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[心得分享] [气吞山河]2.3版本不朽-暴力血锤大型攻略

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楼主
发表于 2015-8-28 20:18:16 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1 前言

经过PTR期间的各种buff,不朽之王套装在2.3终于可以值得一战了。不论是组队 还是单刷,都能看到不朽之王套装的蛮子。 2.3版本的不朽之王套装延伸出的各类build,还是很有潜力的,从某种程度上, 推翻了是旋风流一家独大的局面。 经过长期实践,不朽搭配锤子和不朽搭配辟 地猛击系列各有优劣,但是,因为击中怪物的限制,锤子肯定会比辟地猛击走的 更远。虽然锤子系列的build对新手不太友好,需要的操作很bt,但是那血溅的 声音,超快的砸怪速度,超高的暴击黄子,绝对让你欲罢不能。

由于版本初期build演化会非常快,所以此帖子会与时俱进,有新的更新和想法 会即时通知。也恳请各位帮忙批评指正。

另外,旋风流也一直处在演进的状态中,而且从ptr冲榜成绩来讲,旋风的个人榜成 绩更好。不过这并不代表不朽没有机会翻身。毕竟转转转太多了,困的脸都快趴键盘上了。

(还没写完,需要添加技术细节视频,和后续补充章节)

2 个人冲榜配装范例(火系先祖锤 Build for GRift 65+)

说明:此build是我在ptr时期使用的一套build,成绩定格在65,当然成绩可以 更高,但是自己懒得冲了。

2.1 装备以及词缀选择

2.1.1 不朽套装

  • 不朽头:力量>体能> 6爆=15技能伤害,带紫宝石,副词缀需要200的物理抗性。
  • 不朽手:力量 体能 10爆 50爆伤, 副词缀 单抗 昏迷
  • 不朽腰带:力量 体能 全抗 怒回,副词缀一定有怒气上限,有昏迷等特效的 更好。
  • 不朽裤子:力量,体能,全抗,双空插红宝石
  • 不朽衣服:力量,体能,全抗,副词缀,推荐近战减伤+远程减伤, 孔插红宝 石
  • 不朽鞋子:力量,体能,全抗,15的技能伤害。
2.1.2 武器

  • 审判之锤:力量>怒回>= 击中回复>体能>10ED>24范围伤害。
  • 注意:2.3新版审判之锤多了一个副词缀,也就是副词缀最好是怒气上限!由 于可以重铸武器,所以审判锤子还是很好打造jp的。
2.1.3 其他装备

  • 护腕:30特效强横,火元素,力量,体能,爆率。
  • 肩膀:先祖之怒肩膀-先祖召唤获得怒气符文:力量,体能,全抗,20%范围伤害(重 点)
2.2 首饰以及词缀选择

  • 项链词缀优先度排序: 100%爆伤>20%火元素>1000力量>= 10爆率
  • 项链副词缀优先度:物理抗性>= 近战减免
  • 推荐项链:
    • 艾丽曲:副词缀物理抗性 or 近战减伤。(首推,区分屌丝和高富帅的标 志,用了都说好。)
    • 地狱火:攻击被动 或者 防御被动都行。
    • 完美的免疫项链:马拉,火免,电免都行。冰免用处没那么大。
  • 戒指词缀优先度:爆伤 > 力量 > 爆率 >= 范围伤害。
  • 推荐戒指:对戒:克己-致志

2.3 主动技能选择
  • 注:其中战吼-老兵之诫 和 顽抗战吼各有优劣。
2.4 被动技能选择

2.4.1 攻击向被动技能推荐

  • 狂战盛怒:虽然A类增伤已经超越100%了,但是由于可以通过卡先祖维持满怒, 所以收益依然在10%以上. (5星推荐)
  • 狂暴杀戮:打群怪的时候尤其有用,增加攻击防御,收益极高。(5星推荐) 满buff下,攻击防御收益都超越了20%。
  • 残酷: 独立系数,收益在9.3% (4星推荐)
  • 好斗勇者:收益低于狂战盛怒。比起前三个,这个就略逊一筹了。(3星推荐)

