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船长毒骨矛进度位配装解析以及实战操作技巧说明

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发表于 2020-12-30 14:57:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
船长毒骨矛进度位配装解析
一、配置与思路


以上为常规的套装+船长5+2组队模板,武器轮回副手随意,首饰鬼灵+全能必须,另外一个戒指克戒词缀好带克戒,不好带华戒,护腕带护髓手腕。
进度位还存在不带华戒穿六件套,带乔丹萃取霜燃。或者是带华戒,但不带船长带奥吉德的两种配装。

乔丹霜燃的优势是多了2条额外的元素伤与乔丹的精魂词条,劣势是乔丹词缀差,且防御低,劣于华戒奥吉德配装,所以这里只分析船长与奥吉德的区别。

进度输出
坚韧
船长/争分夺秒(20CD)
最低1.49独立
28%减伤+无缝护甲血步40%减伤
奥吉德/饥渴坟墓(18%斩杀)
1.3独立+30%精英伤
15%减伤+30%精英减伤
首先明确一点,进度毒骨矛的首要定位是击杀白怪推出进度,在条件允许的情况下击杀精英赚取额外的进度。

由于精英伤词条只对精英生效,在高层大秘境战斗时与范围伤联动不佳:它无法增幅白怪触发打中精英的范围伤,却会让精英触发打中白怪的范围伤提高,这会导致白怪过快的死亡,从而导致毒矛增伤与范围伤的收益变低,最终反而会导致精英难以击杀。

而抛开带收益不高的精英伤词条外,奥吉德在增伤和减伤方面均不如船长套,在遇见差图需要赶路的时候表现的尤为明显。


综合以上数据,我们最终选择华戒船长毒矛作为进度输出。


二、技能选择



这是较为常用的一套技能模板。

主动方面
1、恐镰-冰霜之镰 可以为我们提供进度阶段的精魄回复,叠层还可以提供15%伪独立攻速,增加骨矛的射速,让我们在毒元素阶段多打一发骨矛出去,优于其他左键技能。
2、骨矛-死疫骨髓 是我们的主力输出技能,毒符文强大的聚怪收益是这个玩法的核心。
3、鲜血奔行-鲜血潜能 用于提供机动性,释放之后提供的额外护甲还可以提升我们的大约40%坚韧。

这个技能可以换成双跳的鲜血代谢符文,在打输出的时候更加灵活,代价是损失了血步后的护甲。男死灵用双跳有BUG。
4、血魂双分 套装自带了全符文,它造出的分身可以和我们同步释放骨矛。
5、骨甲-苦痛收割 可以为我们提供30%减伤,还可以触发轮回的增伤。

这个技能的符文可以换成白骨脱臼,为自己提供额外的生存力,但这个技能的击晕效果会控怪,所以换前得最好和野蛮人商量一下。
6、衰老诅咒-争分夺秒
在诅咒满20只怪物后,可以为我们提供额外的20%冷却,在我们身上不额外洗冷却词条的情况下,联动船长套特效,相当于额外9.2%独立增伤。此外高额的冷却还可以使我们血步、骨甲释放更加频繁,变相提供坚韧。

除了争分夺秒外,我们还可以选择脆弱诅咒的饥渴坟墓符文,这一符文可以将斩杀效果提升至18%,相当于3.66%的独立增伤,释放这一诅咒还会消耗我们生命值,可以让我们在吃到护盾塔之后耗血喝药拆墙。

额外补充一下,无论选择哪个诅咒,都会
由于血魂双分全符文中的诅咒形态效果,施加时自动触发另外两种诅咒的基础效果,也就是说怪物减伤30%移速降低75%(衰老)、15%血以下死亡(脆弱)、受到攻击时为攻击者回复2%最大生命值(吸血)这三个效果基本是常驻的。我们诅咒的符文只是改变自己那一系的基础效果。

分身攻击被挂上吸血诅咒的敌人时,回复量是本体的2倍以上,所以没血了就诅咒怪物然后扎骨矛或者砍镰刀,打中的怪够多可以很快回满血。


被动方面
精魂魄身可以配合影镰提供额外增伤(约等于9%)

弱点加深可以配合诅咒提供大量A伤

骨刺增生可以根据距离提供额外的独立增伤(上限20%),这三个为输出向被动。

防御向通常在孤魂死灵和绝命效忠里选,前者可以提供额外护甲,后者是春哥,可以提供一次假死。

如果巅峰实在太低导致站不住,可以将弱点加深换下,同时带上孤魂死灵和绝命效忠。这是因为组队是队友可以为我们提供275%A类增伤,导致弱点加深的收益大幅下降。

三、传奇宝石选择


困者和贼神都是必须的传奇宝石,前者增伤稳定,后者增伤较高,但需要调整距离。
第三宝石选项:
转煞秘石

提供额外坚韧,一般在巅峰较低没打卡的时候用。
强者之灾

需要击杀一组精英启动,特效提供20%独立增伤,此外还拥有对精英生效的增伤与减伤,在速刷时表现很好。
迅捷勾玉

满层提供15%攻速和15%冷却,配合船长可以提供额外增伤,需要维持叠层,不好用。

四、装备词缀参考
装备词缀基本上就是传统的爆击爆伤+范围伤、元素伤与技能伤的输出职业词缀搭配。

需要注意是:

