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暗黑3野蛮人无团结火冲锋的宏伟秘境心得

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发表于 2014-8-29 16:01:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本文作者凯恩之角 Sadako

一、前言
万众期待的2.1开始了,短短的2天,500多巅峰无团结的我还有大多数蛮子玩家关于大秘境的看法就是对于近战来讲太不友好了。地震的伤害没有得到所谓的“加强”,而且大地之怒的回归对于想通过怒回解决高层秘境生存难题的玩家来说依然是不理想,冲锋套的流畅度决定了其能与之一搏的地位。由于一直在升级宝石,只打了一次32层秘境,14多分钟才结束,有6分钟浪费在最后boss(放毒的触手怪)那里,33层只挑战了一次,怪物密度不理想,而且跳过了几组a5带电火炼jy怪,死了很多次,以至于最后进度条赶不上。

二、技能Build

没有团结50%的常驻减伤,对于近战来说简直是噩梦一样的存在,从而不得在大秘境里放弃部分dps技能和宝石换钻石和集火boss很出众的火3傻,选择带减伤电3傻来配合盾墙来做到平衡,也通过上次举办的Justinfan→麦剑快照机制竞猜结论里获益不少,主要还是围绕火冲锋发表下自己的看法。
狂乱:可以选择跑速(物理)or晕怪(电)or2.5%伤害(火),我选择的是火符文,可以从下图看出,斩杀阶段没变身能暴击1000w+,残血单体很好用,相比较而言跑速就没什么用了,而且电晕对秘境boss递减以后就无用了。而且狂乱5层能提高60%的攻速,配合轮流的技能减伤和一定量的击回,在秘境boss战中能稳下血线。
狂暴冲锋:火符文1000%+的伤害决定了双手火冲锋的统治地位(通过辟邪肩,最终伤害能到6000多w,群体aoe通过辟邪的叠加机制能很大的提升火力)
狂战之怒:我选择的是50%增伤符文,如果换成减伤高层dps会损失太多,坚韧or伤害很纠结,不管是卡麦剑bb快照还是单体狂乱,具体怎么衡量还是看个人的习惯。
忘却痛苦:7秒符文,也可选怒回符文,但是冲锋会稍微占一下公共cd,以至于不能快速刷暴怒回血。
先祖召唤:减伤+转移最终boss注意力,没有团结只能选择50%电减伤,但是大部分情况如果jy词缀带火或者电球,配合忘却痛苦一起开始关键,要不没有团结遇到词缀比较棘手的还是要跪。


被动技能
狂暴杀戮:虽然boss时候无用,但是全程清怪的大部分时间伤害&护甲,攻防兼备双收益。
布尔凯索的恩泽:在高cdr支持下,保证了3傻和赛亚人的更高覆盖率
无情暴虐:斩杀效果,可以当成变相减少了怪物的血量(而且享受血溅八方二次加成)高层秘境对于小怪来说优势比2.06秒小怪时代要来的更有用
迷信:对于大秘境最合适的防御被动,全程最大程度的减伤,减少治疗的需求。(奋战不懈看似很好,红血时50%的减伤,但是你能有足够的回复手段来把血线撑回来吗?这毕竟不是春哥无敌,意淫的话可以参考→蛮神未来将拥有春哥技能
没带迷信时开忘却痛苦面板显示是+50%,带迷信开忘却痛苦,为什么不是70%而是59.96%=60%呢?难道就这么缩水了10%减伤?
三、配装(无团结方案)
主要围绕4冲锋+散件的配装思路,李头+辟邪,舍弃了加菲猫的船长腰+鞋两件套。cdr能保持一致,而且多了卡腰的位置。

冲锋最怕的如噩梦般的火链or带电体?只需这个↓
辟邪肩
辟邪的完美词缀应该是力体,冲锋伤害和cdr。毕竟高cdr冲锋是开冲锋主攻,麦剑火链辅助的。全抗的也不错。还是那句话,伤害or坚韧很纠结。
“辟邪加成的冲锋伤害只会加成在该次施展的狂暴冲撞上,并非提高你的版面。从第2个击中的目标开始收益,每次递增30-35%”辟邪肩膀机制——刀姥爷,这就决定了采取鼠标点着主要jy带小怪冲向jy来保证冲锋最大化伤害给主要目标
遇到带电,火链的jy怪看情况采取不一样的战术,如果jy怪身边or附近小白怪很多开3傻减伤+盾墙带着小怪冲jy鼠标点着主要jy就好,与火链和带电体硬碰硬注定了依然分分钟教做人,就不要尝试了,如果周围小怪很多可以带着jy冲怪堆,通过辟邪伤害叠加还有血溅的威力快速秒掉,如果jy周围只有零散的一些怪,还是采取hit&run 靠麦剑BB火链慢慢杀吧。
李奥瑞克的王冠
李头是无团结带华戒的必须品,如果rp好随到100%特效,头部能提供25%的cdr,保证了冲锋流畅性也增加了3傻、赛亚人、盾墙的覆盖率。
华戒
换掉了爆伤版的华戒选择了带孔(勾玉)保证了一定cdr,增加冲锋流畅性。(小贴士:赛亚人,3傻,盾墙,最好是在叠了10+层的勾玉cdr效果时候放,不要一开始就放,因为这些需要转条的技能cd取决于释放时的面板cdr,所以想让勾玉收益效果最大化,是先冲几下叠几层,再释放此类技能,带上布尔凯索的恩泽,90秒的cd,10%cdr+能为你带来10秒+的cd减免,如果实在情况危急提前点了也没事儿,看情况而定)
冲锋胸
冲锋胸甲,洗出冲锋伤害配合肩膀能有30%的基础伤害提升,伤害很可观。 别小看这肩膀和胸甲的30%增伤。例子:基础冲锋100,冲到3个怪,就是100+130+169=399总伤害 如果配合胸甲和肩膀的30%基础冲锋加成的话就是130+169+220=519总伤害,差别还是很显而易见的。基于基础伤害放大。
四、巅峰加点
跑速点满,力体酌情(其实这500多体以我的面板体能和生命%只是加了6w多血,该秒还是秒,图个心理安慰罢了)

CDR必须点满(cdr冲锋保持流畅的关键)

暴击or爆伤,我倾向于点爆伤,高频率的冲锋可以充分发挥爆伤的优势,只要在暴击不是以1:10比例下低于爆伤的话就果断爆伤吧。

全抗(蛮子缺全抗)>护甲(一身力量装基础护甲普遍高,护甲加成也不错)>生命(根据自身体能做评判)

范围伤害>击回(高频率冲锋回血效果很好)>金币(能量消耗降低无用,如果有想靠刷暴怒来怒回血的更不要点)




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