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[法师] 【易伤法师,抱大腿技能推荐】

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楼主
发表于 2014-9-11 13:31:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本文作者凯恩之角 爱娜桃乐丝



“你会喜欢这样的法师吗?”
“不会”
“楼主很有思想,跟我学做菜吧”
                   ——2.06版曾立志成为一名好的辅助法师发帖,仙赛区得到的回答。

前言“好马配好鞍,好的ADC身边怎么能没有辅助”
任何时候,大腿的死亡莫过于赛季最悲痛的事情,一个身家低廉的辅助,该卖自己就卖自己,保护大腿的生存,对于赛季冲榜来说,是重中之重。
这个版本,是远程职业当道的年代,近战位的匮乏,使得队伍缺少前排,而且高层秘境的技能,伤害很高。就像汽车人头领说的一样,坦克位是核心,很重要,如何能减少大腿受到伤害的概率,对怪物进行足够有效的控制,是这个版本冲榜,练级,打宝需要考虑的事情一样,很多人不敢去尝试30-32甚至更高的层数farm,也是对于队友间互相保护能力的不信任,就像老大一样,一个好的队伍早就应该打到35+了。

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话说现在版本三大辅助位,个人归纳为4种能力,硬控,恢复,易伤,吸收伤害。
武僧能力是B级硬控,S级恢复,A级易伤,A级伤害吸收。
野蛮人拥有A级硬控,A级恢复,B级易伤,S级伤害吸收。
巫医拥有S级硬控,B级恢复,S级易伤,B级伤害吸收。
(S级评价为3分,A级2分,B级1分——公平起见各有千秋,大家都是8点评分标准)

这里或许大家有很大的争议,都说巫医是最强的辅助,但是领袖的蛮子却打的顺风顺水。
理性的分析任何一个辅助都有短板的一面。
武僧毋庸置疑拥有最强的治疗能力,可是硬控是短板,硬控的减免使得控场单一化的武僧在经历了持续战斗之后,对同精英的控制能力会降低到3个辅助里最弱的水平。但是武僧的辅助伤害提升很不错,同样,对于整体团队的容错率提供很高的伤害吸收能力。
野蛮人拥有最好的团队免伤能力,使得在高层秘境容错率很高,同时可以提供队伍很不错的回复能力,但是对团队伤害输出支援不及其他2个辅助。
巫医拥有很强的硬控能力,同时对队伍回复可提供一定帮助,并且大巫毒7档的存在,使得rush战斗易伤能力很高,但是对于精英怪物技能以及团队保护能力不及其他2个辅助。

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我只是个人喜欢法师,所以按照ADC必须有辅助的“定律”。
仔细研究了一下,法师有没有成为辅助的潜力呢?整体技能配置感谢夜总指点,终于有了启发。

法师辅助的优势有什么?按照4大能力来说。

一、首先是硬控:法师拥有多元化的硬控技能,特别是黑洞这个技能,不享受精英受到硬控技能的减免,虽然部分大体积不吃,但是大秘境是可以挑选地图的,也就是说,拉不起来的秘境,不打了就可以了。
冰环技能,近身控制,黑洞如果算中距离控制的话,冰环是可以环顾身边的,虽然享受控制递减,但是多1种控制,哪怕就0.65秒,也是对于大秘境生存的极大提升。
电击眩晕,配合电击指环,哪怕只有很小的概率,同理为冰环,弥补黑洞控制的间隔。而且分身释放技能可以弥补CD间歇,通过堆叠足够多的减CD,基本可以“完美”控场。75%CD的法师,我想可以评价为S级别的硬控,可以给3分

二、恢复:法师的团队回复能力。。不好意思,几乎没有,这点完全没有介绍的能力,C级,为什么给了C?姑且可以算黑洞可以远程吃血球吧。。个人回复能力,因为新宝石朴实之力,这个技能搭配下面的易伤里面提到的2个复数攻击触发,有很高的概率一次吸远远不止2%的血量,甚至超过20个敌人时候甚至1下吸取40%的生命,半血到满好几次。(全程黑洞拉怪,这个数字有时候可以达到,当然不是每次吸取这么多,为什么会有这样的治疗能力我个人也不是很清楚。)
  反正治疗是绝对给不了分的。个人觉得应该-0.5分。