2.4.2 防御向被动技能推荐

  • 坚韧:改版了,最后那个减伤非常厉害,相当于秒回复坚韧翻倍!而且改版 后怒回翻倍抵消了怒气消耗减少带来的怒回减少。推荐指数5星!
  • 坚如钢钉:防御收益在20%以上。推荐指数4星。
  • 迷信:打boss,精英等还是很有用的,加上不错的怒气补充,推荐指数:4星。
  • 钢铁神经:春哥,说实话,意义没有那么大,该顶不住的,来几遍春哥都不 行。反正有人用春哥。但我觉得春哥在最后冲榜阶段一定会被淘汰。推荐指 数:3星。
2.5 宝石选择

2.5.1 推荐宝石:

  • 囚者:由于锤子的攻击范围小,所以囚者的特效范围和锤子小范围AOE完美 搭配。
  • 倍苦:这是整个build最精髓的宝石,要的不是那DOT伤害,而是对于攻击速 度的加成,大范围拉怪,卡先祖,满怒超快速疯狂的砸!锤子就是靠这个 宝石超越了辟地猛击。
  • 太极:攻防兼备,虽然收益比较高,但是还是很难用的,需要较高的操作 技巧。
2.5.2 备选宝石:

  • 受罚者之灾:最后杀boss的利器!前期意义不大。替换太极
  • 转煞秘石:防御向的首选了,推荐给坚韧不够,没有好项链的同志。可以 替换太极。
2.6 paragon 加点:

  • 第一页:怒气上限>跑速>力量
  • 第二页:爆伤>爆率>攻击速度>cdr
  • 第三页:全抗>护甲>生命百分比>秒回
  • 第四页:范围伤害>击中回复>金钱 (走怒回路线的别点减耗)
2.7 魔方装备特效

  • 武器特效首选:焚炉(备选:麦剑特效)
  • 装备特效首选:先民护腕(备选:强横,共鸣颅骨)
  • 首饰特效首选:团结(备选:元素戒指(60层以下速刷))
3 组队DPS配装(未完工)

4 实战操作技巧以及视频

4.1 灵活使用Shift原地精确攻击大密度怪物

  • 锤子有跟踪特性,有时候某些怪物会乱跑,带着人物跑,既浪费dps又容易 把人物带入危险的地板。Shift原地攻击是必须学会的技巧。
  • 有时候尽管在大密度的怪堆里,锤子锤的方向老是会偏离那个密度最大的 方向,需要即时调整,不要按住鼠标不放,松鼠标,指点到大密度方向, 然后再锤。
4.2 利用冲锋走位躲避危险地板技能+维持对戒buff

  • 冲锋可以触发对戒的特效,而且冲锋可以将怪物冲到“空中”引发强横A类增伤。
  • 不仅如此,由于冲到的空中,冲锋可以用来打断大部分精英释放技能,比如看 到秘法光线释放,赶紧冲过去,打断,不要让满地秘法光线没法走位。
  • 虽然怪物密度很大,但是一定要注意脚下的各种地板技能,尤其是亵渎这种很 容易忽视的地板,用冲锋换个位置,所以火抗什么的有了也是有好处的。
  • 千万不要在一个地方蹲的时间太久了,这样招来的各种技能会很多。
4.3 各种拉怪技巧,只打大密度,拉多组精英到幻雷处。

  • 冲锋的另一个妙用就是,用来拉怪。2.3版本的怪物都是一小坨聚集在一起, 所以,用冲锋从一小坨冲去另一小坨,将很多小范围的密集怪物勾引到一起, 创造大密度的情况是至关重要的。
  • 3-4个怪这样的情形,千万不要上去就锤,锤到死,那样进度会很慢,勾引这 群怪到大密度的怪堆里输出。残血精英也是如此。
  • 锤子build的精髓就是:在大密度怪堆里的放大是惊人的:2倍倍苦*1.25杀戮 *血溅和范围伤害3倍,看看这输出放大的程度,你还要纠结那单个怪物干嘛?
  • 精英的取舍很重要,根据目前版本看,精英是进度条的核心,况且有炉子的 buff在,不打不合适。锤子砸精英还是蛮快的,最后落单的精英勾引到下一堆 怪物那里KO就行。原则就是:精英拉到白怪海里狂殴。
  • 有时候运气爆棚,可以拉到3-4对精英在幻雷祭坛处,进度一下子就上去了。
4.4 卡先祖-突破怒气屏障

