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国家队死灵疑难&与蛮子的配合要点

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发表于 2021-1-18 14:16:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
很多死灵玩家在和队伍打高层时,遇到各种问题,我也关注了一段时间,查找原因。

最近整理了一下,找出几个比较高发的问题,相对有代表性。

最终概括出来,发现主要原因是由于蛮子辅助和死灵操作经验不足,造成配合上的漏洞。

这个帖子就给各位组队的队友参考,看看是否存在这些问题,并给出解决方案,看看能不能解决这些问题。



第一部分  问题和现象


首先,请注意以下现象,是否在死灵与辅助蛮子之间同时存在

1.死灵视角的问题

-跑图腿短,被卡,严重的卡到死
-打点被禁止提前打骨矛,难以回血甚至死亡
-控圈跳圈困难,节奏乱了
-骨矛爆发期,精英失控,难以吃到全额增伤

2.蛮子辅助的操作

-急着往打点赶路,总觉得队友太慢
-打点内为了满足密度,聚怪时尽量多踩几脚
-打了一半又要出去补怪
-元素爆发时踩怪,但是精英脱控

假如上面这样的情况同时出现,那么就要注意了,死灵和蛮子操作上有些技术细节没有掌握好,所以配合不够默契。


第二部分  改善建议


输出和辅助需要更多了解对方,能够做什么,不能做什么。
双方也要沟通好,了解对方需要自己做什么,怎么配合。
分别为死灵和辅助蛮子提供更精细的操作技术作为参考

1.解决死灵疑难的技术细节

-
CDR不能没有,需要出一条
首先检查装备CDR,船长套需要一条冷却(肩膀出一条即可),头上插白宝石,加上巅峰自带冷却缩减,一共32%。这个即可以增伤,也保证血步操作4秒冷却,在关键时候可以快速跳出。

-血步技能和药水
血步首选护甲符文,次选双跳符文,药水选拆墙。血步选双跳需要更高的坚韧,药水拆墙必备。

-检查坚韧
150层建议(下限),以静态面板无buff为准,护甲1.8万-2万,血量80-100万,抗性2800以上。坚韧够是组队时生存的前提,这些都是没有队友提供减伤的数据,请参考。

-打点操作建议
打点内,如果蛮子聚怪之前要求不要射白怪,需要自保怎么办?

进入打点,先放诅咒,把附近的怪物都挂上。然后可以在边缘游走,砍镰刀buff,尽量躲地板效果,避免进入中心。同时观察精英怪位置,预判下一步爆发时的走位。

血线下降时,往怪物密度低的地方打两三发骨矛。由于怪物挂了诅咒,诅咒包括吸血诅咒,可以用骨矛回血。不用担心砍死小怪,高层的白怪没那么脆。

-控圈跳圈建议
首先要明白神目圈增伤最高,比贼神收益高,能跳就跳。如果圈里有怪物技能站不住,就别勉强。

预判怪物少的一侧,出圈几率高一些

物理二开始动手打圈,提前半秒(物理3-3.5秒)跳血步走位,留意精英怪位置。尽量选择1/3屏幕范围内的位置,这样鼠标能点到精英怪。

尽量选择左右方向,或者侧向。左右是视线最宽的,上下受的限制多。

-节奏控制
多练习这个循环:

物理2开始打,物理3-3.5放骨甲,同时跳血步走位,指向精英怪打爆发,元素结束就停矛,血步跳回砍镰刀,进入物理元素补诅咒。

物理2再开始下一轮循环。

补诅咒的操作很重要,诅咒都是有时间限制的(被动永恒酷刑组队一般不带),需要手动补,另外残血怪可能会被诅咒死亡,出神目圈,在物理元素到这个时间点很重要。

-元素爆发精英怪脱控
这是蛮子的锅


2.蛮子辅助的技术细节

-给蛮子提第一个问题
所有蛮子的都会踩,那么你的蛮子每轮元素踩几次?
多踩几次/新手

两次/会玩

一次/高手

勾踩/蛮神

踩是蛮子最关键技能,另有两个关键技能,盾墙和钩子。这几个技能是全职业独一无二的,所以才有辅助蛮的无法替代。现在盾墙可以用宏,抠脚了,钩子也容易掌握。但是踩的技术细节却很讲究。

