System.Reflection.TargetInvocationException: 调用的目标发生了异常。 ---> System.TypeInitializationException: “Trinity.UI.UILoader”的类型初始值设定项引发异常。 ---> System.IO.DirectoryNotFoundException: 未能找到路径“F:\12312321\Plugins\Trinity”的一部分。
在 System.IO.__Error.WinIOError(Int32 errorCode, String maybeFullPath)
在 System.IO.FileSystemEnumerableIterator`1.CommonInit()
在 System.IO.FileSystemEnumerableIterator`1..ctor(String path, String originalUserPath, String searchPattern, SearchOption searchOption, SearchResultHandler`1 resultHandler, Boolean checkHost)
在 System.IO.Directory.GetFiles(String path, String searchPattern, SearchOption searchOption)
在 Trinity.UI.UILoader..cctor() 位置 F:\12312321\Plugins\Trinity(英文版)\Trinity\UI\UILoader.cs:行号 33
--- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
在 Trinity.UI.UILoader.Preload()
在 Trinity.TrinityPlugin..ctor() 位置 F:\12312321\Plugins\Trinity(英文版)\Trinity\Plugin.cs:行号 39
--- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
在 System.RuntimeTypeHandle.CreateInstance(RuntimeType type, Boolean publicOnly, Boolean noCheck, Boolean& canBeCached, RuntimeMethodHandleInternal& ctor, Boolean& bNeedSecurityCheck)
在 System.RuntimeType.CreateInstanceSlow(Boolean publicOnly, Boolean skipCheckThis, Boolean fillCache, StackCrawlMark& stackMark)
在 System.RuntimeType.CreateInstanceDefaultCtor(Boolean publicOnly, Boolean skipCheckThis, Boolean fillCache, StackCrawlMark& stackMark)
在 System.Activator.CreateInstance(Type type, Boolean nonPublic)
在 Zeta.Common.TypeLoader`1.(Assembly[] )
在 Zeta.Common.TypeLoader`1.Reload()
在 Zeta.Common.AssemblyLoader`1.Reload(String reason)
在 Zeta.Common.Plugins.PluginManager.ReloadAllPlugins(String pluginsDirectory, Boolean reloadOnFileChange)
在 Demonbuddy.MainWindow.()
在 Demonbuddy.MainWindow."I\.L1(sLwlu6{Kj0d1i=M>Ga!.MoveNext()
--- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.ThrowForNonSuccess(Task task)
在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
在 Demonbuddy.MainWindow.lkDf}F\]MFXM\&'HW;"Y"21bPX#.MoveNext()
--- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
在 System.Runtime.CompilerServices.AsyncMethodBuilderCore.<>c.<ThrowAsync>b__6_0(Object state)
在 System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall(Delegate callback, Object args, Int32 numArgs)
在 System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.TryCatchWhen(Object source, Delegate callback, Object args, Int32 numArgs, Delegate catchHandler)
System.Reflection.TargetInvocationException: 调用的目标发生了异常。 ---> System.TypeInitializationException: “Trinity.UI.UILoader”的类型初始值设定项引发异常。 ---> System.IO.DirectoryNotFoundException: 未能找到路径“F:\12312321\Plugins\Trinity”的一部分。
在 System.IO.__Error.WinIOError(Int32 errorCode, String maybeFullPath)
在 System.IO.FileSystemEnumerableIterator`1.CommonInit()
在 System.IO.FileSystemEnumerableIterator`1..ctor(String path, String originalUserPath, String searchPattern, SearchOption searchOption, SearchResultHandler`1 resultHandler, Boolean checkHost)
在 System.IO.Directory.GetFiles(String path, String searchPattern, SearchOption searchOption)
在 Trinity.UI.UILoader..cctor() 位置 F:\12312321\Plugins\Trinity(英文版)\Trinity\UI\UILoader.cs:行号 33
--- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
在 Trinity.UI.UILoader.Preload()
在 Trinity.TrinityPlugin..ctor() 位置 F:\12312321\Plugins\Trinity(英文版)\Trinity\Plugin.cs:行号 39
--- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
在 System.RuntimeTypeHandle.CreateInstance(RuntimeType type, Boolean publicOnly, Boolean noCheck, Boolean& canBeCached, RuntimeMethodHandleInternal& ctor, Boolean& bNeedSecurityCheck)
在 System.RuntimeType.CreateInstanceSlow(Boolean publicOnly, Boolean skipCheckThis, Boolean fillCache, StackCrawlMark& stackMark)
在 System.RuntimeType.CreateInstanceDefaultCtor(Boolean publicOnly, Boolean skipCheckThis, Boolean fillCache, StackCrawlMark& stackMark)
在 System.Activator.CreateInstance(Type type, Boolean nonPublic)
在 Zeta.Common.TypeLoader`1.(Assembly[] )
在 Zeta.Common.TypeLoader`1.Reload()
在 Zeta.Common.AssemblyLoader`1.Reload(String reason)
在 Zeta.Common.Plugins.PluginManager.ReloadAllPlugins(String pluginsDirectory, Boolean reloadOnFileChange)
在 Demonbuddy.MainWindow.()
在 Demonbuddy.MainWindow."I\.L1(sLwlu6{Kj0d1i=M>Ga!.MoveNext()
--- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.ThrowForNonSuccess(Task task)
在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
在 Demonbuddy.MainWindow.lkDf}F\]MFXM\&'HW;"Y"21bPX#.MoveNext()
--- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
在 System.Runtime.CompilerServices.AsyncMethodBuilderCore.<>c.<ThrowAsync>b__6_0(Object state)
在 System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall(Delegate callback, Object args, Int32 numArgs)
在 System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.TryCatchWhen(Object source, Delegate callback, Object args, Int32 numArgs, Delegate catchHandler)
什么情况啊
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