  • 首先说明,这里的卡先祖不是那个最早版本的卡先祖了。
  • 2.3版本的先祖的攻击速度和2.2一致,都是有快照的,这个快照机制是看启动 先祖召唤时刻,人物面板的攻击速度。
  • 基于如上原理,拉超多的怪物,靠暴击使得他们都流血(倍苦(增痛宝石)特 效),然后攻击速度得到了加成,幸运的话了能翻倍。然后此刻重新召唤先祖。 先祖的攻击速度就大幅提升了。由于怒气增长和先祖攻击速度挂钩,人物可以 维持是满怒。
4.5 维持太极buff

  • 使用战斗暴怒,尤其是跑路、拉怪的时候,一定使用战斗暴怒。这是新手 的常见难点,多练习就好了。
  • 低网络延迟,为了保证场景转换的时候,buff不断。延迟一定要在100以下。 不需要固态硬盘,这种场景加载,基本全看网络速度。
4.6 良好的心态+精确的时间控制堵地图

  • 不朽冲榜和旋风流派的超快推进速度不一样,刚开始那一段打的不好很正 常,走一走碰到下一层好地图都是有可能的,总之不要连一半进度都没打 到就退了。
  • 打一次大秘境,纪录以下自己的单体输出能力,计算该层boss所需要的时 间,如果最后留的时间不够,直接退了就是。冲榜也得稍微动动脑子。
4.7 一些推荐的地图以及怪物组合(补充截图)

  • 进度最快的,当属第五幕打小马哥之前那个地图(名字貌似叫混(hun)沌 (dan)领域,因为里面的怪都非常的“恐怖”,近战杀手,腐化天使,血量 控制要非常好,三位先祖死的极快)总之,对于操作型选手,这个就是神 图。新手,打完估计怒砸键盘了。。。lol
  • 银光尖塔的好处在于,可以到处拉怪,拉很多那种,经常遇到各种海。这 个地图打的就是拉怪能力。由于最后一次版本更新的缘故,极大的削弱了 “海”类地图的进度,所以,银光的优势不是那么的明显了。总之,生存在 这个地图上不是一个大问题,问题就在于如何拉更多的怪。
  • A1的皇家陵墓,这也是一张比较好的地图,密度没有银光高,但是进度还 是比较给力,而且难度要比小马哥那个地图低一些。
4.8 实战视频

【一次过,地图一般,看本猫创造密度,力擒美服第一】

【睡一觉起来,重夺美服第一,嗯,银光尖塔jp地图,轻轻松松呀!看本猫精妙操作,诠释什么叫暴力血锤 GR 65 11:47】



5 范围伤害 vs 血溅十方 的AOE放大能力

首先说明:范围伤害目前对于不朽套来说还有bug,似乎不受一些“重要特效”的加成,大概目前是理论预期的1/3左右。不过暴雪承诺修复。这只是时间问题。对不朽锤子来说影响不大。以下计算基于“无bug的未来的”范围伤害数据。另外,在修复bug前肩膀目前可以堆防御放弃范围伤害。
一些说明:
  • 范围伤害的圆心在击中怪物,半径10码,血溅半径15码。
  • 同样密度下,受到血溅伤害的怪物个数基本接近于范围伤害个数的2.25倍(比面积,除去中心怪物)
  • 通常情况下:10码内有5个怪物或者以上算是中高密度地图,这是需要计算的重点。怪物少的话了,就去多拉一些。
  • 由于血溅的存在一个范围伤害词缀:20%范围伤害,的群怪攻击收益在6%左右。基本对boss无效。
  • 血溅的imba有目共睹,群怪2-3倍甚至更多的增伤。范围伤害在0.5-1倍的增伤。相比于血溅,范围伤害基本接近血溅伤害的1/3.
  • 堆到80%的范围伤害,实际增伤在20-30%,没那么明显。况且现在有bug。
  • 群怪的放大系数:按照10码内6怪计算,20码内流血的怪物可以达到惊人的20多个保守20个计算。攻击速度放大1.5倍*(血溅+范围 =3倍)*屠杀1.25=5.625倍!
  • 实际AOE-dps多少?我单体dps是65-70亿/s. 群体DPS是:365亿+,可以说蛮子极限单刷AOE绝对可以达到500亿/s以上!
  • 问题来了,找一个小范围AOE和锤子媲美的职业build吧?undefined
  • 计算表如下。