踩怪,同时还要保证怪物的控制不能递减,让队友吃到全额爆发增伤,这才是关键。这个版本死灵爆发周期很快,所以每轮元素只踩一次。踩两次,下一轮精英怪一定会控制递减,直到失控。后面只能再补,结果是越踩越失控,恶性循环。

打点的白怪,最好不要踩,用钩。尽量勾到精英怪附近,这样打之前死灵可以用来回血,也不会损失白怪。

元素爆发到来之前,死灵提前打神目圈,蛮子也不用动。元素到了,就靠近精英怪附近的空隙来一脚,然后果断出勾,把附近白怪拉拢。保证骨矛穿透增伤就行。

如果精英怪附近没有缝隙,就钩一次,拉出去几只,腾一个缝隙出来,再到缝隙踩一脚,怪物密度就出来了。这个一钩一踩的动作是一套,叫勾踩。所以,蛮子的踩用得很精确,手法很简练。多余的操作都不要有,对的时间对的地点一脚搞定,其他的用钩子调整。踩用对了,死灵伤害会很爆炸。


-第二个问题,冲锋该怎么用?
跑图必用/风一般的汉子

怪堆走位用/靠谱

回怒用/高手

维持力量指环buff/守护神

冲锋用来维持力量指环buff,这是最重要的。不能踩的时候,用冲动撞来维持。怒气不够,紧急情况下可以撞身边的一点怪物回怒,不需要太大动作,最好是撞白怪。狂暴冲撞也是强控,撞=击退效果,同样完成怪物控制递减。对怪物又撞又踩会很快脱控。

在怪堆中移动,观察怪物密度站位,可以用强制移动,非常紧急的情况下,冲锋也可以快速调整位置,当然也会造成控制递减。

跑图就用加速吼,领跑队友,维持队友速度和盾墙,如果靠冲锋抢速度走位,队友一般都跟不上,队伍脱节会很严重。即使豆角有马,DH有烟雾弹,但是都没法长期持续技能。无脑往前冲的操作是会坑死队友的。

死灵在路上卡死,蛮子有很大的责任。这个版本蛮子和死灵的契合度要求很高,配合越默契进度越顺利。


-第三个问题,一般和队友距离多远?
队友太慢了/新手

多数时间在探图/会玩

一半时间去拉怪/高手

领跑,半个到一个屏幕/蛮神

蛮子的盾墙,战吼,作用距离只有半个屏幕。看不见蛮子,队友就没法挂盾墙和加速跑。给了buff以后,蛮子有几秒时间可以游走远一点,不超过两个屏幕,然后回来,时间刚刚好可以给队友无缝续buff(辅助的冷却词缀不能缺才能维持这个无缝)。

探图是交给豆角去跑的,要注意进度,合理控塔。不需要出塔的地点,要把塔点踩掉。需要留塔的,暂时不要点亮地图,把进度打出来再看是不是有塔。

打点确定以后,一个屏幕以内的白怪,蛮子调整走位就能勾过来。远处的让豆角引过来,边打边补,蛮子要尽可能保证死灵盾墙和免控。如果有必要和豆角同时带怪,最好通知队友,让死灵准备自保。

蛮子要保障队伍前进速度,而不是保障自己的速度,这个才是检验蛮子辅助的理解。


第三部分  配合


以上把进度位死灵和辅助蛮子的技术问题整理了一下,掌握操作手法,就可以慢慢建立默契。

1.语音沟通

这是最好的沟通模式,打字实在太费劲了,实在不行打123吧。到了图看看,是打是过,队友沟通好。

打点豆角带怪还是收精英,什么时候踩掉塔点,什么时候留塔点,什么时候开塔,精英位置怎么调整,怎么打,用语音沟通最方便。

2.打点

每个打点的怪物都不一定吃完,有很多情况边打边带,需要提前商量。

大图先聚后打,小图尽量放掉烂地形,一般地图边打边带。

死灵要提前预判或者告诉蛮子,希望把怎么样调整怪物位置,哪边密度高比较合适,往哪个方向踩方便输出,出圈跳圈,进哪个圈,也可以提示蛮子。

3.掉队接应

小图被怪物卡住,队友可以通知蛮子回去接应。蛮子可以在卡点控一下,给队友补盾墙,拉开空隙,让队友脱身。尤其是掉线上线的,进图跑位的,遇到过掉的图,穿插起来比较麻烦,可以接应一下。





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