老坑爹游戏辅助 - 专注自动化变现
标题:
一天了总是这样,太不效率了
[打印本页]
作者:
edison0058
时间:
2016-1-19 16:05
标题:
一天了总是这样,太不效率了
System.Reflection.TargetInvocationException: 调用的目标发生了异常。 ---> Zeta.Game.Internals.ACDAttributeLookupFailedException: ACD was disposed or invalid! Cannot lookup attribute: Level
在 Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.[](Int32 , ACD )
在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.GetAttribute[T](Int32 attribute)
在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.()
在 Zeta.Game.PerFrameCachedValue`1.get_Value()
在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.get_Level()
在 Zeta.Bot.GameStats.(Object , EventArgs )
--- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
在 System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
在 System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
在 System.Delegate.DynamicInvokeImpl(Object[] args)
在 Zeta.Bot.Pulsator.(Delegate , Object[] )
System.Reflection.TargetInvocationException: 调用的目标发生了异常。 ---> System.Exception: 仅完成部分的 ReadProcessMemory 或 WriteProcessMemory 请求。, at addr: 00000084, Size: 4
在 GreyMagic.ExternalProcessMemory.ReadByteBuffer(IntPtr addr, Void* buffer, Int32 count)
在 GreyMagic.MemoryBase.Read[T](IntPtr addr)
在 Zeta.Game.Internals.Actors.DiaObject.get_SceneId()
在 Zeta.Game.Internals.Actors.DiaObject.get_CurrentScene()
在 Zeta.Game.ZetaDia.get_CurrentLevelAreaSnoId()
在 Zeta.Game.ZetaDia..()
在 Zeta.Game.PerFrameCachedValue`1.get_Value()
在 Zeta.Game.ZetaDia.get_IsInTown()
在 Trinity.DbProvider.ClearArea.PulseClearAreaCheck(Object sender, EventArgs e) 位置 c:\文件\DB辅助\D3一DB【主程序】一(点击文件夹进入下载)-2\[破解]0117-暗黑兄弟DB.443.中文1(新脚本)\2暗黑兄弟DB.443.中文1\Plugins\Trinity\DbProvider\ClearArea.cs:行号 145
--- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
在 System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
在 System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
在 System.Delegate.DynamicInvokeImpl(Object[] args)
在 Zeta.Bot.Pulsator.(Delegate , Object[] )
System.Reflection.TargetInvocationException: 调用的目标发生了异常。 ---> System.Exception: 仅完成部分的 ReadProcessMemory 或 WriteProcessMemory 请求。, at addr: 0000019C, Size: 12
在 GreyMagic.ExternalProcessMemory.ReadByteBuffer(IntPtr addr, Void* buffer, Int32 count)
在 GreyMagic.MemoryBase.Read[T](IntPtr addr)
在 Zeta.Game.Internals.Actors.DiaObject.get_Position()
在 Zeta.Bot.InactivityDetector.(Object , EventArgs )
--- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
在 System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
在 System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
在 System.Delegate.DynamicInvokeImpl(Object[] args)
在 Zeta.Bot.Pulsator.(Delegate , Object[] )
System.Reflection.TargetInvocationException: 调用的目标发生了异常。 ---> Zeta.Game.Internals.ACDAttributeLookupFailedException: ACD was disposed or invalid! Cannot lookup attribute: Level
在 Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.[](Int32 , ACD )
在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.GetAttribute[T](Int32 attribute)
在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.()
在 Zeta.Game.PerFrameCachedValue`1.get_Value()
在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.get_Level()
在 Zeta.Game.Internals.Actors.DiaUnit.get_Level()
在 Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.GetLastSeen() 位置 c:\文件\DB辅助\D3一DB【主程序】一(点击文件夹进入下载)-2\[破解]0117-暗黑兄弟DB.443.中文1(新脚本)\2暗黑兄弟DB.443.中文1\Plugins\Adventurer\Game\Stats\ExperienceTracker.cs:行号 55
在 Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.UpdateExperience() 位置 c:\文件\DB辅助\D3一DB【主程序】一(点击文件夹进入下载)-2\[破解]0117-暗黑兄弟DB.443.中文1(新脚本)\2暗黑兄弟DB.443.中文1\Plugins\Adventurer\Game\Stats\ExperienceTracker.cs:行号 45