6 先祖之锤的技术细节

6.1 先祖锤的档位帧数

  • 先祖之锤的基础帧数是:56.5帧/次。1s动画是60帧。(很多技能比如猛击等,都不是60帧)


  • 上图中绿色的部分是常见的攻击速度档位,和倍苦需要砸的怪物。
  • 计算中,开启了赛亚人,巅峰10%的攻击速度。无其他攻击速度加成。
  • 注:先祖锤帧数测试源自Nabutro 美服的测试贴。计算表格本人计算。


6.2 先祖锤的符文评价



  • 滚雷触发系数太低,血溅威力不大。
  • 火系符文攻击高出其他符文接近20%。
  • 冰系技能实测略微缓解生存压力,对抗近战杀手有点效果。
  • 电系技能那个晕,有可能配合古帕护腕,但是仅仅靠着个控场那就不要想了。
  • 配合高爆的特性,血球还是挺多的,但是实战还需要进一步检验。

先祖锤的伤害,由于怒气提供暴率的原因,理论上,等效武器伤害接近1000%。




7 伤害计算与其他build对比

7.1 单体伤害对比:

(基于我的装备实测)
锤子build:纯单体65亿/s
双刀旋风:纯单体25亿/s

7.2 AOE 对比(10码6怪密度)

锤子小范围AOE:365亿/s
双刀旋风堆面积伤害(理论值):3(血溅+范围)*25*1.25屠杀=93.5亿/s






8 Boss战注意事项以及操作技巧(持续更新)

  • 王大锤:注意躲避王大锤的砸就可以了,先站定,等王大锤抡到一半再走位,注意按空格强制移动。可以参见视频2.
  • 欧拉须:这是比较难打的boss,小弟的吐息是直线,伤害比本体高。注意站定等他开始吐了再走位。最后要非常注意恶心的筑墙。
  • 安哥尼多:无任何难度,无脑撸过。
  • 鼠王:注意地下的鼠疫,身下的小老鼠太爽了,打鼠王dps会爆棚。难度不大。


9 其他一些技术资料和可能改进。

9.1 麦剑特效

麦剑在2.3中依然可以卡药水快照或者换场景快照。而且真的可以卡力量祭坛,卡了之后伤害黄子在十几亿上下,也就是秒伤害可以达到50亿以上。还是非常可观的。但是就从现版本来看麦剑有如下问题:

  • 不容易聚集怪物,恶魔容易把怪物弄分散了,不是很好砸。
  • 白怪的进度不是那么理想,只通过打白怪冲榜是不可能的。


9.2 第四赛季的宝石。

这个宝石对于旋风流来说是至关重要,而且对于锤子build来讲,这个也是潜力无穷的宝石。

我的初步想法是:

  • 堆防御,保证生存
  • 拉怪物,打大密度,靠幻雷祭坛杀大批精英
  • 卡先祖,保证最后boss的叠加速度,最好是单体boss,比如安哥尼多这种。杀的会很快。

总之,第四赛季值得一试!

9.3 战斗暴怒符文选择

暴怒的研修文武,也就是暴击回20000血的符文,对于生存还是极大的提升。可惜之处在于,血溅过于imba,放大系数实在让人无法放弃。但是不管怎么说,这个符文,旋风流说不定可以试试。对于触发系数低的技能,应该效果不错。

9.4 共鸣颅骨的使用

我在PTR时期使用过共鸣颅骨的一个build。

变化如下:

  • 装备萃取共鸣颅骨替换先民护腕,护腕装备先民护腕而非强横。
  • 主动技能,战吼换成那个25%增伤的威吓怒吼。
  • 缺点一:由于坚韧和cdr只能择其一的原因,怒吼覆盖率堪忧。而且战吼有强横增伤。
  • 缺点二:容易猝死,虽然表面控制力很强大,但是,万一没控制住,一个技能,爆炸什么的就没了。






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沙发
发表于 2015-9-15 23:57:21 | 只看该作者
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