三、易伤:法师的易伤很多,个人用到的有:
元素危害+20%:理想状态冰环+事件黑洞,做出10CD的博恩剑,洗武器伤害为火/电,普通攻击用活体闪电/火刀,进行生命恢复。
冰环+33%:最后一个不多说。
冰伤10%/火伤6暴击/电系击晕:根据不同场合或者不同队伍需要,搭配不同的元素专精得到额外的元素奖励。
强横手腕+30%:黑洞绝配,不解释,而且新赛季手腕非常适合大秘境大腿生存,所以强横的易伤提供在队伍中是很关键的,同事法师的最大优势就是,黑洞!
毒素宝石+10%:打中就触发,不多说。
时光障壁+10%:技能不多说,还为队伍提供了困囚宝石需要的减速。

整体易伤综合大约在100左右,或者90左右6暴。虽然不能完全全程触发。最低也有45%+,整体秘境观察个人感觉在60-70%,这个数值什么概念?单人模式变成双人模式血量提升50%,也就是说,法师不会因为没有输出拉低队伍的整体DPS。虽然以上能力不及巫医S级,因为巫医也可以有这些部分能力,但是也差不了太多,个人觉得可以给A+,即2.5分

四、伤害吸收:法师没有近战天然的30%减伤,毕竟人家是黄花闺女啊。
首先,但是法师个人伤害虽然承受能力不高,可是却有黑洞这个整个暗黑3最imba的技能之一。地上跑的,水里游的,天上飞的,基本上都能吃,大胃王第一人。也就是为什么法师tank,只要保证自己的位置,用黑洞调整怪物的位置,可以吸收很高的伤害。因为90%的技能都被黑洞吃掉了啊。
第二,时光罩子,这个技能远程减速,为我方DH提供了很高的跑位时间,大秘境没有大地图大旷野,通常一个罩子就可以保护后方安危,诸如炮轰、冰球、雷电球,进了罩子,统统给我落地上被黑洞吃掉!
四分身:嘲讽1秒微不足道?不不不,很多时候这个可以打断精英的攻击或者当下某些特定的技能。而且更是提供了足够的黑洞贴身覆盖率,熟练使用分身黑洞的时间配合自己黑洞可以实现完美控场,甚至双线控场的需求。全力为后排提供生存。
因为黑洞的存在,法师自然不会有武僧和和尚这样减少50%伤害的技能,但是相对于巫医用宝宝档技能来说,好很多了,我觉得评分可以给2分

整体分析来看,法师也是可以得到8分评价,蛮子偏向于控场和伤害吸收,巫医偏向于控场与易伤,和尚偏向于治疗和伤害吸收,我们的法师则舍弃了治疗能力,甚至完全没有治疗能力,重点偏向于超强的控场和差不多的易伤以及对后排提供很好的伤害吸收能力。

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装备篇:












关注平衡护甲与抗性,尽量撑血量(毕竟没治疗,配合朴实宝石),全力堆CD,75%左右(目前装备不完美,临时上了勾玉补充2个CD词缀,后期换活力)要知道0.3秒CD的差距,可能就是生和死的区别。

装备自然是博恩+艾希拉+船长,提供血量抗性和CD
盾牌精英减伤暴风。
我的衣服应该用500体能15%血+11%精英减伤,没办法,底子就带了420体能,只能洗掉了而且为了满足抗性,暂时抗性留着,以后会换。
戒指方面推荐CD花姐(替换勾玉)+核眼精英减伤
腰带自然是长串咯。
头盔推荐选择其他职业帮忙打一个敏捷或者力量的,补充护甲,毕竟我们知道护甲和全抗要10比1,才是最优化。而且,法师的棱光和巅峰,护甲是百分比提升,后期护甲的性价比更高。

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技能篇:

普通攻击根据自身武器元素属性对应选择火/电,被动位可以选择火冰电,如果选择电另外一个戒指请用命运。

没什么好说的,这套技能是夜总帮我改进的,相对于之前多了大约百分之30的易伤能力,更好的为队伍增加攻击,没办法,我本身没有攻击哦。

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总结:其实第一次想玩辅助法师我是很抵触的,毕竟脆皮没免伤,我甚至要放弃了,因为,你不能让我玩,我就马上去玩,第一我要试一下,因为我不愿意玩完了以后做个视频再加一些特技上去,你们会感觉“咣”一下,很炫酷,很霸道,这样发帖子出来一定会骂我,根本没有这样的效果,就证明我说的法师坦克的能力是假的。后来经过这么多天30+秘境和T6,跟队友组队也证实了确实很强,我用了大概4天左右,感觉还不错,后来本来他们拉我练级的时候我来发帖子,顺便也叫他们来回下贴,不要渲染,因为我要让你们看到,我玩完之后是这个样子,你们玩完之后也会是这个样子。 ——霸王防脱。


最后小字,这篇文里面有很多错别字帮我照出来,每次发帖子都好多错别字



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