在 Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.OnPulse() 位置 c:\文件\DB辅助\D3一DB【主程序】一(点击文件夹进入下载)-2\[破解]0117-暗黑兄弟DB.443.中文1(新脚本)\2暗黑兄弟DB.443.中文1\Plugins\Adventurer\Game\Stats\ExperienceTracker.cs:行号 62
在 Adventurer.Game.Events.PulsingObject.OnPulse(Object sender, EventArgs e) 位置 c:\文件\DB辅助\D3一DB【主程序】一(点击文件夹进入下载)-2\[破解]0117-暗黑兄弟DB.443.中文1(新脚本)\2暗黑兄弟DB.443.中文1\Plugins\Adventurer\Game\Events\PulsingObject.cs:行号 31
--- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
在 System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
在 System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
在 System.Delegate.DynamicInvokeImpl(Object[] args)
在 Zeta.Bot.Pulsator.(Delegate , Object[] )
System.Reflection.TargetInvocationException: 调用的目标发生了异常。 ---> System.Exception: 仅完成部分的 ReadProcessMemory 或 WriteProcessMemory 请求。, at addr: 00000084, Size: 4
在 GreyMagic.ExternalProcessMemory.ReadByteBuffer(IntPtr addr, Void* buffer, Int32 count)
在 GreyMagic.MemoryBase.Read[T](IntPtr addr)
在 Zeta.Game.Internals.Actors.DiaObject.get_SceneId()
在 Zeta.Game.Internals.Actors.DiaObject.get_CurrentScene()
在 Zeta.Game.ZetaDia.get_CurrentLevelAreaSnoId()
在 Zeta.Game.ZetaDia..()
在 Zeta.Game.PerFrameCachedValue`1.get_Value()
在 Zeta.Game.ZetaDia.get_IsInTown()
在 TrinityCoroutines.Resources.Inventory.Pulsator_OnPulse(Object sender, EventArgs e) 位置 c:\文件\DB辅助\D3一DB【主程序】一(点击文件夹进入下载)-2\[破解]0117-暗黑兄弟DB.443.中文1(新脚本)\2暗黑兄弟DB.443.中文1\Plugins\Trinity\Coroutines\Resources\Inventory.cs:行号 73
--- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
在 System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
在 System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
在 System.Delegate.DynamicInvokeImpl(Object[] args)
在 Zeta.Bot.Pulsator.(Delegate , Object[] )
System.NullReferenceException: 未将对象引用设置到对象的实例。
在 Adventurer.Game.Actors.EntryPortals.AddEntryPortal() 位置 c:\文件\DB辅助\D3一DB【主程序】一(点击文件夹进入下载)-2\[破解]0117-暗黑兄弟DB.443.中文1(新脚本)\2暗黑兄弟DB.443.中文1\Plugins\Adventurer\Game\Actors\EntryPortals.cs:行号 22
在 Adventurer.Game.Events.PluginEvents.GameEvents_OnWorldChanged(Object sender, EventArgs e) 位置 c:\文件\DB辅助\D3一DB【主程序】一(点击文件夹进入下载)-2\[破解]0117-暗黑兄弟DB.443.中文1(新脚本)\2暗黑兄弟DB.443.中文1\Plugins\Adventurer\Game\Events\PluginEvents.cs:行号 49
在 Zeta.Bot.GameEvents.[](EventHandler`1 , Object , )
Zeta.Game.Internals.ACDAttributeLookupFailedException: ACD was disposed or invalid! Cannot lookup attribute: AttacksPerSecondTotal
在 Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.[](Int32 , ACD )
在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.GetAttribute[T](Int32 attribute)
在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.()
在 Zeta.Game.PerFrameCachedValue`1.get_Value()
在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.get_AttacksPerSecondTotal()
在 Zeta.Game.Internals.Actors.DiaPlayer.get_AttacksPerSecond()
在 Trinity.Combat.SnapShot.Record() 位置 c:\文件\DB辅助\D3一DB【主程序】一(点击文件夹进入下载)-2\[破解]0117-暗黑兄弟DB.443.中文1(新脚本)\2暗黑兄弟DB.443.中文1\Plugins\Trinity\Combat\SnapShot.cs:行号 31
在 Trinity.Trinity.GameEvents_OnWorldChanged(Object sender, EventArgs e) 位置 c:\文件\DB辅助\D3一DB【主程序】一(点击文件夹进入下载)-2\[破解]0117-暗黑兄弟DB.443.中文1(新脚本)\2暗黑兄弟DB.443.中文1\Plugins\Trinity\Helpers\GameEvents.cs:行号 132
在 Zeta.Bot.GameEvents.[](EventHandler`1 , Object , )
作者:
yinling2339
时间:
2016-1-19 17:05
是不是游戏里面掉线?我也是一直掉,
作者:
edison0058
时间:
2016-1-28 13:36
顶起来,我用的圣教军反伤流,大家有没有一样的情况。小米没事,大米几分钟就断开游戏连接!
作者:
好人难做
时间:
2016-2-1 17:16
T插件 高级 不勾DB闲置检测 之前是T插件23版本的错误 24版修正了
作者:
呵呵哈哈
时间:
2016-3-4 07:47
支持楼主,加油。加油!
欢迎光临 老坑爹游戏辅助 - 专注自动化变现 (https://lkdie.com/)
Powered by Discuz! X3.2