1、冷却时间词缀的收益并不高,顶多肩膀出一条。

2、哪怕有孤魂死灵和护甲血步,也不要无脑洗护甲,防御词缀冲突时直接看面板坚韧,洗哪个高就选哪个。


头部:套装头:暴击、智力、骨矛伤害,孔。
肩部:套装肩膀:20范围伤害、智力、冷却缩减、体能
胸部:套装衣服:智力、体能、护甲/生命值/精英伤害减免
手套:套装手套:20范围伤害、暴击、暴伤、智力
手腕:盖敏铎的护髓手腕:20毒属性元素伤、智力、体能、暴击
腰带:船长腰带:智力、体能、护甲、生命值
裤子:船长/套装裤子:2孔、智力、体能、护甲
鞋子:船长/套装鞋子:智力、体能、骨矛技能伤害、护甲
武器:轮回镰刀:高白字、高特效、10ed、24范围伤害、7攻速/智力(攻速收益较低,建议3万智力之后再考虑)次要精魂上限。
副手:任意魂匣:20范围伤害、暴击、骨矛技能伤害、智力、次要精魂上限
项链:鬼灵面容:孔、20毒属性元素伤、暴伤、暴击
戒指:全能法戒:孔、20范围伤害、高特效、暴伤、暴击
戒指:克里斯宾的审判:孔、暴伤、攻速、20范围伤害/爆击/智力。

注:没有好的克戒(特效96以上三攻),可以带属性为智力、攻速、爆伤、孔的皇家华戒萃取克戒,等于100%特效少一条输出词缀的克戒。



实战操作技巧说明

进门先开血魂分,遇怪骨甲丢诅咒
镰刀砍怪快到毒,连点骨矛打输出
神目出现血步踩,
对着蛮子扎骨矛

想要精英变成球,蛮子踩了对着扎
一点两波留残血,物理阶段造神目
筑墙抑制不要慌,贴脸骨矛对着扎
王战阶段丢诅咒,别砍镰刀帮倒忙

一、赶路
进门先开血魂双分获取减伤,然后跟着队伍走,骨甲拉怪获得叠层,丢诅咒触发腰带减伤。

二、输出循环
骨矛的输出节奏大体上分为:诅咒怪物-造神目-毒元素连点骨矛输出 这样的循环。

定点先铺诅咒,确保周围怪物都被挂满诅咒,最大化被动增伤,然后砍镰刀获取攻速BUFF,在全能法戒快转到毒的时候,拉开距离进行输出。
如果是第一轮输出,可以全能转到毒之前(物理阶段),可以对着白怪试探性丢1-2发骨矛,不要扎中密集怪堆,这两发骨矛的目的是打出神目,这个黄圈可以增加我们85%的输出,为最优先选项。能踩的话一定要血步踩。

如果神目的位置特别差,例如踩神目会被障碍物挡住、或者是神目干脆刷在精英脸上,那就无视神目,血步拉一个最远的距离,保证吃满贼神和被动的增伤。注意,这样操作你需要保证精英和你之间有大量小怪作为填充物(大致上是 死灵 ——白怪——精英 ),这样才能保证毒矛吃到最大增伤。

毒元素阶段在叠满冰镰刀后我们可以打出7发骨矛,伤害最高的是前两发,这两发扎完之后白怪会大量死亡,导致后续的骨矛穿透怪物数量变少,输出变低。

在毒元素阶段输出时,最好不要按住骨矛不放,因为这样会导致鼠标锁住的怪位移导致骨矛方向偏离,正确的方法是不停点击骨矛,这样才能保证骨矛的方向和鼠标指向完全一致。


最后,骨矛对着哪里扎取决于野蛮人的践踏位置,由于克戒影响,最大化输出的位置一定是野蛮人的大地践踏中心,如果为了拉距离跳的特别远的话,就观察小地图野蛮人的位置然后对着他扎吧。


一般来说,第一发骨矛会立刻扎出一个神目,这时候可以调整自己的位置,血步或者步行踩神目。我们在输出的时候是可以自由行动的,你甚至可以先丢一发骨矛再血步跳进神目圈。
输出的时候需要注意,不要按住骨矛不放,这样会导致骨矛锁定鼠标点中怪物的血条,怪物发生位移容易把骨矛带歪,正确的做法是瞄准后连点。

格尔格巨魔、炼狱侍女等大体积怪物会“吸走”我们的鼠标,遇见这些怪物如果不想骨矛对着他们猛扎的话,就不要将鼠标置于他们的模型附近。而是在他们前后寻找鼠标落点。

三、控神目

除了上面提到的第一轮控神目方法外,还可以通过诅咒来控制神目。

前提是在一个点打两轮以上元素爆发,在第一轮爆发之后,输出区域会留下一些残血的怪物。

所以需要我们物理元素补充一轮诅咒,如果处决了残血怪,就能制造新的神目圈。

如果没有处决怪物,那就重复上面的操作,在物理阶段打几发骨矛,出圈踩进去爆发即可。

四、筑墙与飞弹抑制
由于骨矛是飞行单位,会被筑墙拦截、飞弹抑制减速。

应对筑墙有两个方法,一个是贴脸打精英,确保命中,另外一个是队伍成员饮用无尽库帮药水进行拆墙作业。
应对飞弹抑制主要看野蛮人水平,如果野蛮人操作不好,那就贴脸最保险,如果野蛮人操作特别好,就按照正常节奏打,毒元素让野蛮人把怪物踩到骨矛上就好。另外,打飞弹抑制要提前2秒开始输出,因为骨矛飞行的时间被延长了。

五、王战
王战阶段建议只丢诅咒,不要砍镰刀丢骨矛,因为我们带了贼神宝石,有20%几率会击晕BOSS,造成控制递减。
不过遇见召唤类的BOSS的话,可以在蛮子践踏之后输出一下,帮豆角造神目。






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