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宏伟秘境前百名玩家的宝石选择与讨论

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发表于 2014-9-6 09:06:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本文作者凯恩之角 雪暴君

数据来自storkme的统计,截至9月3日。由于尝试打法替换及英雄榜更新等原因,数据非100%准确。
普通模式宏伟秘境天梯前100名所用传奇宝石统计
野蛮人
圣教军
猎魔人
武僧
巫医
秘术师
宝石名平均等级分布宝石名平均等级分布宝石名平均等级分布宝石名平均等级分布宝石名平均等级分布宝石名平均等级分布
囚者之禍32.9358囚者之禍31.3948扈衛之石41.1286銀河,織星者之淚35.9282猛者之厄31.7470猛者之厄31.6683
猛者之厄29.0449猛者之厄29.8240囚者之禍41.2183迅捷勾玉28.5168囚者之禍33.8450賊神的復仇寶石32.9770
迅捷勾玉29.5435銀河,織星者之淚31.5238猛者之厄39.1368倍苦增痛31.8741扈衛之石33.5625毒效寶石30.5944
銀河,織星者之淚33.4734迅捷勾玉28.4425賊神的復仇寶石40.128猛者之厄30.2512毒效寶石30.7613囚者之禍30.0615
閃電華冠28.758倍苦增痛24.512囤寶魔的恩惠18.65囚者之禍32.210囤寶魔的恩惠23.810囤寶魔的恩惠21.504
囤寶魔的恩惠19.717囤寶魔的恩惠27.54倍苦增痛29.52囤寶魔的恩惠15.166倍苦增痛27.119扈衛之石39.333
毒效寶石307太極193銀河,織星者之淚371太極38.754阻禦之石31.45阻禦之石28.502
太極224毒效寶石303 閃電華冠322太極143活力寶石201
倍苦增痛30.52阻禦之石31 樸實之力281迅捷勾玉16.663樸實之力261
阻禦之石19.52閃電華冠251 銀河,織星者之淚273太極401
樸實之力27.52活力寶石251 賊神的復仇寶石141
扈衛之石152

无责任评述:
很明显除了某个画风不太一样的大完美职业之外,囚者之禍和猛者之厄宝石稳坐所有职业宝石的前两强,剩下的一个位置则依据职业的不同而有所变化,比如以箭塔为生打死也不射的会选择宠物宝石,天谴者会选择银河,远远站着看着敌人被烧死的会选择贼神等等。
对于前两大宝石,囚者之禍因其独立计算的增伤因子以及解锁次要属性后的免费控场属性,坐稳第一增伤特效宝石的位置应该无异议。猛者之厄虽然提供的是面板类增伤,不过在高级之后几乎全程覆盖的优异表现,以及次要属性提供的精英伤害也是冲击高层秘境不可或缺的东西。所以这两块宝石的选择应该没有什么问题。
而这第三块宝石的选择,则是要依据职业的不同来选择了:
迅捷勾玉之于野蛮人 - 高层秘境里,野蛮人CDR打法一统天下,高阶迅捷勾玉提供的加速与CDR正好切合其需求。还有相当大的比例不管元素类型是否切合都义无反顾地选择了银河,应该是看中了其无与伦比的单体伤害能力,毕竟单体疲软是每个高层打法都要面对的问题。
银河之于十字军 - 在三光高层疲软之后,无CD天谴异军突起一举统治了十字军的高层打法,出色的伤害,极高的触发率,匹配的元素类型 ....选择银河,天作之合。
扈衛之石之于恶魔猎手 - 作为第一赛季最风光的职业,塔强即我强,可以看到猛人们都把它升到41级了,虽然这个增伤要归入到元素伤害类里,但依然很猛很猛。让我意外的是,倍苦增痛宝石选择人数如此之少...
迷惘的巫医 - 除了传统两强之外,大隐藏们似乎对第三块宝石的选择产生了迷惘,宠物宝石似乎成为下意识的选择,但是为玉魂准备的毒效寶石,刷钱的囤寶魔的恩惠,物理巫医的倍苦增痛也有不少的玩家选择,这种混乱的情况与大隐藏目前的打法混沌不无关系。
萌萌的法师 - 其实法师们也是画风不太一样的一群人。猛者之厄,贼神的复仇之石,毒效寶石居然占据了前三强,其实这是拜法师们在高层只有火鸟风筝烧烧烧这一种打法所赐,所以拉开距离方便风筝同时增伤独立计算的贼神,帮助快速叠加到3000%伤害的毒效寶石成为了首选。另外毒效还有个小诀窍,它的伤害计算是在角色施加伤害之前,因此在面对腐化天使这个舔爷之后最凶猛的怪物时,可以破除他们的“元素抗性护盾”,让你的伤害回归正常水平。
最后来说说大完美,银河,迅捷勾玉和倍苦增痛勾勒出一幅完全不同于其他职业的画面,原因是第一赛季的武僧就在打拳和生猴子中度过了,更快地产生内力,更多地生猴子,更频繁地触发特效是,所有这一切都让攻速成为了第一需求,选择这三块宝石也是自然而然了。
最后对暴击流血宝石多说几句,在今天的囤寶魔的恩惠修正之前,这是唯一一块可以由宠物触发特效的宝石,伤害方面不俗,只需暴击就能触发,缺点是无法暴击,总体来看是一个非常有益的补充伤害来源,其次要属性也非常优秀,但缺陷也很明显,需要人物自身处于15码内,也许自射电塔流能有效利用这块宝石提升攻速档位。
虽然暴雪一直在努力推进打法的多样化,但回到效率至上的秘境排行榜竞争中,我们的宝石选择依然出奇的一致,这样的场面我们已经见过太多了,归咎其原因还是在效率第一的环境里自然会涌现出一个或几个最优解,这是无法得到很好平衡的,但我们希望至少多一些像武僧这样的“另类打法”,让职业的区分更加明显些。




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