对的比普通玩家多的多。所以如果五开玩家多余的产出流入市场,对整个交易市场价格走势影响非常明显,也曾经出现过某一些团体合作,买断市面上某一个物品,然后在高于市面数倍的价格坑害普通玩家,不买你任务就没办法做下去,而这些任务都是五开玩家不会去做的任务。
如果限制这部分五开玩家的话,那么普通玩家也会受到更大的影响,虽然策划好像就一直往这个方向走……?



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沙发
发表于 2016-3-8 22:30:02 | 只看该作者
楼主又来忽悠了,五开赚的够电费么?
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